Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
18:04 22.10.2007
Сообщение
#1
|
|
|
По случаю освобождения меня из большей части игр в которых я участвовал, и медленным темпам протекания тех в которых я еще остался я решил что вполне располагаю возможностью начать и возможно даже по наличию интереса и активности игроков провести игру, но поскольку у меня сформировалось представление о том что приключалка в варианте форумной игры это мертворожденное дитя(по крайне мере в моем исполнении точно), то предлагаю вниманию публики две стратегички на выбор:
Карты деньги два ствола...налоговая декларация Америка 1929 год 29 октября. Крах биржи, начало Великой депрессии. Отправная точка развития могущественных американских мафиозных семей. Вам предлагается стать деятельным участником данного процесса - главарем начинающей преступной группировки(не банды гоников а именно мафиозной мини семьи). И в дальнейшем задача проста - используя грубую силу, экономические махинации, лобирование, связи в криминальном и не только мире, и множество других способов обретения материальных и власти благ без пошлого труда и мерзкой честной работы, построить свою подпольную империю ужоса и зла(ну или счастья и процветания лично для себя и близкого семейного круга добрых парней в шляпах и полосатых костюмах). Игра будет проходить по принципу хода в течени которого дается ряд заявок на реализацию(1 ход- неделя игрового времени) и результатов по его истечении, с возможностью увеличения протяженности времени хода(2 недели, месяц) и тактическими режимами в зависимости от заявок игроков. Каждый ход будет длиться 5 дней игрового времени максимум, кто не успеет тот не успеет, в случае тактических режимов не укладывающихся в график их проведение будет либо переноситься в другой вариант(через icq или чат например) либо просто моделироваться мастером и набрасываться на кубиках для получения конечного результата, эта суровая мера направлена на предотвращение затягивания игры. Игроки будут начинать свой путь в одном или нескольких(в зависимости от количества заявившихся) городах США, с дальнейшей возможностью развития вплоть до глобального масштаба(игра на территории одного штата, или на карте США в целом, в зависимости от успехов игроков). Стиль игры каждый игрок выбирает сам - это может быть грубое расширение территори собственного влияния за счет рекета и физического устранения конкурентов, а может быть и формирование сложной сети связей на различных уровнях и различных областях общественной жизни США с получением прибыли за счет использования несовершенства системы в целом и человеческой натуры в частности. Генерация: Собственно персонаж: Легенда происхождения + 3 личных бонуса(бонус прокидывается на 20-ке предвартельно обсуждаясь с мастером) Боевое звено: на 10-ке количество членов на 20-ке качество членов на 20-ке верность Административно-экономическое звено: На 10-ке количество советников и экспертов в разных областях Роспись эксперта: Квалификация(на20-ке) Верность(на 20) и обозначить область деятельности эксперта, в смысле по чему это эксперт. в экспертов могут входить как бухгалтера так и киллеры высокого уровня. Роспись связей: Связи в военном ведомстве - на 20-ке Связи в полиции - на 20-ке Связи в ФБР - на 20-ке Связи в ЦРУ - на 20ке Связи с наркоторговцами - на 20-ке Связи с торговцами оружием - на 20-ке Связи с работорговцами - на 20-ке Связи с наемниками - на 20-ке Связи с иностранными разведками - на 20-ке Связи с крупным бизнесом - на 20-ке Связи с средним бизнесом - на 20-ке Связи с мелким бизнесом - на 20-ке Связи в политике - на 20-ке Связи в профсоюзах - на 20-ке Связи за рубежом - на 20-ке Связи в медицине - на 20-ке Связи в Суде - на 20-ке Связи в прокуратуре - на 20-ке Слабости: Семейные связи(например больная сестра лежащая в общественном госпитале которую очень любишь и не можешь бросить а вот похитить ее могут так что надо охрану выделять) - на 20-ке(чем меньше тем лучше) Личные проблемы(например наркомания, или психопатия) - на 10-ке кол-во проблем и расписать самому какие. Проблемы с законом - на 10-ке кол-во проблем и на каждую единицу без росписи проблемы по 20-ке Проблемы с другими представителями мафии - на 20-ке Игроки записавшиеся но не постящие буду естественным образом из игры выводиться(бандитская пуля арест или просто спился). Пираты альтернативного каррибского моря: Сюжет игры прост(его нет хы хы) - начало 17 века, Каррибское море, история пошла немного не так и это отразилось на раскладе сил в регионе. Европейские государства в Каррибском бассейне - по причине сложного переплетения альтернативных событий помимо Голландии Англии Франции и Кастилии в Каррибском бассейне присутствуют так же колонии Португалии, Арагона и Бранденбурга, кроме того не все гладко и на Руси матушке которая разделена на два расширяющихся центра и соответственно два государства - Московское Княжество(еще не обозвавшееся Русью) и Новгородская Республика активно теснящая Швецию и Кастилию, вы спросите как новгород может теснить Кастилию? все просто - в данном варианте Новгород получил возможность конкуренции с Москвой и прочное место в мировом сообществе первым открыв Америку(северную, на три года раньше колумба) вовремя осознав ее ценность и обретя там колонии, как непосредственно состоящие из переселенцев с далекого северо-востока так и из покоренных, вернее фактически почти мирно прсоединенных индейских племен. Южная Америка - в связи с рядом факторов никому из Европейских агрессоров не удалось уничтожить Империю Инков которая продолжает занимать большую часть территории Южной Америки и имеет собственный хотя и менее технологичный но достаточно конкурентный флот на Каррибах. Итого мы имеем значительно более широкий и интересный расклад сил в Каррибском бассейне, расклад этот помимо прочего подразумевает наличие в регионе значительно более скромных группировок государственных флотов в данном регионе(в первую очередь за счет наличия у государств более существенных стратегических точек приложения сил) при не понижающемся а то и увеличивающемся экономическом значении региона. За сим имеем процветание свободной торговли, а за ним и разгул пиратства, наличии перманентной государственной потребности в сорвиголовах обладающих кораблем для различных получений и потому разгул каперства. В общем имеем довольно интересную обстановку для игры в пиратов. Эта игра подразумевает с одной стороны более существенное значение ролевой части, с другой стороны не тебует такой уж жестской синхронизации игроков, ибо каждый игрок может выбрать кем(в рамках необходимости быть пират ессно) и на каком острове ему начинать игру, но не исключается командный режим игры. Сюжет игры до определенной степени для каждого игрока будет индивидуальным. Игроки которые запишутся но постить не будут утоплены. Темп игры не меньше чем пост в день, отыгрыш таких моментов как бои и диалоги может происходить через icq или например чат. Генерация: Корабль: Размер - на 20-ке качество - на 20-ке + 3 бонуса(кидается на 20-ке обсуждается с мастером) Команда: Качество на 20-ке Верность на 20-ке Персонаж: 3 бонуса на 20-ке(обсуждается с мастером) История жизни. Офицеры-специалисты: на 10-ке количество офицеров 1 очко 10-ки - один офицер На каждого офицера: Профессия и по желанию небольшое описание на 20-ке качество на 20-ке верность Ну и соответственно хотелось бы услышать кто во что хотел бы больше поиграть... Сообщение отредактировал Демон отступник - 18:13 22.10.2007 |
|
|
|
21:20 22.10.2007
Сообщение
#2
|
|
|
Гм.. А нельзя ли попиратствовать скажем в 19-20 веке?)))
|
|
|
|
21:26 22.10.2007
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE Гм.. А нельзя ли попиратствовать скажем в 19-20 веке?))) Можно но это более глобальное пиратство, и потом 17 век даже в извращенном варианте интереснее. |
|
|
|
21:31 22.10.2007
Сообщение
#4
|
|
|
Ну про первый вариант и так понятно
ЗЫ. Гопы наступают! ПО второму варианте на форуме, ну или по изложеным вариантам я бы тоже поиграл... =) |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 00:31 21.04.2026 |
|
|
|||
![]() |