Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Данный раздел предназначен для проведения наборов на ролевые игры ("партии") и проекты. Флейм, флуд, оффтопик категорически запрещены.
Правила Наборов на ИгрыДля игроков
1. Для того чтобы записаться на партию, Игрок должен сделать соответствующую запись в разделе "Регистратура". Запись о регистрации на Игру должна содержать в себе подтверждение того, что Игрок действительно будет участвовать в Игре. Уважаемые Игроки! Прежде чем записаться на Игры, лучше семь раз подумайте, сумеете ли вы участвовать в них. Не рекомендуется участвовать более чем в двух-трёх партиях одновременно, а если у вас маленький игровой стаж, то лучше вообще не участвовать более чем в одной игре за раз!)
2. Перед тем, как зарегистрироваться, Игрок может задать Мастеру вопросы, касающиеся партии, просто задав свой вопрос в теме с набором. Уважаемые Игроки, перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте тему набора на партию. Возможно, вы найдёте ответ там.
3. Игрок обязан регулярно постить в разделе с Игрой, где он участвует. Совет Командоров устанавливает лимит «непосщения» равный 5 дням. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня (2 поста в сутки). При этом реальная скорость Игры может быть намного выше (порой до 40-60 постов с игрока в день). Если же Игрок в силу каких-то причин некоторое время (более лимита непосщения в партии) не может этого делать, то он должен поставить в известность Мастера, а в случае отсутствия на Бастионе более недели, Игрок обязан отметиться в теме "Увольнительные". В противном случае Мастер имеет право исключить Игрока из партии и занести этот факт в рейтинг Игрока, сообщив об этом Совету Командиров.
4. Игроки вправе пожаловаться Совету Командиров, на Мастера, пропавшего без уважительной причины или не ведущего игру. Каждая жалоба направляется на ЛС любому из членов Совета Командоров.
5. Помимо простых партий, на Бастионе есть несколько постоянно идущих проектов. Запись на эти проекты осуществляется по особым правилам.
6. Вы можете обратиться к ответственному за Регистратуру или к Коменданту за советом. Ответственный за Регистратуру обязан отвечать на все вопросы касающиеся своего раздела.Для Мастеров. Игнорирование Мастером нижеприведенного – карается административными мерами, вплоть до бана.
1. Ознакомится с правилами набора для Игроков.
2. Перед тем, как начинать партию, подумайте, сможете ли вы вести её, и есть ли на Бастионе свободные игроки. Не рекомендуется вести более одной партии за раз.
3. Чтобы начать свою партию необходимо создать тему с набором.
Название темы с набором должно писаться так: «Набор на партию ‘название партии’». В кратком описании темы – указать систему, по которой должна идти Игра и жанр. Пример: В названии тема "Набор на партию "Город вечного чего-то там"", в описании темы: "Система: VtM, Жанр: приключалка". Если партия превышает рейтинг R по своему содержанию, то Мастер обязан указать возрастное ограничение.
4. В тему должен быть прописан установленный «лимит непосщения» (лимит на на интервалы между постами). По умолчанию Совет Командиров устанавливает 5 дней. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня, то есть до 2 постов в день с Игрока.
5. В теме должны находиться общие вводные данные по Игре, дающие Игроку представление об Игре, в которой он участвует.
6. Мастер обязан довести партию до логического конца любой ценой. В архив ролевок отправляются только доведенные партии. Не доведенные отправляются на Бастионную Свалку.
7. Мастер, ведущий партию, не имеет право покидать Бастион более чем на неделю, без уважительной причины и соответствующего уведомления в теме "Увольнительные". Если Мастер не отметился в "Увольнительных" или появляется на Бастионе, но не ведет партию более 2 недель - партия отправляется на свалку, а Мастер получает выговор и пометку в рейтинг и личное дело.
8. После того, как в теме с набором отметится необходимое для начала Игры количество Игроков, Мастер пишет сообщение в теме набора "набор закрыт" и посылает ЛС Коменданту или Главе Технической Инквизиции, в котором указано название и описание необходимого игрового раздела.
9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный раздел "Архив Ролевок". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}"
10. Мастер может открыть тему для донабора, перенабора или переноса игры. Принцип создания темы такой же, как при создании темы для набора, только в названии темы вместо «набор» пишется «донабор» и т.д.Ограничения на проведение игр:
1. "Выброска в тела":
1.1. Выброска реальных людей, в особенности самих игроков - запрещается.
1.2. Выброска в реально существующих людей - запрещается.
1.3. В наборе на выброску должны быть оговорены все изначальные правила высадки, например, знают ли игроки о других высаживающихся или нет.
![]() ![]() |
21:01 14.01.2012
Сообщение
#26
|
|
|
Если я собираюсь водиться у кого либо - то свой "проект" бросать не собираюсь так что ни о какой заморозке не может быть и речи.
Сообщение отредактировал logan - 21:03 14.01.2012 |
|
|
|
19:55 16.01.2012
Сообщение
#27
|
|
|
Типичное имя нужно и одежда.
Предлагаю совсем черновое создание: --- Имя: Джин Сяй Боевая специальность - бой без оружия всеми подручными средствами - стульями, ложками, кружками, ножами. Метание всего этого безобразия в лоб врагу или подсекание под ноги или прочее. Цвет волос: естественно для незаметности в толпе - синий, собран в хвост Цвет глаз: желтый. Характер: молодой боец, которого штырит от того что он занимается делом эпичным в своей крутости. Оружие: 1. Чёрный танто высокого качества. В руках Джи может пробить 5мм лист железа при хорошо собранном ударе. 2. Стальная дубинка которую он носит на поясе как ножны самурайского меча. Танто и дубинка могут складываться в недояри - т.е. полукопьё. Особенности: Семья Сяй имеет некую особенность - её члены устойчивы к отравляющим веществам. Минеральные и органические токсины, нейтротоксины - убивают членов её куда медленнее нежели иных людей. Алкоголь это тоже яд, от того они могут выпить больше иных не пьянея. Биологические исследования и взятие образцов крови не даёт зацепок для объяснения этого эффекта. Никто за пределами семьи Сяй знает что внутри семьи в закрытой часовеньке от родителей к детям из века в век передаётся культ поклонения богине-Земле. Богине-природе... В на священных сиволах Сяй она чаще иных имеет ипостась богини-Змеи. Сообщение отредактировал Дождик - 19:57 16.01.2012 |
|
|
|
20:34 16.01.2012
Сообщение
#28
|
|
|
QUOTE От участников нужна квента с примерной внешностью, характером, биографией, примерное описание желаемого хранителя(по желанию) и целью того что они ждут от игры(для этого тоже существуют предложенные варианты но только по желанию и в личку). В общем и в целом хорошо и подходит, но это только как для черновика а в остальном всего слишком мало, и не хватает хранителя. |
|
|
|
20:52 16.01.2012
Сообщение
#29
|
|
|
Я думал что за читерское боевое искусство мне хранителя не полагается)
И ещё про особенность - по задумке она это не заклинание и действует постоянно. Всё ещё можно хранителя? --- Готовлю более подробный вариант - наверное завтра будет нормальная квента Сообщение отредактировал Дождик - 20:54 16.01.2012 |
|
|
|
09:16 17.01.2012
Сообщение
#30
|
|
|
По мне все в пределах нормы, но если уж тебе так это не нужно то можешь и без хранителя, я разве не сказал что он по желанию).
|
|
|
|
11:04 21.01.2012
Сообщение
#31
|
|
|
QUOTE В общем и в целом хорошо и подходит, но это только как для черновика а в остальном всего слишком мало, и не хватает хранителя. Слушай, помоги дописать от черновика до чего-то приличного! Я мир не знаю! Основные черты которые мне нужны я дал а когда пытаюсь что-то другое пытаюсь придумать у меня чувство как будто я пытаюсь лезть по стенке из кирпичей на уровне второго этажа в мороз при том что её недавно какой-то чудак на буку "м" облил льдом. 0_о В целом может быть вариант когда ты поможешь мне дописать перса и будет наиболее гармоничным, м? Или хотя бы примерно допиши чего тебе не хватает - ну что мне надо ещё дописать чтобы это перестало быть черновиком и стало бы приличной квентой, может какую-то анкетку или что-то... только учитывай чтобы вопросы были такие чтобы нуб по миру файнал фентази мог разобраться... Вообще может быть для полноты можно допустим семейство расписать, общественное положение каждого из них (однако местные профессии я не знаю... они могут быть ведь что-то вроде трёхшаговыйтеург третьей ступени Сокурсников или учителей можно ещё попробовать расписать... но... хм. Я и одного-то персонажа не могу сгенерировать ибо мне не хватае знаний... кучу наверное тем более не потяну) Подробнее описать личное оружие? Можно. Если нужно - опишу. Подробнее описать рост-вес-возрат? Хм. Если надо - поищем, посчитаемъ. Подробнее прописать гражданские костюмы? Если надо - не вопрос. Думал после испытания этим заняться но как бе не страшно. Прописать какие-то особенные недостатки типа "не смотря на то что он хороший человек, он при этом он уродливый одноглазый альбинос с особенным психическим заболеванием которое заставляет его убивать всех увиденных младенцев, ещё он боится пауков и высоты" - но мне вообще не хочется ему гурповские недостатки - там ничего подходящего не видел для молодого Джина. Прописать какие-то особенные достоинства? Ну я уже отписал один. Без цифр и соотношений но вотъ. Подробнее расписать характер? Тогда давайте список пунктов по которым надо пробежаться и описать - типа насколько оно храброе, здравомыслящее, любящее развлекаться (что именно его развлекает), тяжелов вкалывать и т.п. Есть ли у него супер-цель и какая? В чём основа его мотивации? Насколько он предан делу сидов? На чём именно это держится. И т.п. Хранителей.... есть предложение)) Ты внешний вид хранителей дай мну троих, а я одного наверное и выберу. Курсанту ведь особенно выбора не дают же - какая ему мордашка нравится) Тем более личности у хранителя нет, на школы магии оно не влияет. Хотя в голове крутились такие два варианта хранителя: - маленький змеёныш который умеет летать. по мере левелапов по магии он становится больше и больше и на высоких уровнях оно превращается во что-то на уровне Джафара в змеиной форме - волк. серый умеренной полосы (или если у нас тут дикая америка то можно и красноватые тоны в шкурке). в шкуре соответствующей сезону. Сообщение отредактировал Дождик - 11:59 21.01.2012 |
|
|
|
20:46 21.01.2012
Сообщение
#32
|
|
|
Отослал вопросы письмом в форуме...
|
|
|
|
23:54 21.01.2012
Сообщение
#33
|
|
|
Некоторые вещи отпишу сюда потому что они пригодятся остальным желающим, а что касается лично тебя пока в личку а там по желанию).
Самый главный фактор это в основном все на воля вашей фантазии и не бойтесь ошибиться за это я вас наказывать не буду а просто поправлю. Итак... На счет местных профессий ни чего особенного и сверх такого нет потому что ведьм и прочего связанного с магией почти нет и развитие магии и владение и прочее с этим связанное происходит исключительно только в Академиях(Садах). Так что все профессии на любой вкус - выбирай любую, но осторожно))) На счет религий, на сколько я помню они отсутствуют, но есть варианты на ваше усмотрение так что опять же рассмотрю и обсудим если будут предложения. На счет имен тоже полная свобода, но если нужны уточнения то вот имена перегенов:(Кстати по желанию их же могу послать в личку или выложить сюда же) SQUALL LEONHART, RINOA HEARTILLY, ZELL DINCHT, QUISTIS TREPE, SELPHIE TILMITT, IRVINE KINNEAS, SEIFER ALMASY, EDEA KRAMER, LAGUNA LOIRE, KIROS SEAGUL, WARD ZABACK... думаю хватит. Заранее прошу прощение что написан по не русски но читайте так как вам больше нравиться и надеюсь большие буквы ни чего не означают). QUOTE Сокурсников или учителей можно ещё попробовать расписать... но... хм. Я и одного-то персонажа не могу сгенерировать ибо мне не хватае знаний... кучу наверное тем более не потяну) Здесь вообще не обязательно и если надо сам назначу если нет дерзайте). Оружие абсолютно все равно но в пределах разумного. К примеру можно просто двуручный меч или нунчаки(не помню точно как правильно), а можно и меч из неизвестного метала с камнями и рисунком на рукоятке. Рост вес тоже хватит и примерного значения, можно вообще написать что рост и вес средние, если не средние хватит примерных описаний отличий от среднего, к примеру высокий и худой. Если вам необходима точно указать на сколько он высокий то вперед). Костюмы я думаю тоже ничего особенного, в основном все современное, но так же если надо рассмотрим варианты вашего вкуса). Недостатки и отличающиеся особенности не нужны и не важны, так что все так же на ваш вкус). Достоинства абсолютно так же как и недостатки не особо важны). Подробности внешности, характера, биографии так же не особо важны но желательно написать все чем подробней тем лучше, но направляющих пунктов нет. На счет хранителей есть парочка пунктиков. 1.В оригинале игры были условия "получения" хранителей которые я решил изменить, то есть группа в начале была с всего 2-мя хранителями а по ходу игры их стало 16, и можно было каждому участнику до 6-ти шт ставить. Вот тут первое ограничение или уточнение: Каждый участник имеет право только на одного хранителя. 2.Чтобы получить хранителя в оригинале надо было выполнить определенные условия, начиная от простого убийства монстра, заканчивая нахождением секретного места или предмета. Здесь для вас маленькая свобода(на мой взгляд) вы сами выбираете примерный вариант получения, к примеру вы говорите что просто хотите убить монстра и получить в награду хранителя, а какого именного и где уже решаю я и предоставляю место и все остальное), если хотите решения загадок и кв тоже опять же просто выбираете "вариант" и я предоставляю все остальное. Да) можно совмещать варианты по желанию) 3.По поводу внешности и умения которое использует хранитель в бою полная свобода фантазии, то есть как я уже писал хотите свинью с крыльями будет вам свинья, хотите чтоб она всех "пыльцой" обсыпала то тоже так и будет, но в личку пожалуйста и поподробней внешность и описание умения и его силы а то к примеру опишите землетрясение а оно не сможет даже стену разрушить). Короче это все будет решаться чтобы больше подходить мне как мастеру(потому что такой силы как в игре у хранителей не будет). На счет внешности добавлю что тоже есть варианты перегенов уже с представленными описаниями умений но это тоже в личку). 4.Ну и думаю последнее. Все хранители дают одинаковые магические возможности. То есть "добывать" или "отбирать" магию, использовать магию, усиливать выживаемость против различных повреждений(как было описано выше вопрос защиты от пуль и прочего), возможность использовать умение самого хранителя. Самое важное для меня ваша цель того что вы ждете от игры, то есть если вы просто хотите быть в центре событий и обещаете в свою очередь не "тормозить" весь процесс игры то я буду знать как вас "вести" и на оборот тоже самое), просто есть варианты "главных" и "второстепенных" ролей а так же есть варианты игры на противоположной стороне. Так что это тоже в личку а там я сам решу). |
|
|
|
13:10 22.01.2012
Сообщение
#34
|
|
|
QUOTE Будучи связан с носителем, Страж может добавить ему очень разнообразные способности:
• Возможность усиливать параметры персонажа, связывая с ними имеющуюся магию (Attr-J, attribute junction); • Возможность применять на поле боя магию, предметы или уникальную способность — от супер-удара до бесплатного восстановления здоровья (Magic, Item, разнообразные Command abilities); • Возможность защищаться или атаковать разнообразной магией, связывая её с оружием или защитой (St-Def, St-Atk, Elem-Def, Elem-Atk); • Возможность призывать самого Стража на поле боя, чтобы тот нанес удар по противникам или усилил персонажей с помощью своих способностей (Summon). • Возможность превращать предметы в магию, и наоборот (Refine); • Другие способности, уникальные для каждого Хранителя. |
|
|
|
13:57 22.01.2012
Сообщение
#35
|
|
|
QUOTE Ну и думаю последнее. Все хранители дают одинаковые магические возможности. Учитывая вырезку от дорна возникает вопрос - почему хранителей так урезал? В чём идея? Сообщение отредактировал Дождик - 13:58 22.01.2012 |
|
|
|
14:05 22.01.2012
Сообщение
#36
|
|
|
Эта врезка как раз описывает те самые одинаковые магические способности, упомянутые логаном. В таком виде они были в игре. В аккурат вытягивать и использовать магию, усиливать ей связанного человека и использовать личные уникальные способности%
|
|
|
|
19:01 22.01.2012
Сообщение
#37
|
|
|
Ок, свожу в одну кашу все мысли.
Имя - Джин. Фамилия - Сяй (потомок восточных иммигрантов но в 3-м поколении - а из-за того многие азиатские внешние черты ассимилировались и стали вполне себе европейскими). Внешний вид: Спойлер! Характер: Спойлер! Личное оружие: Спойлер! Философия боя Спойлер! Хранитель Спойлер! Позже биографию допишу чуть-чуть. Сейчас надоело уже. Сообщение отредактировал Дождик - 19:20 22.01.2012 |
|
|
|
11:56 23.01.2012
Сообщение
#38
|
|
|
Dorn, за дополнение спасибо, но немного добавлю что уникальностью хранители будут отличаться только во внешнем виде, внешнем виде умения и свойствах самого умения(по желанию), то есть есть если вы хотите не атакующее умение значит будет так или наоборот если хотите чтобы оно было стихийное то так и будет), в остальном все хранители одинаковые.
А урезал я их только вот в чем, в оригинале один хранитель усиливал силу атаки магическую и физическую, а второй защиту так же магическую и физическую, третий наделял какими то еще свойствами(уже не важно), в итоге приходилось с собой таскать одному игроку по несколько штук но это компенсировалось тем что он мог использовать умения каждого. Я решил убрать эти заморочки и оставить возможность всем хранителям одинаково усиливать участников(в этом большой плюс), а в замен я оставил только возможность иметь всего одного хранителя(в этом то и все урезание). Плюс ко всему я хочу добавить что такие вещи как статы, скилы или другие свойства в цифровом эквиваленте мне не важны, и я хочу чтоб все зависело от отыгрыша. Если все это окажется важным то я думаю мы все это вместе решим как будет лучше для самого процесса игры. По квенте добавлю что настолько подробное описание всего не обязательно, но желательно для того чтобы если участники желают чтобы их видели так как они видят(надеюсь это примется не как замечание) По поводу хранителя сюда(в тему набора) выкладывать ТОЛЬКО внешний вид самих хранителей и их умения(можно свойства самого умения и внешний вид), все остальное только в личку. |
|
|
|
14:27 23.01.2012
Сообщение
#39
|
|
|
Еще одно маленькое но немало важное требование для всех.
Для описания хранителей желательно ответить на следующие вопросы: 1. Что это за существо? или на кого похоже? 2. Как он примерно выглядит? то есть примерные размеры, форма тела, раскраска и индивидуальные особенности. (все это не обязательно, но желательно). 3.Примерный внешний вид и свойства умения.(тоже по желанию, но потом придется все равно в отыгрыше описывать как действует само умение. По поводу свойств они могут быть абсолютно такими же как и магия, но немного сильнее, или же они какие то особенные, в этом и смысл вызова хранителей. Соответственно здесь множество вариантов но думаю все перечислять нет смысла. Добавлю только что можно оставить хранителя как ручного зверя который постоянно сопровождает своего хозяина рядом и ни куда не пропадает, а так же он может вообще не появляться и быть как обычная сильная магия или скил, короче тут все снова на волю фантазии. Все это все таки желательно в личку но можно и сюда в тему). По поводу способа получения, квесты тоже бывают разные, хотелось бы уточнить что именно ожидаете? Просто какую то маленькую одиночную головоломку, или необходим напарник в виде преподавателя или друга одноклассника. И еще что должно присутствовать в этом кв. а чего не должно быть. Простите я тоже знаете ли хоть и знаток своего мира но не гигант мысли и нечаянно могу "сгенерить" простой квест наподобие простой посылки)(но скорее я просто буду пытаться сделать что то интересное, а для вас это покажется простым как посылка). Так что количество участников и какие должны присутствовать? Необходимы монстры или нет? И какого характера монстры(имеется ввиду нужно выставить такого же как и твой хранитель по виду или же просто какое то странное существо)? Нужно его просто убить или же при его убийстве догадаться как именно это сделать, а то иначе ничего не получиться? Или никого убивать не нужно, а наоборот просто решить загадку? Необходимо ли что то для появления этого монстра или же получения самого хранителя, то есть просто подошел и забрал или надо выполнить определенные условия? Естественно все это по желанию и я могу просто сделать несправедливо сложную задачу а другие участники тем временем захотят просто получить хранителя "за так"(да так может показаться). |
|
|
|
23:59 23.01.2012
Сообщение
#40
|
|
|
1. волк.
2. примерные размеры: самец, взрослый, не самый высокий и крупный. шерсть зависит от сезона 3. способность: Ущелье серого марида Спойлер! По поводу квеста завтра. -- Уточнение. Фраза "пока действует заклинание" означает промежуток времени в который призрак уже находится внутри каменного леса. Призрак может находиться в реальном мире примерно... Ну наверное минут пять? Сообщение отредактировал Дождик - 00:15 24.01.2012 |
|
|
|
01:41 24.01.2012
Сообщение
#41
|
|
|
Ну что ж я думаю для такого 6 минут предел) хотя это на высшем уровне развития) а так от 3-х я думаю не мало)
На "перезарядку" не менее часа в обоих случаях. Максимальная площадь я думаю не больше 30м. За пределы "леса" выходить не может, или только после повторного каста и перезарядки. На альтернативной форме от 15 до 20 мин. И последнее обелиски сами собой должны исчезать допустим через мин 30 но не больше часа. В остальном все оставляю как есть. |
|
|
|
18:28 24.01.2012
Сообщение
#42
|
|
|
А почему они должны исчезать куда-то? Были бы ледяные - понятно - растаивали. Были бы из песка - рассыпались. А так у них уже спрессованная форма, десу. Может пусть остаются? Камень и камень.
Чтобы накастовать такой спелл нужно стоять в позе медитации 10 мин? QUOTE По поводу способа получения, квесты тоже бывают разные, хотелось бы уточнить что именно ожидаете? Просто какую то маленькую одиночную головоломку, или необходим напарник в виде преподавателя или друга одноклассника. И еще что должно присутствовать в этом кв. а чего не должно быть. Простите я тоже знаете ли хоть и знаток своего мира но не гигант мысли и нечаянно могу "сгенерить" простой квест наподобие простой посылки)(но скорее я просто буду пытаться сделать что то интересное, а для вас это покажется простым как посылка). Так что количество участников и какие должны присутствовать? Необходимы монстры или нет? И какого характера монстры(имеется ввиду нужно выставить такого же как и твой хранитель по виду или же просто какое то странное существо)? Нужно его просто убить или же при его убийстве догадаться как именно это сделать, а то иначе ничего не получиться? Или никого убивать не нужно, а наоборот просто решить загадку? Необходимо ли что то для появления этого монстра или же получения самого хранителя, то есть просто подошел и забрал или надо выполнить определенные условия? Естественно все это по желанию и я могу просто сделать несправедливо сложную задачу а другие участники тем временем захотят просто получить хранителя "за так"(да так может показаться). Главные две вещи в квесте - чтобы был азарт + у перса должно быть что-то из источников дискомфорта что постоянно давило бы ему на психику в уязвимое место. Типа если проиграет - его прибьёт - необратимо и совершенно. И отдельно сказано что он умирать или раняться как бе очень не хочет. Или его там засекут и ему влепят плохую оценку и у него будет такой минус к репутации внутри сада что у него при одной мысли об этом баттхёрт. Не обязательно давить на игрока, целить надо именно в персонажа. Игрок когда будет отыгрывать будет вживаться. Ну хотя это мне такой мазохизм нравится) Про других не знаю. Загадки. Хм. Покажи свои загадки и можно будет сказать отчётливей) Пусть квест будет примитивный типа принеси посылку. Нормальный для полувоенного положения. Может пригодиться сиду когда будет заниматься настоящими делами - имхо вполне есть вероятность что ему такой квест и дадут если оно понадобится. Хм. Было бы ещё убер приятно если действия в квесте могли повлиять на персонажа в отдалённом а не в ближайшем будующем. Например он приобрёл репутацию слюнтяя и ему не станут давать крутые задания и в него верить не будут, или он кого-то случайно спас из посторонних гражданских которые ему могут случайно отплатить ближе к концу игры, или его испугали пауками так что у него психическое расстройство - арахнофобию и инсектофобию отыгрывать надо. При этом лучше всего чтобы сам игрок догадаться не мог чем именно ему то-то или иное действие даст. В одном случае из четырёх или из восьми было бы круто если последствия были совсем-совсем как непредсказуемы. Например хорошее дело или логично правильное умное в будущем может неожиданно принести проблему, а плохое или нерациональное, тупое - в будущем стать источником бонуса. Если будет потом продожение с такими последствиями играть приятно. Сообщение отредактировал Дождик - 19:21 24.01.2012 |
|
|
|
20:23 24.01.2012
Сообщение
#43
|
|
|
я видел и держу под контролем но пока отписаться не могу - форс мажор отвечу примерно через дня 2-3 может раньше
Сообщение отредактировал logan - 20:24 24.01.2012 |
|
|
|
11:27 28.01.2012
Сообщение
#44
|
|
|
Всем доброго времени суток) кто ждал и не ждал) сообщений в этой теме) но и читает это)
Еще раз прошу прощения за отсутствие) и обещаю если игра стартанет то настолько долго я не пропаду без объяснения) к сожалению работа) и это может повториться, но при запуске максимум на день) QUOTE А почему они должны исчезать куда-то? Были бы ледяные - понятно - растаивали. Были бы из песка - рассыпались. А так у них уже спрессованная форма, десу. Может пусть остаются? Камень и камень. в принципе я не против того чтоб они не исчезали, при грамотном отыгрыше они я думаю не помешают но есть вероятность поэтому пока пусть остаются а там... Для каста любого хранителя хватит 3-5 мин. (зависит от уровня мастерства) при желании и за минуту можно любой каст сбить а за такое время вполне можно и хранителя в нокаут отправить) кстати для лечения хранителя можно использовать ТОЛЬКО предметы. QUOTE Загадки. Хм. Покажи свои загадки и можно будет сказать отчётливей) Хотите загадки их есть у меня Постараюсь удовлетворить все удовлетворить всем пожеланиям по поводу кв. кроме одного (и то может и что придумаю) он может пройти бесследно для остального процесса игры) обидно желающих нет почти и нужное количество участников придется снизить до 4-х на стороне положительных сидов Сообщение отредактировал logan - 11:52 28.01.2012 |
|
|
|
11:43 28.01.2012
Сообщение
#45
|
|
|
QUOTE Хотите загадки их есть у меняwink.gif надеюсь они будут достойны) Ненене, прежде чем определиться хочим или не хочим хочется эти загадки поглядеть. Можешь придумать одну или две из головы? |
|
|
|
19:15 28.01.2012
Сообщение
#46
|
|
|
Один боле менее простой пример:
Вы входите в старый высокий сарай, откликнувшись на крик о помощи, оглядевшись вы видете што он заброшен, и изъеден термитами. В потолке "отделения" для сена застряла полная женщина - провалилась сквозь ветхие доски. Что нужно сделать чтоб ее вытащить если у вас физически не хватает сил ? Сообщение отредактировал logan - 19:37 28.01.2012 |
|
|
|
15:17 2.02.2012
Сообщение
#47
|
|
|
QUOTE Один боле менее простой пример: Ок |
|
|
|
15:26 2.02.2012
Сообщение
#48
|
|
|
QUOTE Ок Что бы это могло значить?.. Сообщение отредактировал logan - 15:26 2.02.2012 |
|
|
|
15:30 2.02.2012
Сообщение
#49
|
|
|
QUOTE(Дождик) Загадки. Хм. Покажи свои загадки и можно будет сказать отчётливей) QUOTE(logan) Один боле менее простой пример: Вы входите в старый высокий сарай, откликнувшись на крик о помощи, оглядевшись вы видете што он заброшен, и изъеден термитами. В потолке "отделения" для сена застряла полная женщина - провалилась сквозь ветхие доски. Что нужно сделать чтоб ее вытащить если у вас физически не хватает сил ? QUOTE(Дождик) Ок Это я ответил, в том смысле что "такие загадки можно". А написал сейчас потому что НЕОЖИДАННО понял что по этому поводу я забыл ответить и возможно моего ответа ждут. Вот. Сообщение отредактировал Дождик - 15:32 2.02.2012 |
|
|
|
18:51 2.02.2012
Сообщение
#50
|
|
|
QUOTE Это я ответил, в том смысле что "такие загадки можно". Эх... а я так надеялся на попытку отгадать... Да конечно твоего ответа ждали Итак я решил стартануть игру пока в статусе мини игры, а соответственно в разделе мини игр(потому как нужного числа участников нет, но вдруг кто "одумается") Немногим позже или наверное сегодня ночью кину вводную а здесь размещу ссылку для всех желающих. Набор не закрыт пока есть возможность ввода игроков. Т.к. это первая проба пера то допускаю попутные изменения и обсуждения с указанием моих ошибок(ваше мнение очень важно для меня), пока нет обсуждалки я думаю можно все это и сюда писать. Сообщение отредактировал logan - 18:52 2.02.2012 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:11 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |