Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
21:06 23.03.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, таки решил для начала узнать у игроков, кому было бы интересно играть в футуристическом/космо мире и в какие типы игры?
|
|
|
|
21:13 23.03.2010
Сообщение
#2
|
|
|
1) Техническая часть футуристического мира как правило сильно сложна. Любая технология имеет эффекты на общество, и непредсказуемые последствия. Игроки, помнящие школьную программу и обладающие логическим мышлением могут сильно испортить баланс, находя неожиданные применения допущенным отклонениям от "скучной" физики. Яркий пример - акаузальность сверхсветовых перемещений.
2) Логичное решение прошлой проблемы - конструирование мирка, где доступные игрокам энергии не превышают килотонны тротила. 3) Например - в рамках партии лишить игроков возможности перемещаться на орбиту. То есть - выпилить к чертям космическую часть космички. 4) Как вариант - фантастический, но апокалиптический мирок, либо маргинальный нуар, где игрокам просто не дают доступа к таким вещам. 5) Итого - неплохо бы поиграть в что-то досветовое, с открытым мирком, ограниченным но крупным количеством прибамбасов, и ориентацией скорее на социалку чем на тактику. 6) Идеи - разборки в рамках какой-то некрупной колонии в формате детектива и немножко гангстерского боевика. |
|
|
|
15:32 1.04.2010
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE 1) Техническая часть футуристического мира как правило сильно сложна. Любая технология имеет эффекты на общество, и непредсказуемые последствия. Игроки, помнящие школьную программу и обладающие логическим мышлением могут сильно испортить баланс, находя неожиданные применения допущенным отклонениям от "скучной" физики. Яркий пример - акаузальность сверхсветовых перемещений. Это при условии, что сам игрок знает об этой технологии. Да и школьная программа не всегда катит. По правде говоря, полнота объема знаний современной физики меня немного смущает и создает ощущение, что ученые пришли к выводу лорда Кельвина "Все уже давно изобрели" Да и межзвездные перелеты можно пропихнуть, если покрасить снаружи черным отсек с ФТЛ-двиглом |
|
|
|
22:17 4.04.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Мне интересно. В словеску.
|
|
|
|
22:49 4.04.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Да, если это будет космоопера по сеттингу и приключалка по жанру.
|
|
|
|
13:47 5.04.2010
Сообщение
#6
|
|
|
QUOTE Это при условии, что сам игрок знает об этой технологии. Да и школьная программа не всегда катит. По правде говоря, полнота объема знаний современной физики меня немного смущает и создает ощущение, что ученые пришли к выводу лорда Кельвина "Все уже давно изобрели" Да и межзвездные перелеты можно пропихнуть, если покрасить снаружи черным отсек с ФТЛ-двиглом Проблема, в общем-то, не в том "как пропихнуть", а в том "что будет". Наглядный пример - даем игрокам межзвездную яхту, и внезапно они могут взорвать планету, ударив ее на околосветовой скорости. |
|
|
|
23:56 14.04.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Околосветовая скорость не обязательно должна быть условием для ФТЛ.
QUOTE Да, если это будет космоопера по сеттингу и приключалка по жанру. Лично я изначально сам кайнд оф спейсопера и планировал. Сообщение отредактировал wulfen - 23:58 14.04.2010 |
|
|
|
00:51 15.04.2010
Сообщение
#8
|
|
|
|
02:57 15.04.2010
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE Околосветовая скорость не обязательно должна быть условием для ФТЛ. Факт. Просто сверхсвет ужастней околосвета во много раз - там не только толпа энергии нужна, но еще и появлятся проблема с тем, что из тройки сверсхвет-относительность-причинность можно выбрать любые два. |
|
|
|
07:55 15.04.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Трое есть. Ингри, ау? Что ты думаешь по поводу спейсоперы?
|
|
|
|
07:58 15.04.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Сейчас дело идёт только на подготовку ибо 2 игры на мне и так висят. Но если сам захочешь, помогу чем смогу и с удовольствием поиграю.
|
|
|
|
08:23 15.04.2010
Сообщение
#12
|
|
|
QUOTE если сам захочешь, помогу чем смогу и с удовольствием поиграю. Посмотрим. Если что-то и будет, то в формате миниигр. |
|
|
|
13:19 15.04.2010
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE Наглядный пример - даем игрокам межзвездную яхту, и внезапно они могут взорвать планету, ударив ее на околосветовой скорости. А смысл? Вообще ничего критичного тогда для партии не будет, ибо партия поляжет коли не сможет эвакуироваться. Если сможет, то вопрос уже к планете и её обитателям, ибо одно дело, когда на планете технологии не хуже и вероятнее всего возможность влёта такой яхты предусмотрели и есть защита. А если нет, то это был всего лишь вопрос времени (и в том, что возможно подобная защита появится и возможно в том, что планета просто ждала своего судного часа так или иначе). На мой взгляд немного бредовато терять яхту и оставаться "дрейфовать" в космосе фиг знает на чём и надеяться на фиг знает что. Ну а чтобы яхтами планеты не выносили надо ДМу просто подбирать адекватных персов в партию Это к вопросу о задрачивании по поводу реалий мира и механики. Не стоит задротствовать, дамы и господа. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 13:20 15.04.2010 |
|
|
|
14:10 15.04.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Для того, чтобы яхтами планеты не выносили, нужно как минимум инстинкт самосохранения иметь.
|
|
|
|
16:45 15.04.2010
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE А если нет, то это был всего лишь вопрос времени (и в том, что возможно подобная защита появится и возможно в том, что планета просто ждала своего судного часа так или иначе). Собственно я в основном о том, что у допускаемых фантастических прибамбасов могут быть неожиданные применения, поэтому лучше их сводить к минимуму, а те что допускать - очень тщательно обрабатывать на тему убедительности. QUOTE На мой взгляд немного бредовато терять яхту и оставаться "дрейфовать" в космосе фиг знает на чём и надеяться на фиг знает что. Зачем дрейфовать? :Р Мы ее купим, поставим на нее мозг ракеты и запустим. А сами будем сидеть дома и пить кофе. :3 QUOTE Для того, чтобы яхтами планеты не выносили, нужно как минимум инстинкт самосохранения иметь. Ну вон метро взрывают, почему бы и планету не взорвать? :3 |
|
|
|
20:01 15.04.2010
Сообщение
#16
|
|
|
QUOTE Ну вон метро взрывают, почему бы и планету не взорвать? :3 QUOTE Мы ее купим, поставим на нее мозг ракеты и запустим. А сами будем сидеть дома и пить кофе. :3 Если всё так просто, то скорее всего с этим таки как-то да борятся QUOTE Собственно я в основном о том, что у допускаемых фантастических прибамбасов могут быть неожиданные применения, поэтому лучше их сводить к минимуму, а те что допускать - очень тщательно обрабатывать на тему убедительности. Я тебя понял, но тут вопрос к восприятию партии, да уровню детализации с реализмом. Это ты обратил на такое внимание, а другому на это было бы всё равно например, ну или партия может быть с жестко обрубленной возможностью такую яхту получить или мозги в ней поправить и т.д. QUOTE Для того, чтобы яхтами планеты не выносили, нужно как минимум инстинкт самосохранения иметь. Да даже просто голову на плечах. Внезапная гибель планеты просто так никому особо профита не принесёт наверное кроме лулзов. Не думаю, что новоиспечённая группа персонажей внезапно решит планету взрывать. А модуль и ДМ есть для того (скорее даже лишь ДМ), чтобы партию и её деятельность направлять в нужное русло. Т.е. её надо занять. |
|
|
|
20:05 15.04.2010
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE Вопрос уже к системе безопасности =/ Нене, вопрос скорее в мирке Если допустить что злые терроры околосветовой бомбёжкой взорвали все крупные планеты, то у нас будет няшный хайтековый постапокалипсис. А если допустить сверхсветовые яхты, то по идее кто-то уже должен был придумать юзить их в терактах, то есть вот. |
|
|
|
21:41 15.04.2010
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE Нене, вопрос скорее в мирке Да. Кстате, давайте, так сказать, расчленим котлет и мух.Если допустить что злые терроры околосветовой бомбёжкой взорвали все крупные планеты, то у нас будет няшный хайтековый постапокалипсис. А если допустить сверхсветовые яхты, то по идее кто-то уже должен был придумать юзить их в терактах, то есть вот. начнем с релятивистских яхт. 1. Каким ускорением обладает сей девайс, то есть за какое время он набирает скорость, необходимую для порывания (в сценарии Анархида) планетки на меха? 2. А обладает он, в нормальном виде, ускорением в 1 G. Т.к. при рабочем ускорении движка свыше 10 G это уже, во-первых, не "яхта", во-вторых, для предотвращения трагического превращения экипажа в трупеги требует наличия гравицаппы "генератор искусственной гравитации корабельный обыкновенный", в-третьих, а НА ХРЕНА "яхте" со сверхсветовым, напомню, приводом в качестве основного двигла (которое вообще клало на дедушку Эйнштейна ибо гравицаппа в ЧИСТОМ виде) релятивистская дельта V на маневровых движках??? 3. Короче, без сверхсветового привода, на внутрисистемном, "яхта" будет иметь, по-хорошему, максимум несколько тысяч км/с дельты V c "крейсерским" ускорением в 1 G для комфортного пребывания в ней людишкоорганизмов. Из соображений вменяемости тех, кто её конструировал и собирал. Никакую планету она таким образом не взорвет, хотя рванет при попадании в небесное тело, конечно, громко. 4. В наше непростое время ПВО есть даже у сомалийских бушменов и пацаков Нижнего Трансбутана. Вопрос: каким ПВО должно обладать любое вменяемое государственное образование, вокруг которого летают такие "яхты"? (В светлой памяти "Планетсах" ПВО, достаточное для сбития одиночного планетолета, идущего курсом прямо на хоумворлд со скоростью в 10000 км/с, было даже у зулусов и ортодоксальных евреев, а почему яхта не будет приближаться со скоростью в 300000 км/с - мы уже выяснили.) Таким образом, тушка суицидальных приключенцев не взорвет даже отдельно взятую Нижнюю Вольту, словив на подлете ржавую ядерную боеголовку со спутника орбитальной обороны столетней давности или подвергшись кастрации лазерной бритвой Оккама со стороны ближайшего орбитального кабачка-убийцы. 5. То есть, тему РКВ мы закрываем автоматически в том случае, если принцип работы сверхсветового движка не связан с разгоном корабля в реальном пространстве до субсветовых скоростей и выше. Любые "джамп-драйвы", "звездные врата", "варп", "деритринитация" и прочая подобного рода хрень делают яхты с дельтой V свыше необходимого на доползание за недельку до ближайшей планеты системы минимума просто ненужными. 5.1. Сверхсветовой движок же, разгоняющий корабль в обычном пространстве, автоматически начинает требовать все новых и новых гравицапп - 1) генератора внутренней гравитации корабля 2) внешних и внутренних "силовых щитов", потому что корабль и экипаж при таком разгоне будет убит даже не случайной песчинкой и не межзвездным водородом - он будет убит самим вакуумом, рождаемые которым случайные частицы превратятся в непрерывный и мощнейший поток убийственного излучения, идущий навстречу со скоростью корабля. 3) "пузыря алькубьерре" или как оно там называется... в общем, "джамп-драйв", он попроще в эксплуатации будет, нэ? В общем, здесь вопрос не столько в мирке, сколько в наличии присутствия мозгов и зачатков элементарной логики у мастера. И никакого сопромата с физикой:P Я бы гораздо тщательнее думал не над тем, как вычистить из мирка террористические РКВ-яхты - применение Лезвия делает это на автомате, как показано выше, а над тем, как избежать мутации жанра "космическая опера" в киберпанк, плавно переходящий в откровенную шизу (см. опусы Дэна Симмонса) или, того хуже, в рибофанк, каковой при высоком уровне развития биомеханики неизбежен. Как совместить электронику 80-х годов XX века и медицину, по-хорошему, середины нашего века со "звездными вратами" и "деритринитацией"? Однако, нужна сильно альтернативная Терра-матушка (если речь идет о нашей Вселенной) или мощный "фактор икс" на уровне "порох не взрывается" (если Вселенная не наша). В "планетках" эту задачу я, кстати, с блеском провалил. |
|
|
|
21:46 15.04.2010
Сообщение
#19
|
|
|
QUOTE 3) "пузыря алькубьерре" или как оно там называется... в общем, "джамп-драйв", он попроще в эксплуатации будет, нэ? Будет, но без еще более ужастных допущений порядка "порох не взрывается" - такой девайс есть сильно акаузален. То есть по факту, является машиной времени. Можно убить свою бабушку и так далее. QUOTE Золотое правило - по увесистому, расово годному крейсеру Древнего Гигерескного НаноЗла на колонию игрока за каждую физическую формулу, приведенную мастеру в качестве аргумента, что он не прав... Хм... *пошел считать нанодревние гигеркрейсера* |
|
|
|
21:54 15.04.2010
Сообщение
#20
|
|
|
QUOTE Можно убить свою бабушку и так далее Прошу раскрыть тему убийства бабушки.Имеем: Планета А бабушка космояхта с джамп-драйвом игрок Планета Б на расстоянии 10 светолет от планеты А Мммм....? |
|
|
|
22:00 15.04.2010
Сообщение
#21
|
|
|
QUOTE Прошу раскрыть тему убийства бабушки. http://en.wikipedia.org/wiki/Closed_timelike_curve http://sheol.org/throopw/tachyon-pistols.html Как-то так. Непосредственно убивать бабушку даже не столь обязательно, вся фишка в том, что релятивность+сверхсвет = акаузальность, то есть - причины вовсе не обязательно предшевствуют последствиям. А порох - не взрывается. |
|
|
|
22:21 15.04.2010
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE Как-то так. Непосредственно убивать бабушку даже не столь обязательно, вся фишка в том, что релятивность+сверхсвет = акаузальность, то есть - причины вовсе не обязательно предшевствуют последствиям. А порох - не взрывается. Ну, эксплойт с дуэлистами на тахионных пистолетах выпиливается элементарно. Попытки игрока создать CTC выпиливаются еще более элементарно, то есть в более-менее сохраняющем видимость внутренней логики мире это вообще невозможно. (на МАТЕМАТИЧЕСКОМ уровне, да, логики не будет, но от игрового мирка для спейсоперы этого не требуется). Для дополнительной фиксации проблемы причинности можно ввести произвольный time sink при перемещении через червоточины - скажем, от нескольких часов "съеденного времени" и выше, до недель, см. Elite.Некоторые шероховатости я предвижу только при попытках взаимодействия экипажей сверхсветовых кораблей и содержимого кораблей, движущихся в обычном пространстве с релятивистскими скоростями - к вопросу о тахионных пистолетах. Но это выпиливается бритвой Оккама по множеству параметров сразу, причем безо всякого пороха. Мне лень перечислять как - сапиенс уразумеет. А вообще - да, в этой Вселенной причинность-следствие будут продолжать свое действие, но, с точки зрения физических формул, они более не будут следовать ТО. Свет звезд будет распространяться с прежней скоростью - но информация, а также игроки и их бабушки, эту скорость будут игнорировать. То есть, для целей определения причинно-следственных цепочек скорость света в данной вселенной можно приравнять к бесконечности :P |
|
|
|
22:28 15.04.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Нетнет, фишка не в скорости света. Фишка именно и конкретно в относительности. Для сверхсвета надо будет либо выкинуть относительность, либо каузальность - первое, разумеется проще. Заодно в подарок мы получаем абсолютное время (т.е, все события во вселенной происходят одновременно с точки зрения всех и каждого объекта, никакого сжатия времени при релятивистских скоростях, и так далее, то есть - порох не взрывается, по сути).
Способов выпилить эксплойт с дуалистами без выпила релятивности я не вижу (ну разве что - просто не давать злым игрокам инструментов для такого чита, но это в свою очередь оставляет возможность что игрок вбросит такую идею в наш мирок и получит, например, финансирование от Империи Зла для создания Хроносферы) |
|
|
|
22:46 15.04.2010
Сообщение
#24
|
|
|
С технической точки зрения для мастера спейс-оперной приключалки введение абсолютного времени в его Вселенной суть наименее геморройный ход. Я бы лично сверху еще положил эдакую "эмуляцию" релятивности - видимость для игроков, глазурь сверху на отдельных примерах и не более того (но она полезет по швам сразу же, как только игрок копнет в физику мира поглубже).
Вот, кстати, в Star Wars тоже ведь абсолютное время по идее? QUOTE финансирование от Империи Зла для создания Хроносферы Выкинутые в помойку деньги - если мастер не дурак, закинутая в прошлое Хроносфера просто отщепляет альт-ветку с собой любимой внутри, и то, кто там в этой ветке не открыл Америку, в основной (неизменной) уже никого не трясет. И никаких бабушек.
|
|
|
|
22:55 15.04.2010
Сообщение
#25
|
|
|
немного маниакальных восклицаний...
всегда есть решение! стимпанк в космос! унылые тысячелетия перелетов колонистов! никакой сверхскорости! новости с материнской планеты сразу заносятся в учебники истории! божия воля спасет мастера от сложных задач! только истинно верующие террористы смогут разрушить Садом и Гомору планетарного масштаба! сверхрасса знает как все работает, но никому не рассказывает... может они даже поработили всех... |
|
|
|
23:20 15.04.2010
Сообщение
#26
|
|
|
Угу и эльфов с гномами заставить урановый уголь закидывать в топку космических параходов. Бее.
А по делу, что вы все отстаиваете права физики в ненаучной фантастике жанра космооперы? Помните, каждый раз вспоминая о ней вы убиваете девушку-кошку. В этом жанре народ хочет видеть лихие приключения и столкновения гиганстких армад космических кораблей, что б кровь, кишки и звуки взрыва в космосе. Зато есть эпик, спасение Терры/Вселенной/какой-нибудь |
|
|
|
00:11 16.04.2010
Сообщение
#27
|
|
|
QUOTE Там основную играют личности, а не физичность происходящего. Я кончил - можете закидывать помидорами. Играть личности можно только в статике романа. В динамичных условиях функциональной игры подразумевается некий свод правил, по которым игра идет. Иначе получается не игра, а коллаборативный яойный фанфик. В случае наличия гравицап в условно-похожей-на-нашу физической вселенной, эти правила часто допускают возможность эксплойтов. Собственно в этом и суть, что для игры в космiчку нужно создать непротиворечивую вселенную без очевидных дисбалансирующих сплойтов вроде хроносферы с гравибабушкой и торпедной яхты массового уничтожения. Кластерные помидоры доставлены. QUOTE унылые тысячелетия перелетов колонистов! никакой сверхскорости! новости с материнской планеты сразу заносятся в учебники истории! божия воля спасет мастера от сложных задач! только истинно верующие террористы смогут разрушить Садом и Гомору планетарного масштаба! Кстати, досветовой космос имеет свои няшки. В том плане, что для космооперы на самом деле фтл нужен ничуть не больше чем релятивность, и может быть так же смело выкинут. |
|
|
|
02:12 16.04.2010
Сообщение
#28
|
|
|
Гм, на тему космичек. Если бы я делал космичку, то я бы взял совсем уж недалекое будущее, и тех-уровень 21+ посадил астронавтов в ракету и отправил делать первые шаги на Марс или собирать гелий-3 на Луну. Не понимаю зачем мучиться с этими гравицапами, если можно все в рамках родной солнечной системы устроить?
P.S. А еще можно поиграть в граунд контрол луны с тех уровнем холодной войны и лунными танками |
|
|
|
07:30 16.04.2010
Сообщение
#29
|
|
|
QUOTE Нене, вопрос скорее в мирке Бери шире - всё дело в ДМе |
|
|
|
09:27 16.04.2010
Сообщение
#30
|
|
|
QUOTE Кластерные помидоры доставлены. Увернулся от помидоров. QUOTE Собственно в этом и суть, что для игры в космiчку нужно создать непротиворечивую вселенную без очевидных дисбалансирующих сплойтов вроде хроносферы с гравибабушкой и торпедной яхты массового уничтожения. А тут уже вопрос в ДМе и сюжете, который он придумает. Ничто не мешает показать эту войну к примеру с точки зрения пешек или марионеток, которые не имеют реального контроля не над чем или просто следить за тем, что бы эксплойты не проводились в жизнь. Тебя послушать - звучит все так, как будто в каждой игре любой игрок только и делает, что ищет дырки. |
|
|
|
10:14 16.04.2010
Сообщение
#31
|
|
|
QUOTE Тебя послушать - звучит все так, как будто в каждой игре любой игрок только и делает, что ищет дырки. Есть и такие игроки. Я бы даже сказал, что подразделяется на тех, кто ищет дыры в системе, а кто тупо ДМа пытается подловить. QUOTE Ничто не мешает показать эту войну к примеру с точки зрения пешек или марионеток, которые не имеют реального контроля не над чем или просто следить за тем, что бы эксплойты не проводились в жизнь. Совершенно верно. Больше чем уверен, что даже играю в фэнтези какое-нибудь не каждый здрачивается, как конкретно был сделан тот доспех, как тренировали того коня, да почему именно этот арбалетный болт при таких-то условиях пробил сию броню (такое правда системой уравновешивается, чтобы споров не было, ну да не суть^^)... А если даже игрок такими вопросами и задаётся, то как это применимо к конкретному социальному модельку по интригам в какой-то там баронстве? Такая же ситуёвина и с космооперой (да и в игрухе по "реалу" тоже может возникнуть куча споров, ибо все всё знают, но обычно на это как-то смотрят сквозь пальцы). Играя скама из андерхайва, да еще и родом с какой-нибудь дикой планетки, персу совершенно не до яхт, что взрывают планеты или не до того, как болтер работает. И т.д. ЗЫ. Да, совсем уже другой разговор, если игрок интеллектуальнее перса или более начитан =Р Но это уже тема для отдельного топика по отыгрышу, имхо. Реально тут уже от ДМа всё зависит в плане как это преподнести. Вообще, народ, может нам в отдельную тему с таким переехать, ммь? А то тут ка кбы проверка интереса, а не споры о том на чём вселенная зиждется. Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 10:19 16.04.2010 |
|
|
|
10:34 16.04.2010
Сообщение
#32
|
|
|
QUOTE Ничто не мешает показать эту войну к примеру с точки зрения пешек или марионеток, которые не имеют реального контроля не над чем Иногда, бывает очень трудно помешать им перестать быть просто пешками... QUOTE Тебя послушать - звучит все так, как будто в каждой игре любой игрок только и делает, что ищет дырки. А, разве, это не так? Ну, в 95% случаев точно. QUOTE Есть и такие игроки. Я бы даже сказал, что подразделяется на тех, кто ищет дыры в системе, а кто тупо ДМа пытается подловить. Третьего не дано, в общем-то. QUOTE А то тут ка кбы проверка интереса, Перечитай подзаголовок |
|
|
|
10:40 16.04.2010
Сообщение
#33
|
|
|
QUOTE Иногда, бывает очень трудно помешать им перестать быть просто пешками... Ну то лишь иногда... ЗЫ. Вообще считаю, что при правильной игре ДМ игроками рулит, а не они им QUOTE А, разве, это не так? Ну, в 95% случаев точно. Орли? Думаю, что не так)) Разница между "натолкнулся на явную дыру" и "намеренно ищет дыры" - таки наличествует причём весьма и весьма. Плюс, если игрок пришёл за вторым, то имхо, таким не место в игре, ибо не играть пришёл, а дыры искать. QUOTE Перечитай подзаголовок Все по теме-же! Ну как бы и первый пост указывает, что у человека был интерес выяснить "кому было бы интересно играть в футуристическом/космо мире и в какие типы игры" (с) Ингри. Если это не проверка интереса, то я даже не знаю... Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 10:41 16.04.2010 |
|
|
|
13:33 16.04.2010
Сообщение
#34
|
|
|
Теоретически в косм. оперу можно поиграть.
Смотря что там будет играться. |
|
|
|
09:22 18.04.2010
Сообщение
#35
|
|
|
ДК, впринципе я то сейчас имея на шее 2 игры водить 3 не буду. Но вообще ваши разговоры весьма интересны. Благодарен особенно товарищу Гаруспексу. Таки его идея вполне логична. Берём корабль, который не может разогнатся настолько чтобы его не сбили стационары по определению и берём систему ПВ туннелей по Буджолд. Очень кстати стабильненькая вещь. А по сути ведь, всё те же стабильные червоточины в пространстве. И проблема с релятивистской корабль-ракетой отпала сама. Что до поиска дыр и взрыва планет ради лулзов, это ограничиваемо, а любые найденные дыры таки заделываемы. Всегда можно исправлять мир по ходу пьессы.
|
|
|
|
14:32 18.04.2010
Сообщение
#36
|
|
|
Знаешь, трабл яхты, которая взрывает планету отпадает сам собой при вождении партии, т.к. я лично не вижу смысла допускать в партию персонажа, который тупо кладёт себя непонятно зачем, да ещё таким образом. Не допуском таких персонажей (да и игроков) в партию занимается ДМ. Во-вторых, если технологии достигли уровня таких быстрых яхт, то вероятнее всего, что защита планеты или любого другого космического объекта тоже не отставала, так что разговор тут ведётся просто ни о чём, собственно. Но зато с использованием умных слов и т.д. =)
QUOTE Всегда можно исправлять мир по ходу пьессы. В данном случае не надо править мир, а надо рулить игрою и заниматься персонажами в ней дабы вот до взрыва планеты не доходило. Но не думаю. что дойдёт если ДМ грамотно занимался персонажами, ровно как и игроки)) QUOTE Ну а если ничего не вышло, и игрок намеренно ради своих лулзов завалил всю партию, как было продемонстрировано любителями этого в первом НЮБ, то увы, что поделать. Партию никто не валил QUOTE Вставляем события и натужно думаем, переигрывать или продолжать так. Хорошей фишкой, скажем так, "за столом" является нахождение какого-нибудь решения коллективно, т.е. с участием и ДМа и игроков. "ДМ всегда прав" - крайняя мера таки. |
|
|
|
14:51 18.04.2010
Сообщение
#37
|
|
|
Ну с партией я погорячился, там собственно не было заслуг одного конкретного человека, все неплохо постарались. У нас то тоже появились первые трупы по глупсти. Всякое бывает.
|
|
|
|
17:29 18.04.2010
Сообщение
#38
|
|
|
QUOTE а над тем, как избежать мутации жанра "космическая опера" в киберпанк, плавно переходящий в откровенную шизу (см. опусы Дэна Симмонса) или, того хуже, в рибофанк, каковой при высоком уровне развития биомеханики неизбежен. В целом, кстати, видится всего два способа: 1) Как в "Дюне", икс-фактор который делает ИИ и кибернетику вообще малоприменимой - например "кремний не полупроводник" или "любые компьютеры неизбежно и весьма быстро поднимают восстание машин" 2) ... вся физика 22-го века вместе с деритринитацией свалилась на цивилизацию свыше, оставив остальные ветки развитий позади. Победоносный разгром вторжения пришельцев а-ля икском, подарок от каких-то братьев наших, или просто найденная девайсина, например. Вплоть до того, что на межзвездной атомной ракете у нас стоят аппараты Бэббиджа. |
|
|
|
20:03 18.04.2010
Сообщение
#39
|
|
|
Есть еще Вернон Виндж с его медленностью, которая отступает по мере удаления от центра галлактики и когда она исчезает, скорость действия компьютеров возрастает в тысячи раз и перемещения в пространстве со скоростью быстрее световой становятся возможными.
|
|
|
|
09:51 19.04.2010
Сообщение
#40
|
|
|
А нафига так всё усложнять?
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 23:38 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |