Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
12:00 12.12.2014
Сообщение
#1
|
|
|
Копипаста со страйкСП (автор Соус)
Земля 2520 Кто: Smile Team и 1st CRPG Где: Полигон Дружба Что: Ролевая игра с элементами хоррора и выживания Когда: 6 января 2014г Сюжет: После наступления апокалипсиса на Земле наступила ядерная зима. 99% населения земного шара погибло. Выжили лишь те, кто спрятался в специальных убежищах. На поверхности же из-за отсутствия нормальной пищи и повышенного радиоактивного фона жизнь изменилась. Два рядом стоящих убежища столкнулись со схожими проблемами и вынуждены отправить свои экспедиции на поверхность. Но ресурсы ограничены и им придется решать – убивать конкурентов или спасти. Особенности: - жизнь в убежищах - экспедиции, ограниченные по времени - ресурсы, позволяющие развивать персонажа - подземелья, населенные монстрами - ограниченный боезапас и вооружение бойца Правила: игра проходит по правилам СК с изменениями допуски 0,2 шаром Для AEG/ GBB – до 150 м/с Для пулемётов – до 160 м/с В зданиях – до 120 м/с Снайперские винтовки – до 200 м/с -/+ 5% к заявленному Гранаты – до 6 корсара включительно снаружи убежищ. А внутри убежищ – до 4 корсара включительно. Допуск на игру только по заблаговременной регистрации! Ранения Если в человека попали (очередью или одиночкой) то он в течение трёх секунд не двигаясь должен внятно обозначить своё ранение криком Ранен! и никаким другим. Далее три варианта. Лечение, потеря крови или добивание. Лечение может производиться как на месте, так и с перемещением раненого. При этом переносящий должен касаться любой части тела раненого. Вместе они могут перемещаться, но раненый не может ходить, бегать, прыгать, ползать, стрелять, инициировать, кидать гранаты, пользоваться холодным оружием. Допускается ложиться, садиться и вставать самостоятельно. Само лечение производится намоткой полного мотка бинта выше локтя на руку раненого бойца, на которой бинта еще нет. Процесс лечения по времени не ограничен. Добивание. Его можно провести сразу, как только боец обозначил ранение. Производится повторным выстрелом в добиваемого. Фраза "ты добит" и прочие словесные методы добивания работают только при обоюдном согласии сторон. Не рекомендуются к применению. Потеря крови. Наступает через 3 минуты при отсутствии лечения для раненого. Бинты можно передавать. Самолечение невозможно. Убежища Являются игровой зоной, за исключением мертвяка, который должен быть помечен красным фонарём и киперной лентой. Внутри убежищ отыгрывается мирная жизнь, но стрельба возможна! Экспедиции Игроки стартуют из убежищ только в рамках экспедиций. Экспедиция должна быть санкционирована Смотрителем. Экспедиция ограничена по времени (30 мин). Каждому вышедшему выдается жетон с временем выхода. Если при возвращении оказывается, что жетона нет, или он просрочен, то игрок считается облученным зомби. Он должен выполнить пункты сценария, предназначенные для зомби. При возвращении экспедиции должна проводиться вакцинация вернувшихся медиком. Если она не проведена, то один из вернувшихся становится зомби (определяется жребием). Медик жребий не бросает (медик не болеет - бонус профессии). Монстры Морфы - Поверхность заселена Морфами, мутантами, которые имеют иммунитет к обычному вооружению, могут бегать, убивают касанием. Морфа можно убить имея в руках Антидот, который можно найти на поверхности. Отыгрываются жителями убежищ по очереди, охраняют ресурсы. Зомби – облученные или зараженные – медленные, неразумные, но голодные. Имеют обыкновение прятаться в темных коридорах. Имеют иммунитет к обычному вооружению, не могут бегать, убивают касанием. Зомби можно убить имея в руках Антидот, который можно найти на поверхности. Отыгрываются всеми убитыми участниками экспедиции, атакуют убежище соперников. Ближний бой с монстром – всегда рассматривается в пользу монстра, кроме случая, когда у выжившего есть в руках Антидот в количестве достаточном для нейтрализации всех атакующих. Антидот в сумке, кармане – не считается. Ресурсы Квестовые – цепочка квестов для основного сюжета. Для полного выполнения потребуются навыки, полученные при помощи ролевых ресурсов. Ролевые – позволяют игрокам получать навыки, выбирать профессию. Антидот – нейтрализует монстра, лечит вернувшихся из экспедиции. Сдаётся игротеху после использования. Одноразовый. Вооружение Изначально будет ограничено до спрингов, дробовиков, пистолетов. Автоматическое вооружение можно получить, получив профессию "Штурмовик", либо найти карточку для использования. Носимый боезапас ограничен до 1 механы, и может быть также расширен с помощью карточек. 4 механы (150 шаров) приравниваются к 1 бункеру. Тяжелое вооружение - пулеметы, гранатометы - к пулемету можно большой бункер 1шт, можно использовать при наличии карточки "тяжелое оружие". Гранатометы - также при наличии профессии "Гранатометчик" Вы можете притащить с собой любое страйкбольное оружие (проходящее по правилам), но вначале вам надо будет раздобыть право его использовать. Так что заранее купите себе дешевый спринг или хотя бы страйкбольный нож, если у вас нету пистолета, дробовика. Карточки Будут следующих типов – на автоматическое оружие, на гранаты, на тяжелое оружие. Также будут карточки разрешающие увеличение носимого боезапаса. Профессии Штурмовик – позволяет использовать автоматическое оружие, дает +1 механу в боезапас Медик – позволяет лечить раненых, вводить вакцину вернувшимся, не подвержен заражению (если не контактировал с мутантом) Инженер – квестовая профессия, пригодится для выполнения заданий Сталкер – добавляет +15 минут к возможному нахождению на поверхности Гранатометчик – позволяет использовать гранаты, гранатометы Охотник – знает слабые места монстров, при убийстве монстров антидотом не расходует его. Все понимают, что праздники - весчь тяжелая, но орг-группа убедительно просит всеx участников заранее (до НГ): 1. Самостоятельно запастись бинтами. 2. Продумать как выживать в убежищаx =) 3. Приобрести спринг для начальныx действий (для теx у кого нет пистолета или шотгана). |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:01 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |