Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
22:08 15.10.2010
Сообщение
#1
|
|
|
обсуждение было тут: "проверка интереса" к осенней игре.
сейчас собственно набор. цельное описание мира выложу уже в игровой теме. итак: игра предстоит за "царей". по некоторой причине в регионе одновременно у нескольких сообществ сменилось руководство и игроки вступают во власть почти одновременно. уровень развития "культуры" и технологий соответствует началу железного века. география региона представляет собой море с не очень крупными островами. большая земля находится в некотором отдалении. масштабы на начало игры будут примерно такие: до 200 тысяч человек народа. в зависимости от размера и качества земли. притом что заселение островов будет не предельное. размеры армии, флота, укреплений и прочего будут обсуждаться индивидуально. чего я жду от игроков: генерация персонажа: описание внешности: (мужчина местного населения выглядит примерно так: 165-170 см рост, кожа смуглая, глаза серые, голубые, зеленые, свело-карие, цвет волос преимущественно темно каштановый (от черного до рыжего. блондины - аномалия). по фактуре волосы прямые, толстые. борода растет. женщины сантиметров на 10 по ниже и без бороды. зато с сиськами! ) статы: сила (физическая сила, выносливость, крепкость) ловкость (координация движений, подвижность, скорость) мудрость (обобщенный ментальный показатель. внимание, память, способность складно говорить) воля (способность придерживаться выбранных целей, превозмогать себя и других) харизма (способность привлекать к себе сторонников, убеждать, увлекать за собой к каким то целям) красота (внешность, голос, манеры) особенность (если игрок хочет добавить себе какой-то показатель) норма 2-3 звезды. на распределение выдаю 24 звезды. верхнего предела нет. но акцентуации вызывают проблемы. скилы: (задаются значимые с точки зрения игрока скилы. помечаются те, в которых он наиболее преуспел и которыми больше всего занимался. пожелания обосновываются. например: "хорошо плавает, ибо любит этим заниматься". звезды дам я.) жизнеописание персонажа. (пройдет под моей редакцией. чего-то добавлю, чего-то придержу.) генерация к государству: есть несколько качеств исходя из которых буду генерить царства: численность народа: (сколько всего человек в вашем царстве) размер земли: (какова полезная площадь земли в царстве) природные ресурсы: (какие полезные ресурсы расположены на территории и сколько их) технологические мощности: (мастерские, кузни, верфи) флот: (сколько и какого) армия: (сколько и какой) культурный уровень: (гигиена, искусство, кулинария, традиции, готовность вести беседу, распространенность денег и прочие сопутствующие...) имидж: (что о вас соседи думают. что сами о себе думаете) персоны: (стратегически важные личности. герои, мастера, колдуны, "Елены прекрасные", музыканты, философы, чиновники и прочие.) чудеса: (храмы, волшебные места, чудовища и прочие чудесности.) на все это есть 20 звезд. распределение обозначит приоритеты развития исходя из которых будет формироваться государство. принимаются пожелания игроков на "бонусы" как персонажей, так и государств. в ходе генерации предполагается обсуждение персонажа и страны меж мастером и игроком до обоюдного согласия (или отказа). темп игры: я предполагаю, что за неделю можно сделать один игровой ход. один игровой ход будет равен месяцу. но в этот месяц могут происходить разнообразные события требующие участия игрока (суд, праздник, стихийное бедствие, война, свадьба и прочее). вероятно в периоды войн, интриг, переговоров и иных событиях требующих отыгрыша игра может замедляться. по тому я призываю пользоваться Л.С., аськой, Скайпом, мылом и иными средствами связи для оптимизации процесса. да. и еще одна особенность. все персонажи игроков, по молчанию, потенциальные нарколептики. это значит, что если игрок пропал и не постит - игра идет своим чередом и считается, что у персонажа случился приступ и он застыл не подвижен и безответен. это правило вводится для поддержания динамики игры. если игрок предупреждает об намеченном отсутствии и соблюдает сроки - все хорошо. сам я как мастер постараюсь так же не сильно тормозить. вот. как-то так. зы: про число игроков: от 3х до 8. ззы: все что требует уточнения - спрашивайте. Сообщение отредактировал ady - 22:14 15.10.2010 |
|
|
|
18:13 18.10.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Раз.
И вопрос - социально-политическое устройство государства как генерится? |
|
|
|
19:49 18.10.2010
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE И вопрос - социально-политическое устройство государства как генерится? если игрок не высказывает пожеланий, будет выдана "монархия". социальный строй будет трехслойным ("рабы","люд","начальники" (капитаны, мастера, священники, главы семейств)) и плюс царь, как самый главный. администрация же будет состоять из управляющего домом царя, 4х советников по общим вопросам (мистик, лирик, натуралист и дипломат), командиров вооруженных группировок (по числу оных), лейтенант. по населенным пунктам будут старосты. можно в процессе генерации обсудить и совместными усилиями создать интересующую модель. от игрока будут приниматься заявки а я буду стараться понять, как это работает. ограничения преимущественно будут упираться в "культурный" уровень народа. формы управления требующие сложной организации и большого количества образованных, компетентных специалистов - мало вероятны. |
|
|
|
20:05 22.10.2010
Сообщение
#4
|
|
|
я хочу. можно-можно? )
|
|
|
|
19:10 24.10.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Ура! Нас уже двое! Династический брак, нэ?
|
|
|
|
00:37 25.10.2010
Сообщение
#6
|
|
|
А когда предполагается старт?
|
|
|
|
01:13 25.10.2010
Сообщение
#7
|
|
|
QUOTE я хочу. можно-можно? ) можно-можно QUOTE А когда предполагается старт? когда заявится и сгенерятся 4 или более игроков. |
|
|
|
01:22 7.11.2010
Сообщение
#8
|
|
|
|
12:39 7.11.2010
Сообщение
#9
|
|
|
+1. Однозначно +1.
Таки а карта и геологические ресурсы як будут раздаватся? |
|
|
|
13:46 7.11.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Записываюсь. До конца понедельника сгенерюсь. И кстати, можно взять себе под контроль малочисленную группу переселенцев с далеких-далеких земель?
Сообщение отредактировал wulfen - 14:11 7.11.2010 |
|
|
|
14:46 7.11.2010
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE Таки а карта и геологические ресурсы як будут раздаватся? комбинация воли мастера (в роли творца), кубика (в роли судьбы), генерации (в роли формальных оснований) и пожеланий игрока (в роли пожелания игрока). регион я как-то сварганил. Из имеющихся островов вполне можно выбрать и пожелать. играться, видимо, будет второй вариант карты. теоретически возможно ее расширение. если по генерации освоенная территория маленькая а остров большой, то будут либо соседи, либо дикие земли. Если территория в генерации большая а остров выбран для начала маленький, то будут добавлены другие земли, населенные лояльным народом. В случае если два игрока будут претендовать на одну землю, определяет право первенства. ресурсы: железо метеоритное - есть везде, но варьируется качество и количество. медь. свинец. олово. - есть везде, но варьируется качество и количество. на острове может быть не в чистом виде а каком то смешанном варианте. золото. серебро. цинк - могут теоретически оказаться везде, но... природный камень - есть везде, но варьируется качество и количество. может оказаться довольно паршивый известняк или туф, а может быть мрамор или малахит. древесина - есть везде, но варьируется качество и количество. с животными попроще. Если есть на одном острове, то на другой завести, разводить не проблема. Про сельхоз. культуры та же история. Некоторые ресурсы пойдут только в дополнение с беспокойством. К примеру, сера идет в придачу к сейсмической активности и угрозе извержения. как-то так. Сообщение отредактировал ady - 15:05 7.11.2010 |
|
|
|
15:03 7.11.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Ясненько, постараюсь как то к вечеру сварганить.
|
|
|
|
23:30 8.11.2010
Сообщение
#13
|
|
|
генериться начал пока только один иргок...
QUOTE статы: сила (физическая сила, выносливость, крепкость) ловкость (координация движений, подвижность, скорость) мудрость (обобщенный ментальный показатель. внимание, память, способность складно говорить) воля (способность придерживаться выбранных целей, превозмогать себя и других) харизма (способность привлекать к себе сторонников, убеждать, увлекать за собой к каким то целям) красота (внешность, голос, манеры) особенность (если игрок хочет добавить себе какой-то показатель) норма 2-3 звезды. на распределение выдаю 24 звезды. верхнего предела нет. но акцентуации вызывают проблемы. забыл уточнить. если используется стат "особенность", то каждая звезда там плюсуется к нижнему среднему показателю. тоесть, там по умолчанию стоит ** (две звезды), котрые переместиь никуда нельзя. |
|
|
|
01:52 9.11.2010
Сообщение
#14
|
|
|
решил выложить пример генерации. будет один из нпс. итоговые цифры (что получит сторона) не пишу, ибо военная тайна.
Примерная генерация персонажа: Фетикт Закзак 16 лет. описание внешности: молодой мужчина 170 см рост, кожа смуглая, глаза серые, цвет волос темно каштановый. Волосы коротко подстрижены. Бороды нет. В движениях наблюдается некоторая леность. Лицом производит впечатление добродушного и довольного жизнью человека. статы: сила …………..** ловкость ……..*** мудрость …….**** воля .…………**** харизма ……...**** красота ………*** особенность (удача) (**)**** норма 2-3 звезды. на распределение выдаю 24 звезды. верхнего предела нет. но акцентуации вызывают проблемы. скилы: фехтование, ближний бой стрельба из лука читать, писать картография, составление планов и схем плавание флотоводство атлетика риторика этикет танцы жизнеописание персонажа. Фетикту всегда везло. Он родился в праздник нового года, когда луна начинала раскрываться а возле его дома упала прекрасная звезда. Из этой звезды позже для него сделали меч. Но родился в семье сестры царя. Его дед был казначеем и учил его читать, писать и чертить планы. Его отец был выдающимся воином и учил его воинским искусствам и флотоводству. Мать научила его плавать а сестра говорить правильные слова девушкам. Его дядя, царь, не возражал против доброжелательного и любознательного и не злобливого парня. С ним всегда что-то случалось и он так рассказывал о своих приключениях, что его приглашали говорить на взрослых симпозиумах. Он очень грустил когда его двоюродный брат, младше его на 3 года, наследник, умер от тяжелой болезни, от души плясал на свадьбе, когда дочь короля выходила замуж за героя с какого-то отдаленного острова. Король был не стар и все ожидали, что королева принесет еще детей, но руки судьбы заплели удивительны и печальный узор из своих нитей. В тот год, когда на острове начался мор связанный с ядовитой рыбой пришедшей из юго-западных вод. Король с королевой отправились навестить дочь свою на отдаленный остров. Не известно, что доподлинно там случилось. До родины дошли сведения о гибели кораблей и царя с царицей. Говорили, что царь пал в битве а дом в котором они гостили разрушен. Так Фетикт стал новым царем. Он вошел в священную рощу, поднялся к оракулу и боги не отвергли его даров. генерация к государству: история народа. Когда боги были в смятении и море бушевало бурями, на остров Закфеж прибило несколько кораблей. Люди в страхе перед могучими волнами ушли в глубь острова и разбили лагерь. Буря не кончалась много дней и к несчастным ютившимся в лесу людям явилась богиня мудрости. Полюбился ей этот остров и приходила она на него отдохнуть и погулять меж тенистых деревьев. Пожелела она изможденных людей и сказала им. «Поставьте здесь город и живите на этом острове и не будет вам более бед. Чистые сердцем и помыслом мужи за мной следуйте.» Повела она отважных мужей в долину укрытую от ветров и предалась там с ними любви и страсти. Плодом их соития стало священное древо граната выросшее в той долине. Ныне вокруг того древа роща прекрасных деревьев растет. Когда же стихла буря, повелитель ветров поднял курчавые волны и вышли из моря девы прекрасные и стали женами отважным мужьям сим. С тех пор на острове Закфеж живет и процветает народ Гфотов благословленный богинею мудрости и богом всех ветров. численность народа: * размер земли: * (парочка маленьких островов подойдет) природные ресурсы: * (приоретет – железо. Лучше - сталь) технологические мощности: *** (упор на ткань, обработку дерева и обработку пищепродуктов) флот: ** (пять средних галер с латинскими парусами на 100 гребцов и еще 100 десанта с тараном на носу и катапультой на корме. 20 малых легких ладей (без таранов и катапульт) под латинским парусом на 40 гребцов и 30 человек десанта) армия: * (большая часть – лучники и щитовые копейщики (с бронзовыми палицами и кинжалами как запасное оружие). Плюс элитные бойцы вооруженные железными мечами – прообраз будущих рыцарей. Все обучены воевать на море и десантироваться.) культурный уровень: *** (приорететы: сельское хозяйство, архитектура/строительство, литература, философия) имидж: *** (мы мирные соседи, хорошие матера, честные торговцы, и нам покровительствуют боги, от чего всякое нападение на наши земли грозит неминуемыми и многими бедами. А еще у нас есть могучий колдун и прочие чудеса.) персоны: *** (на первую звезду прошу колдуна, известного способностью овладевать разумом и волей людей, выведывать их тайны, подчинять своей воле (вроде гипноза) заставлять двигаться мертвецов, повелевать животными. На вторую звезду прошу двух юнитов выдающихся (но не гениальных) одного, командующего войсками, организовавшего подготовку и тренировки войск, включая что-то вроде военной школы. Другого организатора, занимающегося снабжением, строительств и инфраструктурой, умело подбирающего персонал. На третью звезду прошу 4х надежных слуг. Капитана корабля, управляющего дворцом, инженера – ученого и управленца. Которого можно отправить управлять колонией, например) чудеса: ** (первым чудом (на первую звезду) запрашиваю храм и оракул ветров и неба стоящий на вершине горы вокруг маленького озера. Этот оракул позволяет составлять довольно точный прогноз погоды и календарь на сезон и на год а так же используется для предсказания будущего в бытовых целях. Вторым чудом (на вторую звезду) запрашиваю священную рощу богини мудрости. Гранатовая роща ростущая вокруг свяженного дерева граната. Из листьев этих деревьев получаются лечебные снадобья. Плоды и сок их дарят мудрость. В роще стоит алтарь богине.) желаемый бонус: 1 система наблюдательных постов, дорог и оборонительных сооружений по острову. Сообщение отредактировал ady - 02:04 9.11.2010 |
|
|
|
01:58 9.11.2010
Сообщение
#15
|
|
|
решил выложить карту региона.
если еще будут добавляться острова, то к северу от данного региона. но по моему, тут уже достаточно места.... Сообщение отредактировал ady - 02:05 9.11.2010
Прикрепленные файлы
|
|
|
|
02:45 11.11.2010
Сообщение
#16
|
|
|
выложу кусок мифологии. по мере возможности буду дополнять.
когда-то, богиня южных ветров Сузути проявляла свою благосклонность не мужу а к несущему красную луну Ротарату, сыну Люкафта несущего солнце и Орати жены его. Тайная и страстная любовь их принесла в мир этот крылатую деву Юурти неуемную нравом своим. Когда это стало явно, бог холодных ветров Нокт изрек молот Тат, поднялся к звездам, где пролегал путь меньшей луны, ударил его молотом Татом и разбил луну Ротарата. С тех пор железные звезды падают с небес. День тот породил ледокрылого ворона Гарпта, что летает меж любыми мирами и может предречь гибель. Предрекатели судеб сказали, что Гатапт споет тоскливую песню перед гибелью мира. Еще говорят, что после боя, Нокт отбросил молот Тат, который может разбить луну и погубить бога, и молот этот упал на землю прежде первых железных звезд. Фтумт - судьбодержец, бог сурового рока. судьбодержец, бог сурового рока. Тысячерукий и тысячеокий ткач. всякая судьба бога и человека в его руке и сплетает он их в плотное полотно. и море, и земля,и небо держатся на этом полотне. мрачен он и кропотлив. редко от работы своей отвлекается, ибо без судьбы путаются жизни всех. Нокт - холодный отец ветров. Нокт холоден и суров. в месяц после зимнего солнцестояния он приносит снег и мороз на земли людей. под его могучим дыханием озера в горах покрываются льдом и чернеет море волнами покрытое. Сузути - жаркая мать ветров. Сузути жаркая и переменчивая. к летнему солнцестоянию приходит ее время. то проливает она ливнем с небес, то приносит ураганы и вихри, то смерчи по морю пускает, то благостно веет или совсем замирает. Ожут (сын Нокта и Сузути)- несущий ароматы трав с востока. Загаит (сын Нокта и Сузути) - стремительный ветер, гонящий тучи с северо-запада. Эфэти (дочь Нотка и Сузути)- навевающая летний сон. неспешный ветер приносящая. Тонент (сын Нокта и Сузути) - высочайший ветер, что дует выше всех других ветров нашего мира и сдувает звезды с небес в канун осеннего солнцестояния и после весеннего. Хапмт (сын Нокта и Сузути) - ветер дующий из мира мертвых все другие ветра, так же считаются детьми Нокта и Сузути. смерчи и торнадо считаются порождениями гневных слов крылатой девы Юурти, дочери Сузути от связи с Ротаратом. Люкафт - несущий солнца жар и свет в своих непригораемых руках по небосводу. его зовут слепым, ведь светило так ярко светит, что несет его завязав глаза. снять повязку Люкафт может лишь ночью, когда отдыхает со своей возлюбленной Орати, что встречает и проважает его и заряет небеса зорей. Орати - почитается как хранительница домашнего очага и помогающая людям приходить на этот свет. Дзакти (дочь Люкафта и Орати) - золотистая луна мира. кроткая дева, хранительница тайн и покровительница дев и жен. Ротарат (сын Люкафта и Орати) - вероятно, ныне прибывает в мире мертвых. он носил маленькую, красную луну по небу. Орот - воинственный бог, покровитель воинов ратных. отбирает себе в дружину смелых воинов доблестно погибших в бою. сторонник смелости и доблести. приверженец права сильного. Гаест - воинственный бог, покровитель бойцов. отбирает себе в дружину смелых воинов доблестно погибших в бою. Дарует боевое неистовство воинам коих отметил вниманием своим. сторонник ярости и напористости. Далти - воинственная богиня. покровительница воинской хитрости. отбирает себе в дружину хитрых и коварных бойцов. дарует удачу в маневре. Тригт - покровитель приключенцев. Ликти - богиня охотница Перпит - владыка вод морских. Кавти - жена Перпита. хозяйка тварей морских. Гарпт - ледокрылый ворон летающий свободно во всех мирах. покровитель колдунов и мистиков. кранитель многих знаний. Зинити - богиня мудрости. владычица мира духов. жена Ашебта. Кошатница. Цебишеты - химеры, хранители границ между мирами (миры людей, духов, мертвых, богов). Шебицеты - химеры, проводники между мирами (миры людей, духов, мертвых, богов). Ашебт - владыка мира мертвых. Шеашебт - его тень. Димти - спутница Ашебта и Шеашебта. Маленькая женщина-звездочка. Юрашебт и Юрашебти - (близнецы рожденные Юурти от союза с Шеашебтом за право приходить в мир Ашебта и уходить) погонщики мечущихся душ. юноша и девушка с головами подобными песьим и тенями, подобными крыльям. |
|
|
|
20:53 13.11.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Эмм.. тогда вопрос.. я понимаю что все сроки прошли и вообще я сволочь, но всё таки, можно будет взять под начало монголоидную расу(китайцев по фенотипу) и их мифологию?
|
|
|
|
23:22 13.11.2010
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE Эмм.. тогда вопрос.. я понимаю что все сроки прошли и вообще я сволочь, но всё таки, можно будет взять под начало монголоидную расу(китайцев по фенотипу) и их мифологию? кхм. регион маленький. фенотипические различия между жителями разных островов есть (выражено не значимо), но это одна расса. при желании, не нарушая данных выше описаний, можно население своего государства приблизить к монголоидам. когда-то, все говорили на одном языке. общение меж островами не прерывалось. говор и наречия могут разниться, но все, всех понимают. в целом. культура, тоже близка к единой, но разниться может довольно разнообразно (малое количество людей и изоляция сообществ позволяют). на одном острове курица священна, на другом куриный бульон едят через день, на третьем практикуют каннибализм по праздникам, на четвертом дороги мостят только 6 угольной плиткой, на пятом чай заваривают в трех чашках, на шестом танцуют восемью рядами... религия - политеизм. можно брать любую мифологию. важно описать, как именно она присутствует в этой культуре. написать легенды, истории. описать обряды. при этом важно понимать, что приведенная религия будет адаптирована к игровому миру. Сообщение отредактировал ady - 23:40 13.11.2010 |
|
|
|
16:48 14.11.2010
Сообщение
#19
|
|
|
Я все-таки прошу еще раз уточнить технологический и социальный уровень. В свете выложенного ПРИМЕРА генерации.
Не говоря уже про сталь в качестве природного ресурса (плакаль), военные технологии и, особенно, терминологии несколько сбивают с толку. И как, все-таки, генерится социально-экономический компонент - если общество с населением на одну звезду в состоянии позволить себе содержать пяток заявленных бирем (галера на 100 гребцов сломается пополам при спуске на воду, если это, конечно, не магия), то что может себе позволить общество с демографией на три звезды - легионы Домициана? И как быть с ненаучной фантастикой (100 человек десанта и т.п.)? |
|
|
|
19:57 14.11.2010
Сообщение
#20
|
|
|
пример генерации не есть то, что будет у стороны.
только один игрок прислал генерацию, вот и написал примерную отсебятину (от большего проще урезать). наверное не правильный подход. Попробую расшифровать генерацию и описать какой-то остров... итак: численность народа: ** - около 100 000 населения (1*=20 000. при отсутствии звезд будет около 60 000 населения) размер земли: ** - примерно 100 км квадратных "контролируемых" земель природные ресурсы: ** - доступность пригодных для сельского хозяйства земель, строевого леса и камня, домашних животных (кожа, шерсть, кость, молоко), дикого зверя, рыбы, руд металлов, «драгоценных» камней в количествах достаточных для 6ти кратного (размер земли умножил на природные ресурсы +1) увеличения государства без развития технологий и увеличения площади. я много еще чего не упомянул. можно уточнять. технологические мощности: ** - наличие нескольких стабильных производств. литейных, кузниц, плотницких, ткацких, кочевнических, гончарных, пекарен, каменоломен. позволяет при полном использовании мощностей за год построить корабль (качество быстро сделанного корабля будет хуже, чем у корабля который делают 2 года, ибо технология требует времени.). флот: ** - десяток "боевых" кораблей + 1 корабль. (длинна корабля ограничена длинной киля, который делается из цельного ствола дерева. паруса используют как вспомогательный движитель при попутном ветре. ряд весел один. палуб не делают. обычно получается 8-12 пар весел (это большой «военный» и «торговый» корабль) сколько удастся "десанта" взять, зависит от грузоподъемности и это не "команда", а груз, от острова до острова). Про содержание, вопрос отдельный и упирается в вопрос6 «как содержать». армия: ** - численность: население без жертв может содержать 3 % от себя. в это число попадают не только воины, но и чиновники, моряки и прочие люди на царевой службе. снаряжение: (выводится с учетом показателей производства и ресурсов) деревянно-кожаные щиты, копья с бронзовыми наконечниками, оружие ближнего боя (кинжал, палица, топорик), кожаные доспехи (нагрудник, "юбка", поножи, наручи), кожаный шлем, деревянные луки с волосяными тетивами, наконечники стрел бронзовые (вооружение соответствует специализации), вооруженные железом воины на отдельном счету, исчисляются десятками. то же относится и к воинам в металлическом доспехе (хотя с этим чуть легче). (при особом желании можно в ** армии организовать пяток воинов в железном доспехе и с железным оружием) выучка: маневрировать такая армия не обучалась. эти люди учились сражаться вместе. 3 ряда копейщиков могут относительно ровно наступать не мешая друг-другу. лучники могут стрелять поверх голов своих соратников, при отступлении, если будет команда, часть воинов будет прикрывать а не бежать. культурный уровень: ** 0,1 % населения обучены читать и считать. есть традиции, доступны духовые и ударные музыкальные инструменты способные издавать более одного звука (струнные доступны на более высоких звездах). доступны резьба по дереву, кости и камню, доступны украшения из металла, пуговицы, застежки, пряжки для ремней. корзины, сумки кожаные, бурдюки, глиняная посуда (без крышек). в еду добавляются приправы (чеснок, мед). известен меч (короткий, широколезвенный и гарда не функциональная, но это уже не топор, не нож, не палица, не копье). могут быть 2хэтажные каменные дома (есть возможность делать перекрытия в каменных коробках). я много еще чего не упомянул. можно уточнять. имидж: ** звезд воказывают на сколько "славно" население острова. если все считают меня непобедимым, то может и нападать не станут... персоны: * - одна * дает 4 поинта. на 1поинт дается толковый, гарантированно лояльный юнит, на 2 - выдающийся специалист, на 4 – талантливый и одаренный, на 8 – гениальный на. 16 поинтов можно получить гарантированно лояльного Леонардо да Винчи. чудеса: * звезда = чуду. Обсуждается в индивидуальном порядке. Описание быта острова выложу в другой раз. Что кроме флота и армии надо подробно описать? з.ы. чем больше уточнит сам игрок, тем конкретнее будет информация о острове. Сообщение отредактировал ady - 20:20 14.11.2010 |
|
|
|
20:24 14.11.2010
Сообщение
#21
|
|
|
Так не стоило тогда в качестве ПРИМЕРА выкладывать этот ужосс...
А вот за выложенное соотношение пойнтов - спасибо. По армии - выучка выражается через те же звезды что и численность, или все-таки отдельно? Или у нас просто фиксированный уровень начального развития ("дофаланговой")? |
|
|
|
20:46 14.11.2010
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE Так не стоило тогда в качестве ПРИМЕРА выкладывать этот ужосс... unsure.gif извиняюсь. признаю свой косяк. QUOTE По армии - выучка выражается через те же звезды что и численность, или все-таки отдельно? Или у нас просто фиксированный уровень начального развития ("дофаланговой")? тут скорее "уровень начального развития". ситуация "дофаланговая". боевой опыт и выучка меняются со звездами, но не радикально. |
|
|
|
20:52 14.11.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Повышение числа звезд на направление повышает стартовый технологический уровень?
|
|
|
|
21:52 14.11.2010
Сообщение
#24
|
|
|
QUOTE Повышение числа звезд на направление повышает стартовый технологический уровень? Повышение числа звезд на направление повышает стартовый технологический уровень этого направления с учетом сопутствующих показателей. универсальным показателем технологического уровня является "культура". этот показатель влияет на технические решения в любой другой области, но не является доминирующим. к примеру. при высоком показателе "технологических мощностей" и низком показателе "культуры". будет производиться много одинаковой ткани (например). при высоком показателе "культура" тканей будет производиться меньше, но при этом они будут разных цветов и разных свойств (тонкие, узорные, грубые...). |
|
|
|
16:52 15.11.2010
Сообщение
#25
|
|
|
Сплавил генерацию, жду пинков в печень.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 02:53 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |