Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
22:24 28.05.2007
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, дорогие мои Конрады, МакФлаи, Шредингеры, а также все остальные, кто хотят поучаствовать в новом штурме главного слоновника Московского Зоопарка!
Только сейчас и только здесь - вам предлагается уникальная возможность - Захватить мир! Те кто, участвовал в первой части П.Б.З. - приблизительно представляют основные игровые моменты. Тем не менее, часть из них изменена, а часть - неизвестна тем кто захочет принимать участие в новой части этого триллера. Начнем мы с мира. Стоп нет. С Дисклеймера мы начнем Дисклеймер: http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showtopic=480 А теперь, когда вы прочитали Дисклеймер вернемся к нашему миру. Мир представляет собой некоторое отражение Земли. Большее на текущей стадии знать не надо. Это вполне себе реальный мир. За исключением: 1) В мире существует магия, телепатия, и прочая чертовщина, в том числе мыслящая... 2) В мире существует N сверхсекретных организаций, которые на самом деле и контролируют отчасти мир и пытаются его захватить. Состав организаций изменился со времен первого П.Б.З. Кое-что прибавилось, кое-что разделилось, кое-что померло. Что-то просто исчезнет или расползется по миру, если никто из игроков это не возьмет. Игрок садится за одну из организаций. Ну или подсаживается к кому-то в команду. Далее за эту организацию - пытается завоевать весь мир. При этом существует глава организации (иногда главы), которого игрок и играет. Судьба мира в этой игре во многом зависит с какой ноги встал тем или иным утром глава той или иной организации. Главы - отыгрываются игроками. Как будет устроена игра. 1. Полуфабрикатная фаза. Игроки рассаживаются за свои организации, создают себе на компе папочку, переговаривают с мастером и пишут эссе как они видят свою организацию. Эссе причтется мастером и на его основе, мастер будет подкидывать те или иные квенты игрокам. Это могут быть персонажи, артефакты и т.д.. Почему так? Да потому что в первой части П.Б.З. - игроки почти не представляли за что они играют. В этой стадии игры идет генерация организаций и обчисление мастером последствий для мира от генерации организации. 2. Преапокалипсическая фаза. Игра идет медленно и размерено. Игроки лениво сидят по приватам и кидают трендовые заявки, следя за играми идущими по этому миру. Исходя из событий этих игр - дают заявки. В этих играх они могут отыгрывать представителей своих организаций или же просто персонажей. С какой-то долю вероятности - простой персонаж может позже перекачивать в организацию игрока, игравшего персонажа. 3. Апокалипсическая фаза. Самая жаркая фаза, в которой игроки и будут захватывать сам мир. Когда она начнется – большой вопрос. Проходит, как и первое П.Б.З., с некоторыми незначительными изменениями в орг. части. Теперь некоторые детали... 1. Игровое время полуфабрикатная фазы: 1 февраля 1937 года - 22 июня 1999 года. 2. Игровое время преапокалипсической части: 23 июня 1999 года - январь 2015 года. 3. Игровое время апокалипсической фазы: 2015 год, а дальше - как пойдет. Итак, теперь собственно говоря выбор организаций. Старые: Круглый стол. ("Британская Организация"). Бонус: Начинают с госудраством под своим контролем. На начало игры обладают самым крутым "файтером". СОРКЦ (в П.Б.З. I - "Опус Дее"). "Европейская Организация" Бонус: Начинают с наиболее развитой инфраструктурой. На начало игры имеют наибольшую поддержку населения мира против остальных организаций. Пенальти: не могут договариваться заключить мир не с одной из "нечеловеческих" организаций. Остатки НⓀВД из первой части П.Б.З.** Бонус: Знание событий П.Б.З I. Имеют прекрасные отношения с некоторыми организациями и конкретный "артефакт" в двух экземплярах. Новые: Г.А.Ц. * Бонус: о них почти ничего неизвестно. "Аркхейм". ("Штатовская команда"). Бонус: Технология. "Драконы Мира". ("Японская организация"). Бонус: Магия. Специальные, закрытые два слота, кодовые названия организаций: "Маленькие и не очень Зеленые Засланцы" и "Ушасто-ламинатные". * - заняты как минимум одним игроком. ** - долго обсуждать со мной. Информации традиционно мало. Вся информация – будет даваться по ходу обсуждения той или иной организации. Очень не советую ориентироваться информацию из первой П.Б.З. Она может помочь только единицам. Список организаций может пополнится, если кто-то из игроков захочет добавить что-то свое. Основные правила: 1. Всю информацию по миру вам поможет найти Яндекс или Википедия. То что использовать нельзя – я буду отрезать. 2. О реальных событиях которые не произошли мастер сообщать не будет. Если игрок будет к ним апеллировать – это будет резаться мной, и будет даваться справка что произошло в мире П.Б.З. 3. В мире П.Б.З. отсутствуют большая часть произведений описанных в дисклеймере. Существуют аналоги. 4. Имена реальных людей изменяются. Аналогов персонажей основанных на реальных людях – накидываются мастером, и в большинстве своем не соответствуют прототипам. Пример изменения имени: Борис Николаевич Ельцин = в мире П.Б.З. Николай Борисович Елькин. 5. Самомастерение ограничено допускается. Пример из П.Б.З. I – «Был там такой тори, Сатлер». Мастер проверяет свои квенты и если это ничего не противоречит, то наличие подобного персонажа бросается на кубике. В зависимости от результатов – я решаю, есть такой персонаж или нет. 6. Вещи в инвентаре персонажа во время ТР («Тактического режима») прокидываются, если не было оговорено, что они у персонажа есть заранее. 7. Персонаж вполне сможет что-то вспомнить, по ходу игры. А может и не вспомнить. Особенно это касается очень долгоживущих персонажей. 8. В игре очень много «внестатовых» персонажей, чьи показатели ни по одной ролевой оценить и прокинуть не возможно. «Внестатовые» персонажи оцениваются в процентах по показателям: HP (состояние тела), MP (манапул), Структура (абсолютный аналог HP. У персонажей не обладающих телом (духов, богов, части демонов и т.д.)) 9. Знания о магии и принципах ее действия в мире это бонус. Все организации используют магию, но только некоторые имеют хоть какие-то представления о реальных принципах действия магии в мире. Итак, все кто хочет попробовать захватить мир стучитесь в аську. Все организационные вопросы - сюда. Вопросы по миру можно задавать сюда, чтобы не дублировать потом для всех: http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showtopic=773 В дальнейшем будет запушена «ПБЗпедеия», - краткий справочник с общими данными по миру. Пока она в разработке. Сейчас начинается «генеративная» иои полуфабрикатная фаза проекта. Кто хочет - могу кинуть клип-АМВшку, сделанную по мотивам первой части П.Б.З. Ограничения по игрокам: 1. Алекс Бенден не допускается к руководству организацией. Только вторым игроком. |
|
|
|
22:44 28.05.2007
Сообщение
#2
|
|
|
QUOTE "Маленькие и не очень Зеленые Засланцы" Гринпис, гринпис, адназначна!!! Генерюсь. |
|
|
|
22:52 28.05.2007
Сообщение
#3
|
|
|
Драконы мира!
Мы привнесем мир в мир путем его захвата! 2й игрок есть. Генеримся. |
|
|
|
22:57 28.05.2007
Сообщение
#4
|
|
|
Оговоренный персонаж со своей организацией и дизорганизацией
|
|
|
|
22:59 28.05.2007
Сообщение
#5
|
|
|
и я тоже хочу, в самую секрентную организацию
|
|
|
|
23:01 28.05.2007
Сообщение
#6
|
|
|
QUOTE Гринпис, гринпис, адназначна!!! Генерюсь. Обусдим-с QUOTE Драконы мира! Мы привнесем мир в мир путем его захвата! 2й игрок есть. Генеримся. Ы... Будем думать вместе. QUOTE Оговоренный персонаж со своей организацией и дизорганизацией Тоже обсудимс QUOTE и я тоже хочу, в самую секрентную организацию Куда же денется... |
|
|
|
08:59 29.05.2007
Сообщение
#7
|
|
|
В японскую организацию. Начальником гармонии.
|
|
|
|
09:02 29.05.2007
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE В японскую организацию. Начальником гармонии. Не вопрос. Я думаю что как минимум состучимся и обсудим. |
|
|
|
12:05 29.05.2007
Сообщение
#9
|
|
|
Хотелось бы сесть за оговоренное ранее. (А заодно - узнать в каком виде вообще следует оформлять запрошенные эссе и т.п.)
|
|
|
|
13:49 29.05.2007
Сообщение
#10
|
|
|
*настойчиво долбит рамшайном по тете асе*
|
|
|
|
15:22 29.05.2007
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE Хотелось бы сесть за оговоренное ранее. (А заодно - узнать в каком виде вообще следует оформлять запрошенные эссе и т.п.) В твоем случае я советую посмотерть роспись "католических японцев" в Семи Империях и написать в таком же стиле совершено отсебятское эссе с сылками на источники. Потом мы сядем и будем разбирать вместе. Часть квент я всеравно добавлю. Торопиться не надо. QUOTE *настойчиво долбит рамшайном по тете асе* Насточиво сижу под тазиком и закусываю шпротинкой... |
|
|
|
15:40 29.05.2007
Сообщение
#12
|
|
|
*пробивает рамштайном медный тазик и пишется за роте армее фракцион*
|
|
|
|
15:47 29.05.2007
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE *пробивает рамштайном медный тазик и пишется за роте армее фракцион* Записан. |
|
|
|
17:10 29.05.2007
Сообщение
#14
|
|
|
Если у ДМа есть что-то периодическо-эпизодическое, что играется левой пяткой и может быть переварено моим интеллектом, то готов осенью поиграться. Увы за команду сидеть не хочу (учитывая опыт ПБЗ), ровно как и вспомогательным игроком (по тем же причинам)... Смею откланяться...
|
|
|
|
19:19 29.05.2007
Сообщение
#15
|
|
|
Только для ДК у меня есть рыжее и ушастое спецпредолжение...
|
|
|
|
19:30 29.05.2007
Сообщение
#16
|
|
|
*Красит волосы в рыжий цвет, да удлиняет уши*
Согласен)) Ща в образ войду |
|
|
|
20:29 29.05.2007
Сообщение
#17
|
|
|
я бы тоже не прочь попробовать (ну, вроде обсуждали вчера))
|
|
|
|
22:36 29.05.2007
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE я бы тоже не прочь попробовать (ну, вроде обсуждали вчера)) Можете с Луч приступать. Пароль выслал в аську. У вас большой креативный потенциал. Учитывая то, что появление Г.А.Ц. отыграно -то просто жду вопросов по выкладываемому контенту. |
|
|
|
16:31 31.05.2007
Сообщение
#19
|
|
|
Заявляюсь в команду к Анархиду
|
|
|
|
18:05 31.05.2007
Сообщение
#20
|
|
|
Дамы и господа, если у кого-то есть желании послужить на благо Отечества, то извещаю о том, что мне бы очень пригодился ещё один игрок в команду... Если кто-либо заинтересуются - вышлю информацию по организации.
П.С. Заодно хотелось бы узнать, есть ли у моей команды по мнению Мастера какой-либо бонус в стиле: QUOTE Новые:
Г.А.Ц. * Бонус: о них почти ничего неизвестно. "Аркхейм". ("Штатовская команда"). Бонус: Технология. "Драконы Мира". ("Японская организация"). Бонус: Магия. Сообщение отредактировал Бер Френберг - 18:06 31.05.2007 |
|
|
|
21:40 31.05.2007
Сообщение
#21
|
|
|
QUOTE П.С. Заодно хотелось бы узнать, есть ли у моей команды по мнению Мастера какой-либо бонус в стиле: Целых два: 1) Назовем это бонусом "на бойцов среднего звена". Другими словами - плюсы на "то", что находится между простым человеком и персонажами в руководстве организаций. 2) Неплохие финансы на начало игры. Напоминаю, что вопросы по миру задавать в топик "ЧаВо" подфорума проекта. Вопрос как-то связаные с другими организациями - в ОРГ приват. Треп и объявления в оффтопе. |
|
|
|
01:57 1.06.2007
Сообщение
#22
|
|
|
Если знание истории не обязательно, а достаточно школьного курса, то хотелось бы поучаствовать. Если конечно это возможно?!
Бер Френберг Вот именно игроком я и хочу идти. |
|
|
|
08:13 1.06.2007
Сообщение
#23
|
|
|
QUOTE Бер Френберг Вот именно игроком я и хочу идти. Договаривайтесь и вперед. |
|
|
|
23:17 6.06.2007
Сообщение
#24
|
|
|
Играю. С мастером оговорено.
|
|
|
|
15:24 12.06.2007
Сообщение
#25
|
|
|
Участвую... Иду к Анархиду
Сообщение отредактировал Aevil - 15:25 12.06.2007 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 11:55 21.04.2026 |
|
|
|||
![]() |