Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
08:57 21.05.2014
Сообщение
#1
|
|
|
QUOTE Кто: Smile Team и Canadian rangers Где: Полигон Дружба Что: Ролевая игра Когда: Июнь (уточняется) Сюжет: Должно быть каждый хоть раз играл в Герои Меча и Магии. Те же кому не посчастливилось этого, могут попробовать себя в адаптированной под страйкбол версии. Сюжет прост - в средневековой сказочной стране сражаются за ресурсы сказочные герои. В своих замках они нанимают существ для ведения баталий. Армия героя регулярно пополняется, если он построил в замке здание необходимое для этого. В бою герои неуязвимы, но могут атаковать в том числе и магией. Когда армия героя разбита, он возвращается в замок. Особенности: - адаптация известной компьютерной игры в страйкбол - игра для команд, одиночки выступают в роли нейтралов. - ресурсы, позволяющие улучшить героя (получить навыки для использования) Список терминов из компьютерной игры в данной страйкбольной игре: Здания: замок - база стороны храм - небоевая зона на полигоне, место для встречи с игротехом или заключения сделок (также общий мертвяк) мельница - точка захвата, даёт произвольный ресурс раз в полчаса тюрьма - место где сторона может достать еще героев (за ресурсы) хижина на дереве - место, где можно получить карту полигона (за ресурсы) Улучшения замка. Для постройки расходуются ресурсы, не могут быть уничтожены при захвате. Гильдия магов 1 уровень - позволяет использовать заклинание 1 уровня выбранной школы Гильдия магов 2 уровень - позволяет использовать заклинание 2 уровня выбранной школы Цитадель, Замок - уменьшает время мертвяка на 5, 10 минут соответственно. Герой - командир команды или отряда. Героев у стороны может быть несколько. Но сначала только один. Армия героя одновременно может выполнять только одну боевую задачу. Армию нельзя разделить, можно лишь передать часть другому герою, либо оставить охранять замок. Армия не перемещается без героя. Только герой использует магию. Если герой пленен, то армия отступает в замок. Герой имеет ограниченное количество маны (количество раз, которое он может использовать магию) Магия: Всего есть 4 школы магии: Магия света - 1 уровень лечение, 2 уровень регенерация Магия тьмы - 1 уровень туман войны, 2 уровень ядовитая паутина Магия хаоса - 1 уровень боевые машины, 2 уровень огненный шар Магия призыва - 1 уровень мины, 2 уровень воскрешение мертвых Лечение - возможность перевязать раненого. После перевязки он снова полностью готов воевать. Второе ранение смертельно. Регенерация - через час после нанесения заклинания можно снять повязку. Лучше наносить заклинание сразу после ранения. Туман войны - возможность использовать дымовые шашки. Ядовитая паутина - заклинание даёт возможность отравить локацию путем перевязывания веревкой с установкой таблички Отравлено. Тронувший конструкцию считается раненым и может конструкцию разобрать. Расстреливать конструкцию не нужно, и почти бесполезно. Пока она полностью не разрушена, она остаётся ядовитой. Боевые машины - дает право пользоваться ТАГами (катапульта) и обычными подствольными гранатометами (баллиста) соответствующими правилам СК. Огненный шар - дает право пользоваться гранатами соответствующими правилам СК. Мины - даёт право устанавливать растяжки, соответствующие правилам СК. Воскрешение мертвых - дает право оживить раненого, превратив его в зомби. Зомби не может бегать, при передвижении издаёт характерные звуки. Может быть повторно воскрешен. Также можно приобрести за ресурсы или найти на полигоне Подвоза с боеприпасами - возможность использовать бункер (не более одного на человека) Правила: игра проходит по правилам СК с изменениями допуски 0,2 шаром Для AEG/ GBB – до 150 м/с Для пулемётов – до 160 м/с В зданиях – до 120 м/с Снайперские винтовки – до 200 м/с -/+ 5% к заявленному Гранаты – до 6 корсара включительно. Перезарядка только на базах Длительность ранения - 5 минут Герои (командиры отрядов) при попадании отыгрывают ранение, после 5 минут опять ведут бой. В случае, если герой остаётся в живых один, то он должен отступить в замок. Или может быть взят в плен и отпущен за выкуп. Респ 15 минут Все мертвые встают на оборону замка как живые, если еще не идёт штурм. В противном случае собираются в храме (общем мертвяке). Допуск на игру только по заблаговременной регистрации! Особенно касается одиночек. План игры: Первый час - без магии Второй час - с первым уровнем Третий час - и со вторым уровнем Четвертый час - кому не досталось ресурсов достраивает башню магов. Остальные строят замки или нанимают еще героев. Ресурсы Золото, древесина, камень Каждые полчаса мельница даёт произвольный ресурс (игротех не глядя бросает). Количество мельниц на одну меньше количества сторон. 500ед золота или 5ед дерева или 5ед камня Цены Герой - 2000 золота (первый бесплатно) Цитадель или замок (за каждый уровень) - 2000 золота 10 дерева, 10 камня Башня магов (за каждый уровень) 1000 золота, 5 дерева, 5 камня Подвоза с боеприпасами - 1000 золота По балансу еще можно подумать, что сколько стоит, количество разных ресурсов, количество мельниц, количество сторон. Предложения велкам! От себя: игра предполагается более как ролевка, чем тренировка. Хотелось бы увидеть больше отыгрыша, чем мясных войн. Мне было бы очень приятно, если стороны отыграют какую-нибудь расу из игры, а нейтралы - юнитов. Кто что вспомнит веселое из Героев всегда рад обсудить =) |
|
|
|
09:02 21.05.2014
Сообщение
#2
|
|
|
Ну собственно сабж.
Программа обсуждения: Ждем когда нам скажут когда. Считаем нас и машины. Решаем вопрос грима: Грим |
|
|
|
10:23 4.06.2014
Сообщение
#3
|
|
|
Персы и антураж
Список персонажей (сторона Некрополис) ![]() Скелет - чулочная маска Зомби - чулочная маска Привидение - плащ палатка с капюшоном Вампир - тоже можно плащ палатку только с откинутым капюшоном ну и перчатки с когтями какие нить придумать Лич - какой-нибудь посох выстругать и корону, в любом магазе игрушек Рыцарь смерти - черный броник или обвес |
|
|
|
11:04 4.06.2014
Сообщение
#4
|
|
|
Народ надо до конца неделинаписать квенты для каждого .
|
|
|
|
20:20 4.06.2014
Сообщение
#5
|
|
|
Что есть квента применительно к данной игре?
Для рыцаря смерти имеется аццкий черный топхельм. От него будет прикольно рикошетить клюква... |
|
|
|
22:03 4.06.2014
Сообщение
#6
|
|
|
QUOTE Sandro first studied Necromancy under the tutelage of the wizard, and later the lich, Ethric. Sandro has seen nearly all of Enroth and Erathia, and now serves Finneas Vilmar, leader of the Necromancers of Deyja
|
|
|
|
22:56 4.06.2014
Сообщение
#7
|
|
|
Т.е. квенты нужны только для героев?
|
|
|
|
23:43 4.06.2014
Сообщение
#8
|
|
|
Насколько я уловил дух — лучше квенту сделать каждому участнику, у которого сохранилась какая-либо личность. Вампирам, личам, духам. Зомби и скелеты, наверное, в квенте особо не нуждаются, хотя индивидуальные особенности всегда к месту.
С другой стороны, кажется, в игре были герои-зомби и герои-скелеты, так что |
|
|
|
10:38 13.06.2014
Сообщение
#9
|
|
|
Нужно для аниуража - маска черепа и флаг конфедерации (деньги перечислены)
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:07 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |