Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Данный раздел предназначен для проведения наборов на ролевые игры ("партии") и проекты. Флейм, флуд, оффтопик категорически запрещены.
Правила Наборов на ИгрыДля игроков
1. Для того чтобы записаться на партию, Игрок должен сделать соответствующую запись в разделе "Регистратура". Запись о регистрации на Игру должна содержать в себе подтверждение того, что Игрок действительно будет участвовать в Игре. Уважаемые Игроки! Прежде чем записаться на Игры, лучше семь раз подумайте, сумеете ли вы участвовать в них. Не рекомендуется участвовать более чем в двух-трёх партиях одновременно, а если у вас маленький игровой стаж, то лучше вообще не участвовать более чем в одной игре за раз!)
2. Перед тем, как зарегистрироваться, Игрок может задать Мастеру вопросы, касающиеся партии, просто задав свой вопрос в теме с набором. Уважаемые Игроки, перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте тему набора на партию. Возможно, вы найдёте ответ там.
3. Игрок обязан регулярно постить в разделе с Игрой, где он участвует. Совет Командоров устанавливает лимит «непосщения» равный 5 дням. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня (2 поста в сутки). При этом реальная скорость Игры может быть намного выше (порой до 40-60 постов с игрока в день). Если же Игрок в силу каких-то причин некоторое время (более лимита непосщения в партии) не может этого делать, то он должен поставить в известность Мастера, а в случае отсутствия на Бастионе более недели, Игрок обязан отметиться в теме "Увольнительные". В противном случае Мастер имеет право исключить Игрока из партии и занести этот факт в рейтинг Игрока, сообщив об этом Совету Командиров.
4. Игроки вправе пожаловаться Совету Командиров, на Мастера, пропавшего без уважительной причины или не ведущего игру. Каждая жалоба направляется на ЛС любому из членов Совета Командоров.
5. Помимо простых партий, на Бастионе есть несколько постоянно идущих проектов. Запись на эти проекты осуществляется по особым правилам.
6. Вы можете обратиться к ответственному за Регистратуру или к Коменданту за советом. Ответственный за Регистратуру обязан отвечать на все вопросы касающиеся своего раздела.Для Мастеров. Игнорирование Мастером нижеприведенного – карается административными мерами, вплоть до бана.
1. Ознакомится с правилами набора для Игроков.
2. Перед тем, как начинать партию, подумайте, сможете ли вы вести её, и есть ли на Бастионе свободные игроки. Не рекомендуется вести более одной партии за раз.
3. Чтобы начать свою партию необходимо создать тему с набором.
Название темы с набором должно писаться так: «Набор на партию ‘название партии’». В кратком описании темы – указать систему, по которой должна идти Игра и жанр. Пример: В названии тема "Набор на партию "Город вечного чего-то там"", в описании темы: "Система: VtM, Жанр: приключалка". Если партия превышает рейтинг R по своему содержанию, то Мастер обязан указать возрастное ограничение.
4. В тему должен быть прописан установленный «лимит непосщения» (лимит на на интервалы между постами). По умолчанию Совет Командиров устанавливает 5 дней. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня, то есть до 2 постов в день с Игрока.
5. В теме должны находиться общие вводные данные по Игре, дающие Игроку представление об Игре, в которой он участвует.
6. Мастер обязан довести партию до логического конца любой ценой. В архив ролевок отправляются только доведенные партии. Не доведенные отправляются на Бастионную Свалку.
7. Мастер, ведущий партию, не имеет право покидать Бастион более чем на неделю, без уважительной причины и соответствующего уведомления в теме "Увольнительные". Если Мастер не отметился в "Увольнительных" или появляется на Бастионе, но не ведет партию более 2 недель - партия отправляется на свалку, а Мастер получает выговор и пометку в рейтинг и личное дело.
8. После того, как в теме с набором отметится необходимое для начала Игры количество Игроков, Мастер пишет сообщение в теме набора "набор закрыт" и посылает ЛС Коменданту или Главе Технической Инквизиции, в котором указано название и описание необходимого игрового раздела.
9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный раздел "Архив Ролевок". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}"
10. Мастер может открыть тему для донабора, перенабора или переноса игры. Принцип создания темы такой же, как при создании темы для набора, только в названии темы вместо «набор» пишется «донабор» и т.д.Ограничения на проведение игр:
1. "Выброска в тела":
1.1. Выброска реальных людей, в особенности самих игроков - запрещается.
1.2. Выброска в реально существующих людей - запрещается.
1.3. В наборе на выброску должны быть оговорены все изначальные правила высадки, например, знают ли игроки о других высаживающихся или нет.
![]() ![]() |
22:52 9.01.2012
Сообщение
#26
|
|
|
Выдаются прегены. Собственно, на момент написания этого сообщения они должны быть у вас на бастионной почте.
Особая просьба к товарищу Председателю скинуть мне статы господина Доктора для приведения их в соответствие с используемой системой =) Господа Участники, ближайшие три дня я принимаю и отвечаю на вопросы по полученным персонажам, после чего мы плавно переходим к основному действию. |
|
|
|
23:12 9.01.2012
Сообщение
#27
|
|
|
Это не преген - это циферки. Попрошу немного слов%
|
|
|
|
23:15 9.01.2012
Сообщение
#28
|
|
|
Тоже хотелось бы информации, а не цифр. Мы не в калькулятор собрались играть, кажется.
|
|
|
|
23:58 9.01.2012
Сообщение
#29
|
|
|
Немного слов о персонажах:
Специализации: Knight - основа любого квада, боец, находящийся на острие атаки, специалист по стрелковому вооружению и фехтованию. Его задача - истребление как можно большего количества противников за как можно меньшее количество времени. Также, в случае необходимости, рыцарь может оказать бойцам отряда первую медицинскую помощь. Warsmith - классический боец поддержки, тяжёлая артиллерия и техническое обеспечение отряда в одном лице. Задача инженера - уничтожение тяжеловооружённой и тяжелобронированной техники, а также ремонт оборудования отряда. Кроме этого - инженер в отряде выполняет функции связиста и механика-водителя/пилота транспорта отряда. Shadow - мастер скрытных проникновений и бесшумных убийств, разведка квада. На поле боя задача тени - обойти врага с тыла и нанести чувствительный удар в спину зазевавшемуся противнику. Warlock - Ещё один боец поддержки, боевой псайкер. На его плечах лежит ответственность за подавление магии противника, истребление вражеских магов и псайкеров, а также магическое усиление товарищей по отряду. Помимо этого, псайкер, наряду с рыцарем, выполняет роль полевого медика для квада. Расы: Newtype Ньютайпы - искусственно созданный Тёмными Сейда вид людей. От простого человека внешне не отличаются, но заметно превосходят среднестатистического человека по ряду параметров, а также способны жить в условиях Миррорсайда. Demonborn Демонборны - результат союза человека и демона. Как правило, это существа с человеческой внешностью, однако несущие на себе следы мутаций, характерных для того вида демонов, от которых они произошли. Единственные из смертных существ, которые могут использовать энергии миррорсайда напрямую, как это делают Кристаллины. Beastman Зооантропоморфные существа. Изначально - порождения рябей миррорсайда, последствия мутаций души перед её перерождением. Степень выраженности зооморфизма зависит от степени искажения души. При более-менее человеческой внешности обладают особенностями, характерными для тех животных, с чей душой сплелась их душа. Немного об основных статах и их значениях: 1-2 - обычный подросток 3-4 - обычный взрослый 5-6 - тренированный взрослый / спортсмен 7-8 - известный спортсмен / легендарный воин 9-10 - демон / божественная сущность Эти трактовки характерны для всех статов, кроме харизмы. Для харизмы интерпретация такова: 1 - обезображен 2 - повреждения лица 3-4 - обычная внешность 5-6 - фотомодель / искусный гримёр 7-8 - суккуб / соблазнитель / иллюзионист 9-10 - демонесса Шиманы / божественная сущность / мастер иллюзий Сообщение отредактировал Vholk Jess - 00:13 10.01.2012 |
|
|
|
00:39 10.01.2012
Сообщение
#30
|
|
|
Завтра вечером вышлю повторно, или копни в логах аськи числа за 24-25.
Ингри, пожелания общего типа высылаются мастеру. Мастер вам ваяет чарлист. Разбираться и требовать инфу - не надо. Это амнезийка и все в игре. |
|
|
|
00:46 10.01.2012
Сообщение
#31
|
|
|
Предс, всё в порядке =) Насколько я понял, меня попросили хоть немного расшифровать циферки из генерации, что я и сделал.
|
|
|
|
00:55 10.01.2012
Сообщение
#32
|
|
|
На самом деле просто предложение задавать вопросы в амнезийку выглядело так странно, что спросили единственное, до чего быстро дотянулись.
Ещё бы по навыкам. А как кто выглядит мы, видимо, уже в игре разберёмся |
|
|
|
01:02 10.01.2012
Сообщение
#33
|
|
|
По базовым скиллам, я думаю, всё ясно =)
Что же касается перков, трейтов и спецабилок - о них вы будете узнавать (вспоминать их) по ходу партии. |
|
|
|
01:45 10.01.2012
Сообщение
#34
|
|
|
По значениям - не совсем.
|
|
|
|
01:59 10.01.2012
Сообщение
#35
|
|
|
Каким образом вычисляются базовые значения скиллов, каким образом вычисляется общее количество дополнительных баллов для распределения на скиллы и каким образом значения переводятся в ранги от 1 до 10, можно посмотреть в формулах, прописанных в чар-листах в соответствующих ячейках.
Однако, если есть желание, формулы могут быть опубликованы здесь. Иначе, я прошу конкретизировать, что именно вызывает вопрос по значениям, дабы я мог предоставить адекватный и полный ответ. Сообщение отредактировал Vholk Jess - 02:00 10.01.2012 |
|
|
|
23:56 10.01.2012
Сообщение
#36
|
|
|
Наши перспективы?
|
|
|
|
01:23 11.01.2012
Сообщение
#37
|
|
|
Завтра отправляю тебе твой чарник. Послезавтра старт.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 17:50 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |