Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
16:15 19.12.2012
Сообщение
#1
|
|
|
Дождик
Юнит из списка: кавалерия Имя лорда: Кейгаль "Быстрый" из Ниссе Знамя:
fg_banner_littlerain.png ( 8.76КБ )
Кол-во скачиваний: 3QUOTE Общественное имя: Быстрый. (или Цигель?) Род когда-то владел этой парой деревень, сейчас у персонажа значимых земельных владений и крестьян нет - все разорили орки. Адепт Асты, местной богини плодородия, которой обычно поклоняются крестьяне человеческой расы. На знамени священный символ богини.Истинное имя (тм): *???* Феодал с парой деревень. По бекраунду - маленькая культурная особенность. Персонаж - родом из провинции (я не знаю местной географии, нужно название с первого континента), в которой с уважением относятся к женскому роду. Местные верят в то что женщина является вратами Жизни в мир (зримое подтверждение - рождение детей). Во времена когда по земле идёт Смерть, вера в Жизнь - важнее прочих, а любовь плотская как ритуал дарит больше вменяемости чем молитвы чему-то невидимому. На знамени - символ отгоняющий зло в культурном коде этого мира. Буквально - изображение секса. Касательно войны - считает своим долгом биться до последнего, поскольку что вырос во времена опресии и войны, воспитан идейными родителями. Идейный, упорный, активный. Джеральдин QUOTE Юнит из списка: кавалерия Имя лорда: "герцог" Гельмир Гальхаус Бэйдж: sable, a rose argent Знамя:
fg_banner_gallhaus.PNG ( 2.2КБ )
Кол-во скачиваний: 523 года. Отец персонажа - один из вассалов Черного Властелина, реальный "герцог" в новой системе вассалитета. Чем именно отпрыску не глянулись карьерные перспективы, история умалчивает. Не то не захотел со временем превращаться в умертвие, как самые верные слуги Властелина, не то отказался есть гадюку вареную. Короче, Гельмир переметнулся к мятежникам. Папу-умертвие за это казнили, герцогство отдали какому-то орку, а Гельмир, провозгласив себя герцогом, сколотил банду фанатично преданных ему отморозков и с переменным успехом воюет за Светлые Силы. Беспринципен чуть менее чем совсем, жесток, хитрожоп, харизматичен,честолюбив, одержим сверхценными идеями и болен душевными болезнями. У союзников вызывает нервный тик и рвотные позывы. Короче - помесь помянутого Унгерна, Жиля де Ре и батьки Махно. Джунши Юнит из списка: всадники на птицах (авиация) Имя лорда: Богард Дорнхельм Знамя:
fg_banner_junshi.png ( 14.56КБ )
Кол-во скачиваний: 5Ингри Юнит из списка: пешая дружина Имя лорда: Тарратур тир Ордвен Знамя:
fg_banner_axe.png ( 7.35КБ )
Кол-во скачиваний: 0Сообщение отредактировал Haruspex - 15:53 23.12.2012 |
|
|
|
16:23 19.12.2012
Сообщение
#2
|
|
|
Cписок доступных юнитов:
Боевые единицы смертных, которые можно апгрейдить по ходу кампании: Мобилизованные крестьяне - (легкая пехота) http://s019.radikal.ru/i609/1212/36/63b0de456166.png Пешая дружина - (тяжелая пехота) http://s019.radikal.ru/i600/1212/1c/502b6319639f.png Пращники http://s020.radikal.ru/i713/1212/6a/f6322838e351.png "Эльфийские" лучники http://s51.radikal.ru/i133/1212/26/c441a6ff692b.png От эльфов в этих отрядах в основном только название и некоторые элементы экипировки. Это обычные смертные, в лучшем случае среди них найдется несколько полукровок или претендующих на происхождение от эльфа. Лист юнита также изображает типичного полукровку или квартерона. Настоящие эльфы относятся к Специальным боевым единицам. Легкая кавалерия http://s019.radikal.ru/i623/1212/84/3188b428671d.png Кавалерия http://s018.radikal.ru/i510/1212/10/817f8aee5be0.png Осадные орудия (катапульты) http://s018.radikal.ru/i514/1212/98/a458b1ebaf7c.png Всадники на птицах (авиация, бомбардир) http://s018.radikal.ru/i508/1212/69/b3c45b380273.png * * * Специальные боевые единицы: Варвары (тяжелая пехота) http://s019.radikal.ru/i614/1212/92/b366a65341c8.png Аборигены Потии, северного континента. Будут сражаться только собственным оружием, так как оно кормит кровью врагов души предков. Берсерки. Доспехов не признают. В случае выбора этого юнита персонаж игрока также является варваром и на земли до третьего-четвертого континента может не расчитывать. Рептилоиды (пехота) http://s006.radikal.ru/i213/1212/d3/b9775594a330.png Магически созданная раса. Аборигены джунглей Аверниона и болот Келдонии. Апгрейду, как и варвары, не подлежат. В случае выбора этого юнита персонаж игрока является вождем племени лизардменов и про земли и титулы может забыть вообще. Крылатые (авиация) http://s003.radikal.ru/i201/1212/f8/b8fe95affcd3.png Крайне немногочисленная раса, созданная богами из людей и эльфов для своих служебных нужд. Заполучить Крылатого на службу и ко двору считается для феодалов-людей еще более престижным, чем располагать эльфом. Награды и земли обеспечены. Недостаток - не подлежат апгрейду, боевые качества отвратительны, без артефактов пригодны к использованию только в качестве воздушной разведки. Легкий цеппелин (авиация, бомбардир) http://s019.radikal.ru/i611/1212/8e/d4f997e1b525.png Распространенное в мире соединение техники (стимпанка) и магии, с преобладанием магии. Управляется магией. Экипаж состоит из магов низкой квалификации. Апгрейду не подлежит (управление завязано на неизменяемый артефакт). Единороги (кавалерия) http://s020.radikal.ru/i717/1212/40/5904ec4cd9a9.png Разумное магическое существо. Атакует в основном магией, но может применить и рог, и копыта. В случае выбора этого юнита персонаж игрока является чистокровным эльфом. Естественно, единороги апгрейду не подлежат. Уязвимы для стим-маготехники и просто техники, например, огнестрельного оружия. Эльфийские колесницы (тяжелая кавалерия) http://s005.radikal.ru/i209/1212/92/45eb140a9dd2.png Истинные эльфы на артефактных колесницах с артефактным фамильным оружием. Апгрейду не подлежат. Командир - эльф. Кентавры http://s020.radikal.ru/i712/1212/8b/356eaaa59fce.png Магически созданная из людей раса. По легенде, великий воин из кочевого племени потерял в битве обе ноги и намеревался совершить самоубийство, но богиня Лнада превратила его в первого, бессмертного, кентавра. Командир - либо тоже кентавр, либо "друид"-жрец аналога кельтской Эпоны. Апгрейду подлежат не ранее последнего континента (моим произволом, в кентавров-рыцарей, юнит 5 уровня; в игре - не подлежат). Примечание: бистменов, магический бомбардир и колесницы 2 уровня я пропускаю, т.к. они не апгрейдятся, чтобы в случае чего игрок смог пройти с ними до конца 2 континента без откровенного мазохизма. Сообщение отредактировал Haruspex - 16:28 19.12.2012 |
|
|
|
03:31 22.12.2012
Сообщение
#3
|
|
|
ждем Ингри.
Ингри: знамя могу предложить такое
fg_banner_blue.png ( 2.19КБ )
Кол-во скачиваний: 0или такое
fg_banner_axe.png ( 7.35КБ )
Кол-во скачиваний: 1или такое
fg_banner_bullshead.png ( 6.06КБ )
Кол-во скачиваний: 0или такое
fg_banner_star.png ( 13.23КБ )
Кол-во скачиваний: 0или такое
fg_banner_tower.png ( 1.59КБ )
Кол-во скачиваний: 0или рисуйте сами :P Сообщение отредактировал Haruspex - 07:07 22.12.2012 |
|
|
|
20:22 22.12.2012
Сообщение
#4
|
|
|
Пусть будет с топором на фоне гор. Что до легенды, завтра, если буду в состоянии как таковом - напишу что нибудь.. или же просто рандомная легенда.
|
|
|
|
05:13 23.12.2012
Сообщение
#5
|
|
|
Принято. Берем точно тяжелую пехоту, или все же что-то еще?
|
|
|
|
13:08 23.12.2012
Сообщение
#6
|
|
|
Да, дружину.
|
|
|
|
13:56 23.12.2012
Сообщение
#7
|
|
|
Имя командиру дадим какое-нибудь?
|
|
|
|
14:15 23.12.2012
Сообщение
#8
|
|
|
Тарратур тир Ордвен
|
|
|
|
15:34 23.12.2012
Сообщение
#9
|
|
|
Принято.
-> I. Келдония -> I.1. Битва за долину Фарич Ход кавалерии Дождика. На приаттаченном файле светлым выделены те гексы, куда кавалерия может ходить. Сообщение отредактировал Haruspex - 15:53 23.12.2012 |
|
|
|
20:49 24.12.2012
Сообщение
#10
|
|
|
На будущее - каким образом отмечать ход? Иконку таскать или просто отмечать тайлы?
|
|
|
|
21:06 24.12.2012
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE P.S. По механике - я слегка передумал, мастерская армия будет ходить первой, потом игроки, в порядке записи - Дождик, Джеральдин, Джунши. Мастерская армия не сходила) |
|
|
|
21:16 24.12.2012
Сообщение
#12
|
|
|
А вообще если действительно мой ход то это круто. Иду по дороге до развилки 4 хода
Сообщение отредактировал Дождик - 21:16 24.12.2012 |
|
|
|
06:54 25.12.2012
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE На будущее - каким образом отмечать ход? Иконку таскать или просто отмечать тайлы? любым удобным образом. можно стрелку нарисовать, можно крестик поставить, можно нарисовать картину "ухмыляющийся Герцог тащит конем по дороге пленного орка" и вфотошопить её в скриншот, можно, как Дождик, заявить словесно. Главное, чтобы я понял общий смысл.QUOTE Мастерская армия не сходила) Добрый лорд Стейнскар решил отправить вольную кавалерию вперед.
|
|
|
|
07:22 25.12.2012
Сообщение
#14
|
|
|
|
18:44 26.12.2012
Сообщение
#15
|
|
|
Предположения по поводу внешнего вида моего отряда. Кавалеристы - местные. Регион к которому они приспособлены - сух и жарок. Наверняка есть пыльные бури. Предполагаю что внешний вид кавалеристов отличается от типично днд-шного или от обмундирования западных рыцарей: приспособленность к пыли, стремление облегчить вес, обеспечить защиту от перегрева. Более азиатский доспех. Как следствие - меньшая чем у латных рыцарей защита.
Возможно есть символическое дистанционное оружие типа сулиц (или бумерангов?) (два-три снаряда на нос). Основное оружие среднего конника - копьё (не ланс, относительно короткое). Размер лошадей скорее всего большой, а не как у татар (средняя кавалерия обязывает большой вес лошади). Движутся быстро. Приспособлены к условия пустошей. Запас корма перевозится с собой - лёгкий но калорийный. Скорее всего есть запасные лошади, не участвующие в столкновениях. Цвета обмундирования - скорее всего такие чтобы пыль не пачкала одежды - красноватый или коричневый. Основная причина - война, недостаток денег, общая бедность и деморализованность региона. То есть вид у кавалерии - не парадный, а голодный и злой. Предположения по опыту. Посколько экспы у юнита мало (по игровым причина), есть подозрение что конница ведёт себя в бою не идеально. Причинами малой экспы видятся - либо несработанность отдельных индивидуалов, либо отсутствие реального опыта стрессовой ситуации с битвой. Учитывая суровые условия пустошей, конники больше заботятся о том чтобы пустошь не убила а не о том что может убить противник. В чём-то их отношение к происходящему похоже на отношение к большой охоте на чудовище. Когда дичь может стать охотником, но она изначально - дичь. В разведке будет использоваться знание местности. В разъездах (патрулях), которые уходят от лагеря или от основого отряда - как минимум два человека. Предположение по местным дорогам. Возможно местные дороги проложены от источника воды до источника воды в дневном переходе. Тактика и обмундирование отряда не постоянны. Тот кто хочет выжить будет приспосабливаться к новым условиям. Поэтому оружие, доспехи и тактика могут в будующем меняться. Сообщение отредактировал Дождик - 18:51 26.12.2012 |
|
|
|
12:02 27.12.2012
Сообщение
#16
|
|
|
world building - это полезно.
за мысли на тему келдонийской кавалерии ув.Дождик получает косметический бонус - после занятия или вхождения в населенный пункт его юнит получит индивидуальную улучшенную графику в меру моей криворукости. Примерно так:
testunit1.png ( 4.57КБ )
Кол-во скачиваний: 26 |
|
|
|
13:24 27.12.2012
Сообщение
#17
|
|
|
Мле, если мы так будем играть, это будет очередной фейспалм...
|
|
|
|
14:46 27.12.2012
Сообщение
#18
|
|
|
Спокойствие! Только спокойствие. Это дело житейское.
|
|
|
|
01:29 28.12.2012
Сообщение
#19
|
|
|
Ход Джунши.
|
|
|
|
16:24 28.12.2012
Сообщение
#20
|
|
|
Уррааа! Джунши нашел первого гоблина! Ъ.
Ход Ингри. |
|
|
|
18:54 28.12.2012
Сообщение
#21
|
|
|
Наконец)
Кстати - 1 поинт = 10 человек? Т.е. внутри мира у меня 150 человек? Сообщение отредактировал Дождик - 18:59 28.12.2012 |
|
|
|
19:51 28.12.2012
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE Кстати - 1 поинт = 10 человек? Т.е. внутри мира у меня 150 человек? Это, кстати, интересный вопрос. Пока что я бы воздержался от точных цифр из-за механики компьютерной игры. Но порядок, думаю, примерно такой, учитывая масштаб происходящего. т.е. один полный юнит - это между 50 и 300 чел.Потери лучше вообще давать в процентах - т.е. 1/1 - это "в ходе стычек с гоблинами за ночь потеряно убитыми 7% личного состава и ранеными столько же..." |
|
|
|
21:33 2.01.2013
Сообщение
#23
|
|
|
Командиров вольных отрядов с новым годом. Продолжаем безобразие.
|
|
|
|
07:47 13.01.2013
Сообщение
#24
|
|
|
Пост Дождика перемещен в тему "За линией фронта, или Война и Мир" - где у нас пока что будет все RP и world-building, не имеющее прямого отношения к самой компьютерной игре (не в оффтопе же).
|
|
|
|
20:06 13.01.2013
Сообщение
#25
|
|
|
Т.е. все такое и этакое сразу постим туда?
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 22:47 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |