Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Данный раздел предназначен для проведения наборов на ролевые игры ("партии") и проекты. Флейм, флуд, оффтопик категорически запрещены.
Правила Наборов на ИгрыДля игроков
1. Для того чтобы записаться на партию, Игрок должен сделать соответствующую запись в разделе "Регистратура". Запись о регистрации на Игру должна содержать в себе подтверждение того, что Игрок действительно будет участвовать в Игре. Уважаемые Игроки! Прежде чем записаться на Игры, лучше семь раз подумайте, сумеете ли вы участвовать в них. Не рекомендуется участвовать более чем в двух-трёх партиях одновременно, а если у вас маленький игровой стаж, то лучше вообще не участвовать более чем в одной игре за раз!)
2. Перед тем, как зарегистрироваться, Игрок может задать Мастеру вопросы, касающиеся партии, просто задав свой вопрос в теме с набором. Уважаемые Игроки, перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте тему набора на партию. Возможно, вы найдёте ответ там.
3. Игрок обязан регулярно постить в разделе с Игрой, где он участвует. Совет Командоров устанавливает лимит «непосщения» равный 5 дням. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня (2 поста в сутки). При этом реальная скорость Игры может быть намного выше (порой до 40-60 постов с игрока в день). Если же Игрок в силу каких-то причин некоторое время (более лимита непосщения в партии) не может этого делать, то он должен поставить в известность Мастера, а в случае отсутствия на Бастионе более недели, Игрок обязан отметиться в теме "Увольнительные". В противном случае Мастер имеет право исключить Игрока из партии и занести этот факт в рейтинг Игрока, сообщив об этом Совету Командиров.
4. Игроки вправе пожаловаться Совету Командиров, на Мастера, пропавшего без уважительной причины или не ведущего игру. Каждая жалоба направляется на ЛС любому из членов Совета Командоров.
5. Помимо простых партий, на Бастионе есть несколько постоянно идущих проектов. Запись на эти проекты осуществляется по особым правилам.
6. Вы можете обратиться к ответственному за Регистратуру или к Коменданту за советом. Ответственный за Регистратуру обязан отвечать на все вопросы касающиеся своего раздела.Для Мастеров. Игнорирование Мастером нижеприведенного – карается административными мерами, вплоть до бана.
1. Ознакомится с правилами набора для Игроков.
2. Перед тем, как начинать партию, подумайте, сможете ли вы вести её, и есть ли на Бастионе свободные игроки. Не рекомендуется вести более одной партии за раз.
3. Чтобы начать свою партию необходимо создать тему с набором.
Название темы с набором должно писаться так: «Набор на партию ‘название партии’». В кратком описании темы – указать систему, по которой должна идти Игра и жанр. Пример: В названии тема "Набор на партию "Город вечного чего-то там"", в описании темы: "Система: VtM, Жанр: приключалка". Если партия превышает рейтинг R по своему содержанию, то Мастер обязан указать возрастное ограничение.
4. В тему должен быть прописан установленный «лимит непосщения» (лимит на на интервалы между постами). По умолчанию Совет Командиров устанавливает 5 дней. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня, то есть до 2 постов в день с Игрока.
5. В теме должны находиться общие вводные данные по Игре, дающие Игроку представление об Игре, в которой он участвует.
6. Мастер обязан довести партию до логического конца любой ценой. В архив ролевок отправляются только доведенные партии. Не доведенные отправляются на Бастионную Свалку.
7. Мастер, ведущий партию, не имеет право покидать Бастион более чем на неделю, без уважительной причины и соответствующего уведомления в теме "Увольнительные". Если Мастер не отметился в "Увольнительных" или появляется на Бастионе, но не ведет партию более 2 недель - партия отправляется на свалку, а Мастер получает выговор и пометку в рейтинг и личное дело.
8. После того, как в теме с набором отметится необходимое для начала Игры количество Игроков, Мастер пишет сообщение в теме набора "набор закрыт" и посылает ЛС Коменданту или Главе Технической Инквизиции, в котором указано название и описание необходимого игрового раздела.
9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный раздел "Архив Ролевок". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}"
10. Мастер может открыть тему для донабора, перенабора или переноса игры. Принцип создания темы такой же, как при создании темы для набора, только в названии темы вместо «набор» пишется «донабор» и т.д.Ограничения на проведение игр:
1. "Выброска в тела":
1.1. Выброска реальных людей, в особенности самих игроков - запрещается.
1.2. Выброска в реально существующих людей - запрещается.
1.3. В наборе на выброску должны быть оговорены все изначальные правила высадки, например, знают ли игроки о других высаживающихся или нет.
![]() ![]() |
15:20 11.01.2012
Сообщение
#1
|
|
|
Предлагаю плагиат чистой воды, за это прошу прощения но мне кажется идея интересная.
Все события игры происходят в вымышленном мире, на безымянной планете с одной огромной луной на орбите. На этой планете есть два континента: Эстар - восточное полушарие, Галбадия - западное; и бо́льшая часть игровых локаций располагается именно на их территории. Недалеко от северного полюса находится арктический регион Трабия , в центральной части располагается небольшой континент Баламб , а ближе к югу находится безлюдный островной архипелаг Сентра. Интересной особенностью игрового мира выступает необычное природное явление, так называемый «лунный плач» , в процессе которого монстры, обитающие на луне, собираются в цельную массу и непрерывным потоком падают на поверхность планеты. Лунный плач случается один раз в тысячу лет, и во время прошлого его пришествия была уничтожена целая цивилизация, а планета осталась наводненной монстрами. В мире, полном изощренных технологий и могущественной магии злая колдунья разлагает мощнейшие военные силы через манипуляции людьми и обман, порабощая человечество. Чтобы противостоять колдунье, создаются «Сады», военные академии, которые обучают элитных бойцов. Выпускники академий, именуемые SeeD, служат человечеству, защищая его от колдуньи. Единственная цель этих академий - победить волшебницу и сохранить человечество, невзирая на цену, которую придётся заплатить. Маленькая неопытная группа выпускников Баламб Сада, обнаруживают себя втянутыми в нечто большее, чем простой военный конфликт. Главный герой, вместе с группой друзей, должен отбросить свои страхи и стать лидером команды, решающей судьбу мира. По ходу игры ему предстоит не только узнать истинную цель волшебницы и остановить её, но и измениться внутренне, пройдя путь от замкнутости и отчужденности к вере в друзей и обретению любви. У всех учеников есть возможность пользоваться оружием(все равно каким: от кулаков и холодного оружия до огнестрельного) и магией(ну здесь силы огня, воды, воздуха, земли, яда, грома, света, тьмы и не стихия - все разновидности плод вашей фантазии без ограничений но в пределах разумного, к примеру можно устроить маленькое землетрясение или стену огня но нельзя сжечь все вокруг или потопить целый материк). Так же ученики могут пользоваться хранителями которые могут быть вызваны в помощь и иметь свои магические способности, кроме того они придают своему хозяину дополнительные силы: жизненные, магические, физические и др. Рельсы присутствуют но есть возможность и различных вариантов развития сюжета. На счет предлагаемых ролей есть варианты перегенов (которые кстати можно взять только за основу но и изменить по своему желанию). Так же рассмотрю любые предложенные варианты на ваш вкус. На счет системы боев и взаимодействий с дайсами пока не решил думаю это тоже будет обговорено с учатниками чтобы так же было интереснее для всех. В игре присутствует не только магия и странные монстры по типу драконов а в основном это высоко развитая цивилизация у которой и автомобили, и самолеты и даже космическая станция на орбите есть. Необходимое количество игроков от 6. За основу взят мир игры FF8. Цель этого проекта в том что бы прожить события игры так как вам больше нравиться и отыграть те моменты которые были упущены у тех или иных персонажей. Для тех кто не знает данной игры сюжета мира и персонажей - мне кажется будет в двойне интересней. Нужное кол-во и роли а так же ход и начало игры будут обговорены с участниками так чтобы было интересно играть всем) П.с.: Прошу не обращать внимания на то что я новичок, в данном варианте - так даже интереснее мне кажется. Сообщение отредактировал logan - 15:32 11.01.2012 |
|
|
|
19:46 11.01.2012
Сообщение
#2
|
|
|
QUOTE Для тех кто не знает данной игры сюжета мира и персонажей - мне кажется будет в двойне интересней. Это я. Чуть-чуть внешнего вида видел но не более QUOTE У всех учеников есть возможность пользоваться оружием(все равно каким: от кулаков и холодного оружия до огнестрельного) и магией(ну здесь силы огня, воды, воздуха, земли, яда, грома, света, тьмы и не стихия - все разновидности плод вашей фантазии без ограничений но в пределах разумного, к примеру можно устроить маленькое землетрясение или стену огня но нельзя сжечь все вокруг или потопить целый материк). Интересно. Вопросик - а магия и оружие они раздельно учатся или вместе? А что магия умеет - только разрушать, или делать ещё какие-нибудь штуки? QUOTE Так же ученики могут пользоваться хранителями которые могут быть вызваны в помощь и иметь свои магические способности, кроме того они придают своему хозяину дополнительные силы: жизненные, магические, физические и др. А хранители это вместо магии или оружия? А у учеников какая обычно биография? Со скольки лет зачисляют в академию? Во сколько лет выпуск? На сколько связь с внешним миром разорвана для учеников? Как организованы выгулы на волю если они есть? Сколько времени во время обучения есть на сон, и на всякие посторонние вещи? Насколько дружная там "семья" - официозно или ротное батько-мамко суровое но прикольное и соученики вполне себе команда? Как часто убивают вражеские лазутчики учеников до выпуска? Чем надо заплатить чтобы попасть в эту академию? Чем надо отличаться от обычного человека чтобы туда хотя бы быть зачисленным и иметь нормальный шанс на выпуск? Как общество отностится к академиям, их ученикам и выпускникам? На занятиях как выглядит симуляция "поля"? Как часто случается симуляция (если случается. симуляция - в смысле в пределах охраняемой территории академии)? Как часто бывают выезды в настоящее поле для учеников? Как организованы эти события? Смерти и несчастные случаи - как часты при обучении? Куда деваются те кто не пройдёт "выпускные" - как складывается их жизнь "после"? Какое отношение у учеников к ведьме на которую их воспитывают охотиться? Всё, вопросов нет. Думаю. Сообщение отредактировал Дождик - 19:53 11.01.2012 |
|
|
|
20:54 11.01.2012
Сообщение
#3
|
|
|
Хочу, запишите с огнестрелом и в шляпе.
Сообщение отредактировал Rergards - 21:29 11.01.2012 |
|
|
|
00:01 12.01.2012
Сообщение
#4
|
|
|
Не ожидал столько много вопросов сразу) ну ничего) это даже полезно)
Игра начиналась с того что главному герою нужно было сдать что-то наподобие последнего зачета, и потом пройти выпускной экзамен, поэтому сам процесс обучения не известен, но возможен при необходимости. Так что все что касается обучения будет лежать на моих плечах и фантазии и здесь не может быть никаких рельсов. Герои уже умеют пользоваться оружием(которое они больше предпочитают) и магией(вот здесь как научились владеть и использовать так и умеют). Есть возможность использования предметов которые работают так же как и магия. Ими тоже все умеют пользоваться все но они в ограниченном количестве и слабее самой магии, и их запас надо пополнять покупкой или нахождением как в луте после монстров так и другими способами(ну если нечаянно нашел или ты их умеешь изготовлять). Магия может разрушать, восстанавливать, защищать, усиливать, лечить, менять статус героя(яд,тишина и др. потом напишу все возможные статусы хотя тоже можно оставить свободным на ваше усмотрение) ну или просто наносить вред. Так же и предметы могут все тоже самое. Так же герои умеют пользоваться хранителями которые и дают возможность использования магических способностей(то есть магией или ее добычей), а если у тебя нет хранителя то ты можешь только оружием "махать". Помимо магических способностей сами хранители так же могут усиливать их владельцев в плане статов, а так же есть возможность вызвать хранителя для того что была использована "магия\умение" хранителя. Ну вот здесь возможна корректировка в плане возможности использование как магии так и самих хранителей. Судя по тому как дальше идет игра, то при выпуске герои не умеют ничего кроме владения оружием и предметами, а так же могут "добывать" магию. Сама магия отбирается или высасывается из монстров во время боя. Так же магию можно случайно найти в самых не подходящих для этого местах: Идешь по школе, заходишь в библиотеку а между полок "точка магии" излечение негативного статуса наподобие отравления, но она ограничена и кто-то до тебя ее уже забрал. Судя из выше описанного то можно судить по дате выпуска. То есть у героев после выпуска возраст примерно как у тех кто у нас только закончил школу 10кл. (17-19лет). Значит сама академия почти как у нас институты но прием в них после 8-9 классов. И срок обучения маленький 2-3 года. По биографии опять же есть список перегенов(если надо могу изложить здесь или в личку по желанию), или все на ваше усмотрение. К примеру один из участников игры (да это один из перегенов) является бывшим преподавателем в академии поэтому и возрастом больше и опытом круче. Так что ваши варианты рассмотрю любые. В академии есть не только учебные аудитории по теоретическим знаниям и библиотека, а так же есть тренировочный "отдел" в котором присутствуют и монстры и местность для практики. Есть медицинские палаты первой помощи но врач там на все руки мастер так что от любой болезни вылечит). Есть местное "кофе-столовая" где готовят на любой вкус. Стоянка с ограниченным количеством служебных автомобилей. "Общежитие" как с общими так и отдельными комнатами. Собственный культурный центр для проведения мероприятий или по другому театр или актовый зал (называйте как хотите). Ну и как и везде есть свои секреты и "администрация". Связь с внешним миром только в отдельное время от обучения, то есть если успеешь добраться домой в выходные то будешь дома, если нет то только на "каникулах". В основном рядом с каждой академией есть жилой город но он где то в часе езды на авто. Естественно есть телефоны интернет и прочие "чудеса техники" мир достаточно развит. Если после обучения выпускнику некуда ехать он может остаться жить в общежитии в отдельной комнате по желанию. Такие нюансы как время на сон или обед я думаю тоже будут обговорены как и сама необходимость обучения. Планируется ведение игры в основном после конца обучения но и этот вариант возможен. Все ученики обучаются работать в команде значит все они должны быть как дружная семья ну или просто хорошие друзья чтобы доверять друг другу. У академии хорошая система охраны а так же она находиться под защитой страны и города в юрисдикции которых она находиться. Так что я думаю возможность лазутчиков отрицаю. Если это необходимо для составление биографии персонажей условия поступления в академию просты : желание и расчет "сил", а так же вступительные экзамены и собеседования. Поскольку идет борьба с деспотом и не справедливостью то обучение полностью бесплатное. Любой житель этого мира может вступить в любую академию по желанию(да она не одна, подобные есть у "Галбандицев" и "Трабии"). Общество воспринимает учеников как членов элитной службы то есть если они узнают их по каким либо признакам(документы или просто представятся) то оказывают должное уважение на ровне с солдатами но так же сиды командуют большинством солдат маленького звания. Судя по тому что есть в садах симуляция не нужна - есть теория в аудиториях а есть и практика в тренировочном отделе. Настоящие или боевые задания только на зачетах или экзаменах. Как правило это происходит вместе с преподавателем который отвечает за всех учеников в полной мере. Задания полностью настоящие поэтому возможны любые увечья иди даже смерть(ну это уж совсем надо быть не знаю кем и ничего не уметь). Как и было описано само обучение изначально не планировалось так что для выпускников есть отдельное задание или миссия по обезвреживанию как раз самой волшебницы. По началу все воспитываются так что волшебница не знает об самих подготовках сидов - но поскольку она планирует свергнуть текущую власть то она будет вести войну против них. Все кто отпишется в эту тему как желающие будут записаны. От участников нужна квента с примерной внешностью, характером, биографией, и целью того что они ждут от игры. Остальное будет обговорено. Сообщение отредактировал logan - 00:09 12.01.2012 |
|
|
|
01:06 12.01.2012
Сообщение
#5
|
|
|
Ещё вопросы, извини, много, но показалось важным:
Какие методы ведения боя сидами используются в этом мире на дистанциях в 10, 15, 100, 200, 500 и 1000 м? Даже не так, по такому вопросу можно трактат написать. Хм... Перефразирую. Какие доступные игрокам виды оружия + магия на этих расстояниях эффективны и против каких видов противников? Есть ли в мире артиллерия? Танки, авиация, флот? Огнемёты? Самонаводящиеся ракеты и ядрёное оружие? Есть ли Большие Японские Монстры (БЯМ'ы)? Человек и пуля. Почему в мире где есть автомат кто-то ещё использует мечи? Какие методы защиты от пуль доступны нашим сидам и насколько они эффективны? А от артиллерии? Человек и граната. Как сиды выживают столкнувшись с подобным? Сидов - судя по тому что они знают только магию и оружие - собираются использовать для силовых акций? Будут бои в городах среди "хорошего" мирного населения, или только на территории противника где никого жалеть не стоит? В обучении была только боевая часть - т.е. поиском прихлебателей злой колдуньи будут заниматься какие-то другие люди? Скиллы какие-нибудь небоевые можно/нужно уметь? Мы ходим среди обычных людей как люди в чёрном или нас подвозят на вертолёте со всем оружием бронёй и бомбами-миномётами к месту и говорят "фас"? Или что-то ещё? Противником будут разумные твари на уровне человека/ или на уровне волка / или будет что-то более тупое? Ну в том смысле что мы научены махаться против аналогичного нам противника (единичные сиды сил тьмы), или против десятков солдат современной регулярной армии (с магической поддержкой), или против стаи хитрых хищников, или против танков, или против глупых хищников или против людей способных зашпиониться в толпе? Или что-то ещё? Какая-нибудь программа по защите для родных сида есть? Как примерно выглядит процесс наложения заклинания в драке? В смысле - что должен сделать заклинатель для таких вариантов: первый - кастует свою собственную магию, второй - кастует с помощью предмета? Провести рукой перед собой например 1 раз + произнести "вы не видели этих дроидов" - или что-то такое. Если личное волшебство накладывает хранитель - то какие действия выполняет хранитель? Мне это интересно - прикинуть какая длительность и насколько уязвим кастующий для обычного оружия. Волшебник имеет узкую специализацию по стихии или он умеет кастовать спеллы любой стихии? Сколько всего заклинаний можно знать на начало игры? С какой скоростью летят магические заряды до точки срабатывания? Если они не мгновенно долетают - бывают ли самонаводящиеся волшебные снаряды - и доступны ли они на нашем уровне? Они сложные? Насколько дорогое начальное оборудование? Холодное оружие на уровне колдстиловских резалок ( http://www.youtube.com/watch?v=A691-S0mMwM...feature=related http://www.youtube.com/watch?v=_hfLZozBVpM http://www.youtube.com/watch?v=8PQiaurIiDM...feature=related ) реально заполучить? Униформа или бронь какая-нибудь стандартная для сидов есть? А есть ли назначенные каждому сиду всякие полезные мелочи вроде фонарика, ножа, средств связи? Или ещё чего-нибудь полезного типа GPS там.. ПНВ-заменитель.. аптечкозаменитель.. Сообщение отредактировал Дождик - 02:05 12.01.2012 |
|
|
|
07:34 12.01.2012
Сообщение
#6
|
|
|
Поспешил я записаться в неподготовленную игру =( На самом деле там все интереснее и сложнее в плане мира и сюжета. Кстати, как ты собираешься реализовывать бои?
|
|
|
|
08:10 12.01.2012
Сообщение
#7
|
|
|
Не пишусь, времени не хватить на участие в трех и вождение еще одной игры, но вот игроков попробую найти
|
|
|
|
13:16 12.01.2012
Сообщение
#8
|
|
|
Rergards, если не обговаривать те варианты которые я решил оставить на волю вашей фантазии то у меня уже есть модель игры готовая к запуску. То есть у меня есть весь сюжет, есть варианты героев, система боя полностью на словеску. И если не брать во внимание такие вопросы как оно должно происходить или как будет правильно то я предполагал описание боев что то наподобие вот этого:
Повинуясь лишь интуиции, не раз выручавшей его в прошлом, уходил он от ударов когтистых лап монстра, и рубил, рубил, рубил, несмотря на вспарывающие воздух молнии и огненные шары. Клинок словно жил своей жизнью, выписывая "восьмерки" и "мельницы", он отсекал монстру когти, вспарывал шкуру. Черная кровь и ошметки плоти летели во все стороны, пока меч, наконец, не нашел свою цель, вонзившись точно в грудь. (описание битвы с монстром примерно в 2,5 раза больше него самого) Но это не стыкуется с реальностью и логикой, поэтому если нужна эта самая реалистичность тогда нужно и обговаривать как все правильно должно работать чтобы потом те кто начал играть не решили что это мне не подходит и после 1 не реалистичной битвы просто не отказался дальше играть. По поводу расстояния то полномасштабной войны не будет. Главная задача предотвратить саму войну поэтому все бои будут происходить на расстояниях не больше стандартных боев средневековья если убрать лучников. Поясняю: если бой в городе то солдат с автоматом выскакивает допустим из за угла и стреляет в нас, мы уворачиваемся за любое укрытие и контратакуем оружием после прыжка или магией. В зданиях тоже самое. А вот в поле стенка на стенку такого не будет, а вот на ближних расстояниях можно и воспользоваться бронебойными пулеметами против роботов и пр.(если вы конечно опишите откуда это у вас появилось). На счет ядерного оружия или другого более или мене опасного и мощного то не известно есть ли оно у какой либо из стран если да то против сидов или садов оно воспользоватся не будет. А в остальном все есть: и танки и пушки и флот и авиация. Но опять же если бой простив танка случаен: во время задания по диверсии на военной базе, враги вовремя спохватились и выставили против вас большого бронированного робота и он хорошо вооружен, но опять же расстояние маленькое и преимущество есть и у вас(да если всех это устраивает то меч может рубить броню робота). Если вас ранили то только если вы не правильно описали сам бой(в движущуюся цель здесь трудно попасть из огнестрельного оружия поэтому опять же расстояние сокращается до нанесения удара). Большие монстры есть но не такие чтобы быть больше городов или домов, самый большой предполагается в 3 раза больше игрока. Защиты от пуль нет никакой кроме уворотов. Если тебя подстрелили то нужно спрятаться и использовать магию лечения или предмет или ждать пока тебя подлечат тем же твои друзья. Предусмотрены варианты магических "щитов" против пуль. Но они плохо развиты и не полностью защищают: вместо сильной раны получаешь слабую но все равно требуется "лечение". А вообще мир очень странный, не смотря на всю развитость огнестрельного оружия, очень мало кто им пользуется, а обычные солдаты также вооружены мечами. То есть варианты гранат базук и прочего тоже отметаем или сводим к минимуму. Нет сиды это не сверх секретно супер сильное подразделение, это люди обученные сражаться с такими как они или с волшебницами. То есть примерно как джедаи в звездных воинах - их мало и направляют их только на специальные задания в населенные пункты. Если город захвачен врагом то как не странно солдаты не будут вас сразу атаковать а якобы вас не признаю и пропустят если вы правильно это обыграете. Смотря что ты имеешь ввиду под прихлебателем, если это солдаты встретившиеся по пути или охрана или сиды вставшие на ее сторону то да тебя с ними надо будет разбираться(тоже как обыграешь можно убить а можно и "заговорить"). Возможность не боевых скилов допускаю но они не обязательны. Сиды должны держать нашу миссию в секрете как люди в черном. Сиды не солдаты а специально обученная элита. Должны уметь и правильно общаться и распознавать тех с кем они должны встретиться. Противники различны но основная масса не разумна. Если это просто монстр встретился по пути у которого есть магия или полезный лут то не разумен, если противник квестовый то придется попотеть и выработать тактику боя. Необходимо уметь "разбираться" и с техникой и со шпионами с такими же сидами как и мы. Вся информация о сиде и о его личном держится в секрете и хранение этих секретов зависит от самой академии. То есть если ты сид из вражеской страны то так же должен описать почему администрация тебя не приняла за шпиона и позволила тут учиться. Остальное зависит от страны в которой находятся родные сидов(то есть если секретность соблюдена то они в безопасности, а если раскрыта то тоже - вражеская страна не будет атаковать родных или брать в заложники, но если уж нападет на город тогда придется защищать как можешь наряду с армией, но это опять же сведено к минимуму и почти не возможно). Чтобы наложить заклинание требуется связь с хранителем это раз. Нужно уметь или добыть это заклинание это два. Катующий должен сосредоточиться и потратить на это свои силы это три. К примеру: одной рукой воткнул меч в землю, а другую вытянул вперёд. Затем он, сгибая руку в локте и сжимая пальцы в кулак, прижал её к себе и закрыл глаза. Вокруг него появилось зеленоватое свечение с исходящими лучами, послышался звук, напоминающий журчание ручья, и рана от удара монстра на груди быстро исчезла. То есть не один заклинатель не умеет метаться боевыми заклятьями как из скорострельного пистолета, и запас сил ограничен. А чтобы использовать в бою хранителя так тебя вообще должны защищать твои друзья чтобы не сбить каст около пяти минут. Но при этом касте весь урон на себя берет сам хранитель а кастующий остается не вредим, а сам хранитель тоже может уйти в статус смерти(при этом теряются все возможности которое он дает а сам хранитель переходит в инвентарь и после воскрешения его надо будет заново "связать" или передать владельцу) и воскрешен после только специальным предметом а не магией и на воскрешение требуется в два три раза больше времени чем на каст и опять же тот кто этим занимается в бою не участвует. А в случае удачи возможно нанесение глобальных повреждений: к примеру хранитель ветра может устроить ураган или смерч с силой разрушения небольших стен так что врагу не поздоровиться. Время умения хранителя тоже очень ограничено - атака или защита или прочее сильное но на короткое время(это не всемогущие боги а всего лишь существа которые дают возможности). Волшебник умеет только то что "добыл" во время боевых заданий или у монстров. Но умеет пользоваться любой стихией. Вначале все умеют минимум(лечение или в крайнем случае что то очень слабое). Все заклятья не точные самонаводящихся нет, и летят они достаточно медленно чтобы увернуться не особо ловкому. Но есть варианты заклятий сразу на противника, соответственно дольше кастуются и тратят больше сил. Начальное оборудование почти отсутствует если есть то бесплатное последующее будут предложены варианты "приобретения" во время игры. То есть можно будет зайти в магазин и купить как бы глупо это не выглядело. Любое холодное оружие допустимо в рамках разумного(то есть у тебя не может быть "раскладного громадного меча в кармане"). Но если ты описал откуда у тебя этот "колдстиловских резалок"(прошу прощения не знаю как правильно это звучит) то такие допустимы. Униформа есть но она только на зачетах или экзаменах. В остальном форма одежды свободная. Брони или бронежилетов нет. Фонарики и прочее допускаются если они нужны - поиском предметов или улик заниматься не будем все попроще. Средства связи как не странно отсутвуют не смотря на их развитие как я уже описал ранее. Соответственно и GPS нет, ориентируйтесь на местности как хотите. В роли аптечек как я и описывал есть магические предметы которые используются так же в 2 раза дольше самой магии и слабее. За того что вопросов много извиняться не стоит так как все это важно а то попал неизвестно куда что тут делать не знаешь и интерес теряется. Сообщение отредактировал logan - 13:45 12.01.2012 |
|
|
|
18:26 12.01.2012
Сообщение
#9
|
|
|
колдстиловские резалки
(ColdSteel's (ColdSteel - фирма такая) razors) QUOTE и летят они достаточно медленно чтобы увернуться не особо ловкому. Но есть варианты заклятий сразу на противника, соответственно дольше кастуются и тратят больше сил. На каком расстоянии можно увернуться от медленных снарядов и на какие расстояния накладывыются мнговенные? Мгновенные на нашем уровне доступны? QUOTE Повинуясь лишь интуиции, не раз выручавшей его в прошлом, уходил он от ударов когтистых лап монстра, и рубил, рубил, рубил, несмотря на вспарывающие воздух молнии и огненные шары. Клинок словно жил своей жизнью, выписывая "восьмерки" и "мельницы", он отсекал монстру когти, вспарывал шкуру. Черная кровь и ошметки плоти летели во все стороны, пока меч, наконец, не нашел свою цель, вонзившись точно в грудь. (описание битвы с монстром примерно в 2,5 раза больше него самого) Не потяну наверное такое отписывать Уничтожение противников будет на уровне автоубийства всех кого перечислишь в описании или? QUOTE Вся информация о сиде и о его личном держится в секрете и хранение этих секретов зависит от самой академии. То есть если ты сид из вражеской страны то так же должен описать почему администрация тебя не приняла за шпиона и позволила тут учиться. Остальное зависит от страны в которой находятся родные сидов(то есть если секретность соблюдена то они в безопасности, а если раскрыта то тоже - вражеская страна не будет атаковать родных или брать в заложники, но если уж нападет на город тогда придется защищать как можешь наряду с армией, но это опять же сведено к минимуму и почти не возможно). Так, а физическая охрана есть для этого самого "личного"? QUOTE Защиты от пуль нет никакой кроме уворотов. Уворот от пули - ммм... Если кто-то умеет уворачиваться от пуль - как с ним сражаться иначе чем с помощью лазера или такого же быстряка? Насколько часто попадаются такие индивидуумы? Среди начинающих такое возможно? А среди старичков? QUOTE (да если всех это устраивает то меч может рубить броню робота) Волшебный меч - верю, а неволшебному - по физике - скорее не рубить а протыкать (а после протыка - застревать но тем не менее протыкать...) и уж точно не танковую по толщине, а что-то на уровне рыцарских европейских лат (может даже и турнирных Короче если супер клинки которые металл режут как масло - если буду играть - то мой моск выдерджит то только с магией и прочей артефакторикой. --- Думаю ввиду вскрывшихся обстоятельств. Сообщение отредактировал Дождик - 18:28 12.01.2012 |
|
|
|
18:55 12.01.2012
Сообщение
#10
|
|
|
Магия и артефакторика там явно есть. И явно есть фактор того, что оружие в руках мастера становится больше, чем просто оружием%
|
|
|
|
20:33 12.01.2012
Сообщение
#11
|
|
|
Там техномагия. Ваш К.О.
По поводу боевок, сюжета и описаний: я за физреализм и аргументацию "почему это может быть"(с точки зрения мира, разумеется) во всем. В анимешные бои я могу и фф8 перепройти с новыми текстурками p.s. да и никто здесь из тех, кто смог-бы, не захочет описывать анимешные бои в не-фановой игре. |
|
|
|
21:58 12.01.2012
Сообщение
#12
|
|
|
Не хочу обижать но если же все таки нельзя все оставлять на волю фантазии то для таких допускается возможность корректировок для приближения к реальности. Но это ведет к тому что огнестрельное оружие в битвах против сидов использоваться не будет вообще никогда, или возможность его существования как такового вообще пропадет, потому что тогда действительно смысл выпускать воина с мечем или вообще голыми руками против того же пистолета не имеет смысла. Соответственно и от магии тогда достаточно сложно увернуться и летать она будет чуть медленнее пуль. А на счет мгновенных ограничение 5-10м в зависимости от мощности.
Как я описал ранее кроме лечение и снятия негативного статуса сиды ничего не умеют. Могут использовать только после того как найдут или отберут. А вот если найдут такое что было описано похожим на мгновенное то соответственно и смогут его использовать. Такое красивое описание битв как я написал не нужно, далеко не все способны на это и я это понимаю. QUOTE Уничтожение противников будет на уровне автоубийства всех кого перечислишь в описании или? Не понял вопроса. И так сами сады охраняются той страной в которой они находятся. А еще сам сад является не простым институтом а местом где готовят специальных воинов соответственно ими академия и охраняется. Если и этого не хватает тогда додумаю или обсужу с вами как это будет). На счет уворотов от пуль я наверное немного преувеличил, сиды обычные люди и могут только немного ускорить себя заклинанием, так что сверх возможностей никаких. А то что вы резко спрятались за преграду и противник просто не успел за вами то это возможно. На счет оружия немного поправлю : При "наличии" хранителя оружие можно усилить магическими свойствами. Мне кажется логичным если ударить стихией грома по технике то нанесешь гораздо больший вред нежели чем иным. А если оружие усилить силой грома то оно будет также хорошо "разить" технику. Для защиты от магии в таком случае есть возможность усиления стихийной защиты или как такового поглощения или отражения а так же полного "блокирования". QUOTE В анимешные бои я могу и фф8 перепройти с новыми текстурками Кстати об этом не слышал что такая возможность вообще есть. Для тех кто уже играл и прошел хочу предупредить рельсами является основной сюжет игры по нему и буду ее водить. |
|
|
|
22:38 12.01.2012
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE потому что тогда действительно смысл выпускать воина с мечем или вообще голыми руками против того же пистолета не имеет смысла. Техномагия и кинетические нанитно-магические бронекостюмы на раз-два решаут эту беду и позволяют применять все, что угодно |
|
|
|
23:16 12.01.2012
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Уворот от пули - ммм... Если кто-то умеет уворачиваться от пуль - как с ним сражаться иначе чем с помощью лазера или такого же быстряка? Насколько часто попадаются такие индивидуумы? Среди начинающих такое возможно? А среди старичков? Используйте метод Vash the Stampede! Это проще, чем кажется - уклонение от пуль методом наблюдения за оружием и пальцем на курке с последующим уходом с траектории огня. А еще я хочу играть за плохих. Экс-сида, представляющего третью сторону, которая намерена цинично извлечь выгоду из назревающего конфликта. |
|
|
|
23:44 12.01.2012
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE Техномагия и кинетические нанитно-магические бронекостюмы на раз-два решаут эту беду и позволяют применять все, что угодно Ну тогда я не знаю как описать их существование в этом мире при отсутствии лазеров и многих других "недоразвитостей". Хотя идея хорошая надо будет подумать. QUOTE Используйте метод Vash the Stampede! Это проще, чем кажется - уклонение от пуль методом наблюдения за оружием и пальцем на курке с последующим уходом с траектории огня. Как раз это и мел ввиду в самом начале вот и все и не тебе сверх скорости и прочих сверх способностей не надо. QUOTE А еще я хочу играть за плохих. Экс-сида, представляющего третью сторону, которая намерена цинично извлечь выгоду из назревающего конфликта. Вариант игры за "плохих" есть но только со стороны союзников волшебницы. Остальное так же в разработке но это не так сложно додумать. |
|
|
|
00:10 13.01.2012
Сообщение
#16
|
|
|
QUOTE Не понял вопроса. Любой враг любой крутости убивается заявкой игрока без бросков кубиков - мол, пост: мой персонаж подбежал и убил того-то там. Или всё же есть возможность не выполнить какое-то боевое действие? Если да - то как вообще выглядит протокол взаимодействия мастер-игрок в бою? Как в обычных играх может давать заявку в которой оговариваются цели которые желает достигнуть игрок (попытаюсь подсечь ему ноги. потом если это удалось..) а не уже свершившиеся действия (я подсёк ему ноги и он упал оземь..) --- QUOTE Используйте метод Vash the Stampede! Это проще, чем кажется - уклонение от пуль методом наблюдения за оружием и пальцем на курке с последующим уходом с траектории огня. В спортзале с разбросанными вокруг стенами из мешков с песком - возможно это просто. Но в реальных условиях может быть плохая видимость и темное время суток. Или ещё веселей - в сумеречное время на оружии у противника может быть фонарь который будет приводить в панику каждый раз когда светит в глаза - мол на меня уже указывает ствол! Надо куда-то метаться. А куда? Я его из-за чёртового света не вижу! Паника-паника. Кроме того в реальных условиях может не быть нормальных укрытий. Машина от пуль не защищает например если за ней спрятаться от автомата - просто обскурит твоё местоположение для стреляющего (т.е. он на прямую тебя может не видеть и ему может быть не понятно куда тебя стрелять). Или даже таких укрытий нет - вообще местность пустая и без укрытий. --- QUOTE Ну тогда я не знаю как описать их существование в этом мире при отсутствии лазеров и многих других "недоразвитостей". Хотя идея хорошая надо будет подумать. Предложение - А сейчас какие-то разработки вроде рекламировали недоделанные из серии "жидкая броня". Может сказка но не самая плохая. Суть идеи - есть материал который в обычном состоянии мягкий, достаточно лёгкий, но если на него резко воздействовать пулей - он отвердевает и распределяет удар по всех поверхности. А потом постепенно "отмирает" обратно. Пока рабочих вариантов вроде нет, но если сказка "получится" - можно получить броник который будет выглядеть и носиться как деловой или спортивный костюм. В мире фф такая сказка могла например "получиться" не без помощи магии - какое-нибудь заклинание земли например) Возможно такая бронь разных типов прочности (разные калибры может держать) доступна по цене и доступности гражданским. И ношение такой не вызывает подозрений если вдруг как-то при обыске вскрылось что у человека такая-то броня. Но это мнение мастера надо и на самом деле не важно - если выглядит костюм обычненько - никто и не почешется... --- Вопрос - насколько открыто можно носить оружие и не вызывать подозрение у цивилов? У полицейских? У воров? Какое оружие вообще в этом плане можно носить на виду не вызывая подозрения? А чтобы ещё не откладываться в памяти? Это я на случай если там в мире легализировано ношение огнестрельного или холодного оружия. Если нет, то подумаю над скрытым или буду надеяться на кулаки и магию. Ладно, ответишь, и я подумаю тогда. --- Робкое предложение - может бред - А для защиты головы от пуль... Хмхмхм. Может какой-нибудь постоянно действующий спелл который делает кости черепа прочнее до состояния каски? От сотрясений мозга, перезанной глотки, выбитых зубов-глаз такой вариант не защищает но зато не будут мозги наружу и конец игры если вдруг хедшот. Или это слишком модерново? Нет, если плотность костей просто тупо повышать там голова тяжелее станет, нагрузка на шею пойдёт и искривление шеи - нехорошо жить будет. Опять же по пластике будет видно. НО, вот если можно средствами магическими как-то обойтись без утяжеления башки при одновременном упрочнении... тогда этим уже пользоваться можно же! Просто в некоторых рпг-киберпанках есть фантастические операции когда кость черепа заменяется на какой-то легкий но прочный авиационно-космический металлчик. Или биомодификация когда кости растут куда более плотными чем им от природы надо при сохранении старого объёма (минус биомодификации костей: от этого веса становится так много, что плавать становится труднее - ко дну тянет. особенно при крутой защите). Правда к биомодификации обычно прилагаются ещё там изменения мускулатуры... на таком уровне что движения на суще не отличаются от движений других людей и прыжки сохраняют свою старую высоту. (ещё минус биомодификации - ТОЛЬКО череп там упрочнить нельзя. Только ВСЕ кости сразу.) --- Вопрос - можно теорию о хранителях узнать по знаниям песонажа сида? Откуда по мнению преподавателей сида эти хранители берутся, какие их цели в нашем мире? Как они выглядят (мне просто если я маг как я понял надо генерировать ещё и внешний вид хранителя - а вдруг тут только реальных например зверей можно а я бы заказал свинью с крылышками. или хранители бывают только маленькие а я заказал коня полноразмерного. и т. п.) хранители которых можно иметь на момент начала? А можно ли менять одного хранителя на более могущественного? Как взаимодействует человек и хранитель? Дружба, бизнес, договор, мысленное взаимопроникновение и превращение в единое существо в ментальном плане, прочее? Насколько хранитель умеет понимать речь/говорить? Насколько они разумные? --- А погода на улице какая будет? Тепло-холодно? Лето-весна-осень-зима умеренного климата? А будем только в своей стране или в соседние всякие страны будем ездить? Сообщение отредактировал Дождик - 01:07 13.01.2012 |
|
|
|
08:02 13.01.2012
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE Вариант игры за "плохих" есть но только со стороны союзников волшебницы. Остальное так же в разработке но это не так сложно додумать. Она преследует свои, не интересные мне, цели, поэтому я готов целиком расписать третью сторону. QUOTE Ну тогда я не знаю как описать их существование в этом мире при отсутствии лазеров и многих других "недоразвитостей". Хотя идея хорошая надо будет подумать. Элементарно! Ресурс для производства добывается из монстров, до конца не понят, но применяется - это плюс инерционная психология и объяснит "недоразвитости". А лазеры там есть и огого какие, при чем уже на выпускном экзамене ими фигачили во все стороны. Сообщение отредактировал Rergards - 08:08 13.01.2012 |
|
|
|
12:08 13.01.2012
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE Любой враг любой крутости убивается заявкой игрока без бросков кубиков - мол, пост: мой персонаж подбежал и убил того-то там. Ну здесь теряется весь интерес потому как ни какой сложности в победе врагов нет да и придумывать ничего не надо кроме как если там загадку или предметы или скилы с помощью которых можно а с помощью которых нельзя. QUOTE Или всё же есть возможность не выполнить какое-то боевое действие? Если да - то как вообще выглядит протокол взаимодействия мастер-игрок в бою? Как в обычных играх может давать заявку в которой оговариваются цели которые желает достигнуть игрок Ну вот тут получается у меня глобальный "промах" и я его признаю. У меня был такой вариант который немного не честен и все начинает зависеть от меня : дальше следует тупое схематичное описание прошу простить. 1.с простым монстром: подбежал рубанул и он умер. или рубанул не умер и добавил еще. без промахов. 2.вариант с квестовы врагом(не важно монстр или сид противник): Я отыгрываю описание действий противника и решаю попал не попал + описание как он увернулся от того или иного удара. Но все это выглядит не справедливо по отношению к игрокам и вы можете это оспорить тем что я могу выставить непобедимого противника который постоянно будет уворачиваться и его будет невозможно убить(мало ли какие тараканы у меня в голове) поэтому я изменяю систему на 2-х дайсовую : то есть во всех случаях 2 варианта попал или не попал: 1. с простым монстром: попал значит убил ну или смотря какой удар. 2. с квестовым : если попал значит я описываю и решаю что он просто ранен или же все таки урон нанесен смертельный. + необходимы описания боев между игроками тут еще один нюанс если есть возможность навредить противнику как сделать так чтобы в случае поражения противник не при каком условии не был убит(просто история предполагается относительно длинная и смерть любого из персонажей не желательна как сам факт до конца игры, но возможно если магия воскрешения работает к примеру с автоматическим перемещением в безопасное место но без возможности возвращения в текущую битву) в этом случае вопрос боевой системы ставиться на обсуждение. Остается только добавить что я как мастер не собираюсь делать сверх не убиваемых противников : то есть весь расчет на то что на задании группа от 2-х участников (или по желанию : если смогли вступить в выполнение все игроки даже их человек 10 то все и будут участвовать) натыкается на квестого противника - допустим то же вариант с военной базой как я и писал ранее против вас все тот же бронированный робот: 1. вы стоите под прицелом его орудий и он предлагает вам сдаться. 2. один из вас или оба описывает что его это не устраивает и бросается на противника ну или описывает каст магии. 3. Я отвечаю что атака прошла но повреждения минимальные и робот в контр атаку стреляет ракетой. 4. вы отпрыгиваете от взрыва используете магию общего лечения или нет а напарник отпрыгивает на протиника и с усилением стихии атакует противника оружием. 5. робот получает средние повреждения и отказ половины систем и отрубленное орудие из которого мог чем либо стрелять но отбрасывает противника к стене и наступает на него с атакой "врукопашную". 6. напарник видит ситуацию и "спасает" ее в самый последний момент кастуя заклинание. 7. после каста робот промахивается ударом в стену и получает критические повреждения после заваливается и остается без движения. Если все бои будут так происходить и если опять же это всех устраивает то тогда дайсовая система не нужна или нужна в случае взаимодействия между игроками. На счет защиты от пуль и взрывов это уже вопрос реалистичности, соответственно вам просто хочется понимать по какой причине меня не убило или не ранило а если на меня не действует тогда значит ни какой опасности и делай что хочешь... Вот если это "бесстрашие" допускать тогда и появляется необходимость описания этих самых "броников". В случае если все участники будут играть как обычные люди и просто объяснять что вот увернулся как будто просто выполнил действие и все, и если бы он его не сделал ему конец, а не так что в него стреляют а ему хоть бы что как терминатору - даже отдачей не пихает и ничуть не останавливает. Если же такой вариант не возможен то мне больше нравиться усиление физическое наподобие того что описывал Дождик но это упрочнение костей и остальных органов (да пусть хоть самой кожи)зависит от наличия хранителя: есть хранитель значит тебя могут только ранить(но опять же не просто все пули отскакивают делая урон не больше царапины а все понимают что надо как то прикрываться и быстрее лечиться а то ничего хорошего из этого не выйдет). Так что вывод при наличии хранителя вы защищены но вас можно ранить или оставить без сознания. Хранитель это защитный дух дающий магические способности(да и как уже написал возможность защититься от атак противников). Его можно достать так же только в бою с монстром, и возможность такая появляется только перед последним экзаменом. Или если у тебя это не получается есть слабые духи(даже и не духи а можно считать что это "разработки" сделанные искусственным путем случайно в ходе исследования хранителей и как точно они работают не известно поэтому их невозможно производить партиями для вооружения обычных солдат а возможно всего лишь только для обучения чтобы такие воины как сиды понимали смогут ли они управлять подобными силами и пользоваться на их основе магией) только которых "выдают" преподаватели только для тренировок. Да все игроки не могут использовать не хранителей не магию пока не достанут себе хранителя на "перед-экзаменационном" зачете. После того как хранитель получен он может быть использован как тем кто его добыл так и напарником в группе по желанию, хранитель не имеет ничего связанного с разумными существами и просто работает как "устройство" для магических возможностей. Я ставлю условие невозможности получения более одного хранителя одним участником и разницы в них нет как по силе так и по возможностям которые они дают. Описание внешности самого духа по желанию : если ты после битвы с драконом получил свинью с крылышками то значит так оно и будет если лошадь значит так тому и быть. Тогда в условия квенты добавляйте желаемую внешность хранителя и его умение. А вот получите вы его зависит от прохождения зачета. Вариант описания третьей стороны просьба предоставить в личку на рассмотрение. И что-то я не помню чтоб там хоть один робот или человек стрелял лазером или мы говорим о разных играх(это тоже в личку пожалуйста что бы не раскрывать всего сюжета для тех кто ждет неожиданностей от игры)) Сообщение отредактировал logan - 12:27 13.01.2012 |
|
|
|
16:46 13.01.2012
Сообщение
#19
|
|
|
На счет ношения оружия прошу простить что сразу не ответил но как не странно ни в одном вокзале или порту нет металодетекторов а охраняют все это только полицейские ну или на крайний случай солдаты. То есть скорее легальное ношение только холодного оружия у всех но кому за порядком следить есть.
Да-да поправочка. Авиация все таки отсутствует. Но зато есть полеты в космос и своя станция на орбите И единственные кто этого смогли добиться это Эстхар. Еще одна особенность этого мира: отсутствует телевидение не смотря на то что даже классы у учеников оборудованы компьютерами. И остальные средства связи тоже не особо развиты потому что все там передавалось по средствам "посыльных", но я думаю все таки можно будет допустить наличие раций но не телефонов, для всего остального почта. |
|
|
|
21:04 13.01.2012
Сообщение
#20
|
|
|
QUOTE но возможно если магия воскрешения работает к примеру с автоматическим перемещением в безопасное место но без возможности возвращения в текущую битву) в этом случае вопрос боевой системы ставиться на обсуждение. Типа авто-лайфа? Предлагаю убрать полевой резурект вообще как явление, а добавить резурект в лазаретах плюс какую-то магию защищающую трупы от утаскивания с целью сбросить с камнем на шее в море. Добавлять авто-телепорт это плохая идея. QUOTE поэтому я изменяю систему на 2-х дайсовую : то есть во всех случаях 2 варианта попал или не попал: http://xiiibastion.ru/?page_id=148 А давай я тебя сам повожу немножко в мини-играх по фф8? Чтобы ты просто понял, в какую сторону здесь думают и как лично я вижу игру по вселенной фф8. Что-нибудь в духе флэшбеков Лагуны, коротенькое, без ЗСов и боссов. Либо студентом старших, но не выпускных, курсов сада Трабии. QUOTE Его можно достать так же только в бою с монстром В игре у людей тоже можно было спереть. Сообщение отредактировал Rergards - 21:24 13.01.2012 |
|
|
|
23:26 13.01.2012
Сообщение
#21
|
|
|
QUOTE Типа авто-лайфа? Предлагаю убрать полевой резурект вообще как явление, а добавить резурект в лазаретах плюс какую-то магию защищающую трупы от утаскивания с целью сбросить с камнем на шее в море. Добавлять авто-телепорт это плохая идея. Нет авто-лайф не возможен это опять пахнет идеей о бессмертии - возможен вариант воскрешения напарниками и только, с потерей возможности участия в битве и передачи предметов, хранителей и прочего. В лазаретах вариант хороший, принято. Но остается только вопрос всех надо переносить в ближайший лазарет? Так что все еще на обсуждении. На счет магии против "утаскивания" додумывайте - опять же принимается как сам факт не возможности такого. Общепринятую систему наличия параметров хочу упростить за не надобностью достаточно только простое описание и все - просто пока эти "подробности" не важны. Ну что ж давай попробуем. Только вариант с Трабией мне больше нравиться и что тебе от меня нужно кроме желания? QUOTE В игре у людей тоже можно было спереть. Если до сих пор не заметил я уже многое "перекроил" или додумал, так что просьба без утончений, пожалуйста. А вот если это допускать то получается обычные люди могут не только "носить" с собой магию которую можно "украсть" или "выкачать" но и могут ей воспользоваться против нас, а это не возможно ввиду отсутствия хранителей, значит такой вариант просто исключается. Сообщение отредактировал logan - 23:29 13.01.2012 |
|
|
|
11:32 14.01.2012
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE А давай я тебя сам повожу немножко в мини-играх по фф8? Чтобы ты просто понял, в какую сторону здесь думают и как лично я вижу игру по вселенной фф8. Что-нибудь в духе флэшбеков Лагуны, коротенькое, без ЗСов и боссов. Либо студентом старших, но не выпускных, курсов сада Трабии. суров) QUOTE (просто история предполагается относительно длинная и смерть любого из персонажей не желательна как сам факт до конца игры, но возможно если магия воскрешения работает к примеру с автоматическим перемещением в безопасное место но без возможности возвращения в текущую битву) QUOTE Типа авто-лайфа? Предлагаю убрать полевой резурект вообще как явление, а добавить резурект в лазаретах плюс какую-то магию защищающую трупы от утаскивания с целью сбросить с камнем на шее в море. Добавлять авто-телепорт это плохая идея. QUOTE Нет авто-лайф не возможен это опять пахнет идеей о бессмертии - возможен вариант воскрешения напарниками и только, с потерей возможности участия в битве и передачи предметов, хранителей и прочего. В лазаретах вариант хороший, принято. Но остается только вопрос всех надо переносить в ближайший лазарет? Так что все еще на обсуждении. На счет магии против "утаскивания" додумывайте - опять же принимается как сам факт не возможности такого. А может быть воскрешения не нужны вообще? Перебили всех и модуль закончился. Грустно но вполне по-японски |
|
|
|
18:40 14.01.2012
Сообщение
#23
|
|
|
QUOTE Ну что ж давай попробуем. Только вариант с Трабией мне больше нравиться и что тебе от меня нужно кроме желания? В ЛС описание персонажа - характер, основные навыки, кратко биография, излюбленной оружие, характер, психологический портрет по желанию. QUOTE А может быть воскрешения не нужны вообще? Перебили всех и модуль закончился. Грустно но вполне по-японски Даже при наличии резуректа и запрета на перенос трупов довольно легко можно вывести из игры любого, так зачем драматизировать? |
|
|
|
19:03 14.01.2012
Сообщение
#24
|
|
|
QUOTE суров) Ничего сурового) В порядке вещей) Насчет воскрешения добавлю - желающих как я вижу не так уж и много так что смысл заранее говорить о предвещающей не удаче. Ну ничего на ошибках учатся) да да это я о себе) Сообщение отредактировал logan - 19:03 14.01.2012 |
|
|
|
19:46 14.01.2012
Сообщение
#25
|
|
|
Так, если у логана - желание поводиться у рерга а самому ничего не водить, предлагаю тему заморозить. Подожду пока желание водить не вернёццо)
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:11 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |