Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
01:24 16.03.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Мифология(местами незаконченная) и демонология мира.
Дракийская демонология типология: 1) Проклятые – это дракиец большой силы и больших грехов, как правило проклятый какой либо могущественной фигурой или силой его племени, как правило проклятие увеличивает его силы и возможности и в то же время заставляет выполнять определенные обязанности связанные с принесением пользы своему племени. 2) Порождения Великого Черного Дракона – древние и редко в полном смысле разумные или все еще разумные твари, произошли они на заре истории когда Альянс Черного Крыла создавал себе надежных и могущественных последователей, эти твари как правило безмерно могущественны, но при этом уже крепко в маразме. Это могут быть как демоны, так и некие монструозные создания. 3) Полукровки – плод союза демона из иного пантеона и дракийца, периодически приводит к весьма интересным результатам из области того что лучше не делать. 4) Предначертанные – иногда среди дракийцев рождаются те кому суждено слава и величие, они должны вести этот древний народ на новые вершины и к новым свершениям, однако иногда происходит так что предначертанный озлобляется на мир или по иной причине переходит на сторону тьмы, его внутренняя сила искажается и постепенно он превращается в нечто демоническое. Самые яркие дракийские демоны пример: Проклятый Эшт Трезгмхар – дракиец из золотого клана, великий воин и военачальник, его амбициозность привела к одному из самых серьезных поражений армии Дракиса от сил Героики, тогда погибло немало великих воинов, за это поражение правитель дракийцев проклял Эшта и ныне этот золотой воин охраняет тайные хранилища королевской сокровищницы в самом центре столицы острова, видимо это соответствует его амбициям теперь. Порождение Зерглард – могущественное и опасное существо, его создали для того чтобы уничтожать монстров создаваемых другими Драконами, внешне он похож на довольно гуманоидного дракийца, но силы, скорость, и возможности позволяют ему завалить например хаотического кракена или высшего вампира, или хаотического вампира-кракена. Он имеет специфический кодекс чести, и крепко съехал умом, однако он редко нападает на тех кто этого не заслуживает. Полукровка Анс Лорград – полукровка от союза дракийца клана ночи и суккубарой, он был рожден с мощными способностями своего народа, а так же демонической силой очарования, и внешностью средней меж человеческой, демонической и дракийской, это делает его весьма и весьма эээ могущественным в определенном смысле созданием. Предначертанный Ди Рокх – это предначертанный из клана Смерти, его сила а так же клан из которого он происходит привели к вполне ожидаемому результату – он стал главой своего клана и весьма опасной злобной демонической тварью. В мире (?!) существует много демонических традиций самого разнообразного толка начиная с принятой как религиозная догма концепции Хмааларского Султаната и заканчивая хаотическими демонами Пучины. В данном случае мною будет рассмотрена традиция Южного Архипелага Гольвадия, вернее две сложно переплетенных между собой. Первая концепция относится к периоду древней Империи и расцвета Героики а затем Эллумиса. Она исходит из принципа культов подземных богов на законных правах существовавших в религиозных культах первых и третьих и служивших не перестающим геморроем для вторых. Подземные боги Империи и Эллумиса достаточно похожие по концепции существовали в их Пантеонах как неотъемлемая часть космологии и отвечали за такие вещи как временное размещение душ усопших (позднее перерождающихся), существование разнообразных темных эмоций – страха, алчности, похоти, агрессивности и т.д., а так же кошмары, существование монстров, разнообразные негативные проявления окружающей природы. Владыкой Ада (как распределителя и отстойника душ) был в общем то довольно нейтральный бог готического образа Градес, который однако когда гневался на поступки людей превращался в иного много более темного и агрессивного бога Крахота – все монстры, твари а так же ряд малых богов подземного отделения Пантеона Эллумиса и Империи были так или иначе порождением этой злой градации Градеса. Так например Верховный Монстр и прародитель всех демонических монстров Подземной Страны (которая кстати называлась Хилиас) Гаркатулл был порожден Крахотом как результат его гнева по отношению к людям за то что они якобы копали слишком глубокие шахты и мешали Крахоту грохотом. Владычица Проклятий Салемна явилась идеей Гаркатулла пришедшей тому во сне (традиция снов вообще очень распространена в рамках этих религий) после предшествовавших этому его размышлений о том что люди должны иметь возможность наказывать друг друга на равных основаниях. Насылающий Кошмары Рахок Треамнус стал результатом еще одного сна - по сути его же первого в жизни кошмара, от которого он потом и сам не знал как отделаться. Владыки Напастей: Ерахим – повелитель болезней Олрагрук – повелитель голода Ремапрах – повелитель маниакального безумия Латисзанрата – приносящая неудачи Это порождение больного чувства справедливости и правильности Крахота – когда он решил что людей в мире слишком много и они мешают жить другим живым существам. Сны Крахота так же породили сонмы совершенно зловредных существ – демонов. Наиболее сильные из них : Анрас – демон приходящий в человеческое тело ослабленное ранами или болезнями и пытающийся пожрать душу смертного. Лерукал – демон дающий людям оружие которое похищает части души и оставляет незаживающие раны. Схожий с Лерукалом демон Шабасс – демон который наделяет людей сверхчеловеческими силами взамен определенного срока жизни. Ньерсах – демон темной воды – в широком смысле омутов и трясин, а более узко еще и изредка возникающих в морях и озерах пятен черной маслянистой пожирающей людские тела жижы. И тому подобное. В свою очередь Гаркатулл создал уникальных монстров затем породивших не менее зловредных но более слабых тварей. Наиболее интересные: Хиисрамон – существо выглядящее как огромный крылатый скорпион брюхо которого раз в 100 лет исторгает сонм похожих на него созданий хиисов – эти твари в свою очередь не могут жить самостоятельно, они присасываются как правило к хищным кошачьим – львам, тиграм, барсам, так получаются различные породы мантикор. Гэзерак – монстр с тысячью глаз, тысячью ртов и тысячью рук, он порождает ераков – существ с множеством глаз и ненормальным количеством рук, вступая в насильственные союзы с различными животными а иногда и людьми. Дразмар – монстр со стальным телом относительно гуманоидной формы он порождает зарав – существ с металлическим телом и сверхчеловеческой силой, но совершенно неразумных, порождает из людей желающих добровольно превратиться в такую тварь ради мести или забвения. Есть и иные твари это только пример наиболее ярких представителей. Салемна породила несколько групп зловредной нечисти скитающейся по земле: Сестер Ненависти – духов выглядящих как красивые женщины с очень темной полупрозрачной кожей и седыми волосами, они учат смертных проклинать. Их бывает три вида Сестры Ненависти Чистой – они учат насылать безусловные проклятия, Сестры Ненависти Темной – они учат насылать летальные проклятия, Сестры Ненависти Подлой – они учат насылать условные проклятия. Сыновья Салемны – это духи вселяющиеся в людские тела, постепенно пожирающие душу но при этом дающие своему смертному власть над нечистью. Тени Проклятых – существа порождаемые Салемной из украденных у Градеса душ людей умерших в результате проклятий, она отправляет их на землю мстить тем кто их проклял и мучить тех кто владеет искусством проклятий но не использует его. Рахок Треамнус породил: Ильзабеллу – демоницу детских страхов. Гальваша – демона темных иллюзий Мираабо – демона галлюцинаций Ерахим породил: Раху – холеру Химну – чуму Еру – малярию Олрагрук породил: Моользора – демона-каннибала и покровителя этого занятия наделяющего каннибалов нечеловеческой яростью. Гишапру - демоницу повелительницу саранчи. Лоркана – демона голодного безумия. Ремапрах породил: Ульвия – фанатизм Граква – кровавое безумие Ирану – холодный маниакальный расчет Латизсанрата породила: Теепраха - демона плохих примет. Накрапорика – демона похитителя удачи у злодеев. Олгортаха – демона мелких неудач. В то же время сам Градес так же породил не столь зловредные но не менее важные создания: Хальрута – бога посмертных знаний он породил когда узрел что люди очень стремятся узнать что происходит после смерти и что случается с душами их близких после смерти. Ульбину – в противовес Латизсанраты он создал богиню которая дарует удачу взамен времени жизни (условно год удачи взамен 10 лет жизни) Эзара – бога снов, этот бог как и Рахок просто родился из сна Градеса, и с тех пор стал отвечать чтоб сны стали приходить смертным и богам. Гракониту – богиню возмездия которую мог призвать жрец соотвествующего храма или любой из богов Пантеона, в ее задачу входили как судебные разбирательства сложных дел так и исполнение приговоров. Хальбрата – бога похмелья, он родился случайно когда Градес перепил вина и на утро мучился данным недугом. Зараиса – бога-посланника Градеса – в его обязанности входило забирать души умерших и в сохранности доставлять в страну мертвых, его же второй сущности Асаиру вменялось в обязанность доставлять души тех кто вот вот должен переродиться в нужные плотские сосуды. Хальрута породил: Ракатимов – духи вселявшиеся в правильно подготовленные головы умерших людей и раскрывавшие тайны прошлого и грядущего но только мрачные. Ильмааритов – проводников для теней умерших которые провожали их на вызов в мир смертных и позволяли ответить не более чем на 3 вопроса а потом отправляли обратно. Симипратиг – духов женского пола предвещавших скорую кончину человека которому они являлись. Ульбина создала только Белиандр – малых духов которые осуществляли те же обязанности что и она но в меньшем объеме. Эзар породил: Маркан – вещий сон. Сирму – эротический сон. Миранок – добрый сон. Граконита создала Леервастов – духов мстителей и карателей помогающих ей в ее работе. Хальбрат создал трех сыновей: Ольсана – легкое похмелье. Грольсана – серьезное похмелье. Бульсана – алкогольное отравление. Зараис создал Эвмендусов – духов в чьи обязанности входило приглядывать за душами смертных чтоб они не сбежали из царства мертвых. Асаир же наоборот создал Желератов – по сути ангелов хранителей защищающих людей до совершеннолетия по сути следящих чтоб душа не попыталась сбежать из смертного тела. Данные поверья не отменяя предшествующих нашли свое воплощение так же в религии Единого Во Многих Лицах. В рамках достаточно реалистичных концепций данной религии демоны и прочие адские создания появляются из человеческих грехов и заблуждений. Таким образом возникло поле для возникновения целой сложной космогонии нечистых сил – для начала был воспринят весь опыт языческого ада как воплощение заблуждений прошлого, по сути в его рамках и нейтральные боги созданные Градесом и твари Крахота были записаны в единый темный Ад куда направлялись души людей слабых, грешных, погрязших в пороке. К этой концепции добавилось воплощение всех человеческих грехов Повелитель Ада Люцерний – который стал прародителем отдельного демонического сонма – сонма грешных демонов: Основные: Эллиаст – демон гнева и ярости. Гекрезем – демон гордыни. Шабахрат – демон зависти Ортрахммар – демон алчности Лерунзар – демон сомнений (грех сомнений тяжек по причине того что призывает хаос) Арментограс – демон уныния Герентраваль – демон похоти Сермалберит – демон поиска запретных знаний Трезватир – демон неестественных желаний Ульпрамариз – демон обмана. В дальнейшем традиции Градеса и Крахота по сути слились в восприятии религии Единого в одну космогоническую систему адской организации. А Люцерний слился в единое существо с Градесом и Крахотом, и появился такой вот триединый владыка преисподней. В процессе существования данный ад пополнился не входящими в основную космогонию существами – как правило демонами произошедшими из чрезвычайно грешных людей, или разнообразных нестандартных событий. Демоны-Люди: Матиас Геренваль – демонолог, чернокнижник, маг колдун и чародей. Он познал все аспекты чернокнижия и изучил благодаря поддержке демонических сил почти все магические направления кроме светлых. Апофеозом его деятельности стало призвание в одном из Элумисских городов Крахота, с последующими серьезнейшими разрушениями, жертвами и катаклизмами. За это он вошел в адскую иерархию как один из сильнейших демонов. Грутамор – демон-гетербаг – гетербаг изучивший человеческие демонические практики, за счет которых стал варлордом своего племени, по договору с Эллиастом он на протяжении 20 лет терроризировал Экваториальный Архипелаг и погубил около 1 млн. чел. За что после того как был убит несколькими Героями Героики был удостоен вхождения в Адскую иерархию. Хеллиаст – это в полном смысле этого слова не демон, но и назвать это как-либо иначе тоже сложно, существо обитает в аду, и обладает ключами от всего что есть на земле будь это ключ от собора Бога Воина или ключ-загадка от таинства силы Героев. Эти ключи он периодически передает демонам и людям из тех кто может позволить себе заплатить цену запрошенную тварью. Незаргаллалитугшт – это крайне оригинальное создание стало воплощением ненависти человечества к завоевателям-дракийцам, эта тварь суть есть представление человечества Южного Архипелага о греховности Изначальных Великих Драконов. Баэрлис Маттрихт – когда-то этот человек был маньяком-убийцей, а затем решил применять свое искусство для заработка и достаточно быстро стал лучшим в мире киллером, завершилась его карьера на убийстве Алмарского Императора, после чего он был выслежен и убит Альянсом за конкуренцию. Но после смерти его таланты были замечены в аду и он был приглашен на должность штатного убийцы. Питер Рагмаффин – он был шутом при дворе первых Шваркарасских королей (великих герцогов), его страсть к интригам и искрометный юмор втянул Шваркарас в самую затяжную и тяжелую для него войну с Алмарской Империей и Ригельвандо. После смерти ( в старости в постели) он был приглашен в ад на должность шута. Инженер – адское создание из Сетрафии – его эксперименты над созданием живых существ с механическими конечностями не являвшихся при этом гартарудами так порадовали размахом и целеустремленностью Люцерния что то пригласил его в ад продолжать эксперименты. Опорой ему стала ненависть почти всего населения Сетрафии когда ужасная правда его деятельности была открыта. Короткий пример адской иерархии: Архидемон Демонический герцог Демонический маркиз Демонический граф Демонический барон Демонический рыцарь Высший демон Зависимый демон Призываемый демон Полудемон (вселяющийся например) Лорд Бес Бес Пример Иерархии весьма условен и не отражает в полной мере взаимоотношении между демонами, там и в помине нет вассальных принципов взаимоотношений и полноценной иерархии на основе какого-либо подчинения, это скорее человеческая вариация попытки классифицировать происходящие в аду процессы никакого отношения к человеческим представлениям о порядке и иерархии. Языческие культы Южного Архипелага базируются на космологии Имирас, из Империи они за некотором изменением затем перетекли в Эллумис, претерпев изменения так же с течением времени они обрели законченный облик в религии современного Эллумиса. Космологическая традиция Имирас изначально была в достаточной степени примитивной и довольно архаичной. В первую очередь это было обожествление природных сил, связанное с циклом природных перемен, урожаями, для моряков с ветрами и водной стихией, сезонами, катаклизмами и т.д. Из этой самой древней части религии родился Древний или Изначальный Пантеон в него вошли: Вандор-отец – Изначально он объединял достаточно широкий спектр разнообразных образов бога света, тепла, солнца, добра и т.д. Однако позже он так сказать делегировал свои полномочия ряду прочих богов. За Вандором сохранилась ипостась бога живительного тепла, бога-отца творца всего сущего, бога защитника вселенной и верховного судьи богов. Хаас Черная – Хаас так же как Вандор определяет общий скажем так настрой пантеона, только более негативной его стороны. Хаас божество засухи, голода, Ипостась чистой смерти и разрушения. Миф о сезонной борьбе Вандора и Хаас один из основных в мифологии Имирас и Эллумиса. Зириас Солнце – Божество сочетающее в своих обязанностях покровительство солнечному свету, а равно и движению солнца по небосводу, равно он является в общем покровителем дневных профессий и добрых дел происходящих днем. Илиорна – Божество отвечающее за рост цветов, начальные стадии развития растений и тому подобное «весеннее» барахло, так же она отвечает за рост детей до 8 лет а равно и животных на ранних стадиях. Велзерра – божество отвечающее за рождение побега из зерна, ребенка из чрева. Гриба из земли, бури из ветра, волны из ряби воды и т.д. Карочи отвечающее за естественный переход жизни в начальное состояние. Нетхорг Старик – божество отвечающее за увядание, старость, усыхание, пардон за грубость запустение и хирение, в том числе например городов и государств, и тому подобные аспекты связанные с завершением жизненного цикла. Гиимверлиус Текучий – божество отвечающее за зарождение ветров, их сезонные изменения, их воздействие на человеческую жизнь и профессии так или иначе связанные с ветром. Грумхол Степенный – божество ответственное за жизнь гор, холмов, скал и т.д. За их рост старение и умирание. Также он покровительствует «нагорным» профессиям – проводникам, пастухам, горным травникам и т.д. Сильвейра Яркая – Божество огня – скажем так огня земного – того что возникает при ударе молнии в дерево, при выпадении раскаленной лавы из вулкана, при горении торфяников и лесов, и иных естественных природных возникновениях пламени. Более широко она в целом повелевает и довлеет над прочими богами огня по причине предполагаемого первородства такого огня в мире. Есть и иные боги огня но она главная. Немфалл Могучий – Божество воды, но не просто воды а воды в движении – морских течений, движения рек, капели, дождя, снега и града, штормов и прочих стихийных событий связанных с движением воды. Он главный из богов водной стихии. Зентрагикс Хладный – божество не ставшее главным антагонистом Вандора только от того что в мире (?!) мало где встречаются низкие температуры – он покровитель зимы, холода, в целом понижения температуры, как сезонного так и случайного, покровитель зимних профессий и холодных областей, покровитель замерзания как живых созданий так и водоемов например, так же снежных бурь и прочих подобных явлений. При этом в целом воспринимается как довольно мрачный но не негативный персонаж. Исфарис Ведающий – покровитель пахаря и скотовода, рыбака и охотника, или их злейший враг, все зависит от времени и отношения. Этот бог отвечает за сезонные и прочие миграции животных, а так же связанные с этим процессы, он отвечает за изменение характера животных в разное время года, он отвечает за численность стад и стай, а так же и численность ульев и роев. Он отвечает за перемещения косяков рыб, а так же и за перемещения сонмов саранчи. Бог капризный, часто агрессивный, часто мстительный, но в целом не негативный, скорее кокетливый и избалованный вниманием. Грейст Злокозненная – божество болезней, не какой-то конкретной, а болезни в целом, процесса протекания болезни, ее результата, ее начала, распространения и тому подобных вещей, это охватывает как болезни животных, людей, растений. Она так же покровительствует больным, но весьма специфическим образом – не выздоровлению а разнесению заразы, мести за свою болезнь, использованию болезней в военных целях и прочих деструктивных проявлениях болезни. Так же покровительствует плохим докторам. Майерра Зеленая – божество-покровитель лесов, их роста, распространения, их если говорить научно экологии, а проще всех естественных и социальных процессов происходящих в лесах, а так же лесным «естественным» профессиям собирателям, охотникам, травникам и т.д. Бельвис Далекий – божество если вдуматься весьма могущественное, но на деле занимающее весьма низкую ступень в пантеоне, очевидно в силу недопонятости, он отвечает за движение небесных светил, планет, звезд, комет, метеорных дождей, а так же за цикличность затмений и прочие астрономические циклы. Само собой он покровитель астрологов и звездочетов. Мергелла Тайная – богиня покровительствующая колдовству, но не как социальному или мистическому а как некоему эсхатологическому явлению, она отвечает за колдовские свойства растений, предметов, минералов, животных и разумных существ, в общем так сказать за прикладные аспекты функционирования колдовства. Эллирод Безмолвный – подобно Мергелле он покровительствует мистическим процессам, на этот раз процессам движения изменения, накопления, воплощения и прочая магии. При этом факт того что магия это энергия самостийная был древним вполне известен, Эллирод отвечал за процессы происходящие с уже существующей магией, а не за ее появление. Покровитель чародеев. Пантеон Хранителей – от основных богов произошли боги Хранители, в задачи которых входило сохранение сущности и важности определенных естественных процессов, непосредственно связанных либо с конкретными явлениями природного характера либо определенными важными и не очень аспектами связанными с жизнью человека. Они являются производными от богов Изначального Пантеона порой весьма оригинальным образом: Вандор: Верлид – бог благородной войны, ведомой по определенным правилам, которым подчиняются все враждующие стороны. Рожден из стремления Вандора дать людям справедливые законы и традиции после того как он узрел человеческое варварство. Эйнхильда – богиня животворящего тепла рождающего жизнь из земли и на земле. Родилась когда Вандор восхищенный весенними цветами пролил слезы на лепестки ириса. Бейгрис – бог наделяющий справедливостью, он покровительствует заведению в странах справедливых и правильных законов и обычаев, а так же наделяет законодателей и судей высшим божественным проявлением и пониманием справедливости и порядка. Рожден Вандором когда он пытался лечить мигрень пережевывая папирус с законами тиранического государства. Иридас – божество благородного воинского искусства и развития честных воинских искусств. Оживший доспех Вандора. Хаас: Скершисс – покровительствует страсти к убийству, насилию, членовредительству, разбою и т.д. Родился из Ярости Хаас вызванной семилетним запором. Притнерра – богиня ненависти, злости, мстительности и неоправданных амбиций. Родилась из стремления Хаас уничтожить Вандора. Дрилакх – бог провоцирующий предательства, ссоры, раздоры, взаимные упреки в супружестве и торговых делах, и прочие подобные явления человеческого социума. Сын Хаас и самца шакала. Мегрешш – бог пустынь, и смерти в пустынях, а так же распространения оных. Рожден из песка по которому ступала Хаас. Зириас Солнце: Алрейя Утренняя Заря – божество начала дня, наступающего нового жизненного цикла, распускающихся цветов, начала добрых дел, а так же в целом покровительница утренних дел и профессий. Покровительница стремлений. Родилась когда Зириас Накручивал лучи утренней зари на веретено вечности, из старания бога и живительной сущности солнца. Греймис Вечерняя Заря – божество завершения дня, окончания дел, ухода на покой, отдыха, развлечений, перехода от света к тьме, от добрых дел к делам скверным ночным, покровитель вечерних дел и профессий. Родился из зевка Зириаса явившегося символом усталости бога от трудов дневных. Илиорна: Брекхта Нянька – божество родившееся из заботы Илиорны о смертных созданиях, она покровительствует заботе о детях, помогает растить и защищать потомство, как людям так и животным. Альгрия Беспечная – божество цветов, первой шерсти, молочных зубов, беззаботности, весенних праздников, доверчивости и любвеобильности. Родилась из радости Илиорны когда узрела она луг полный волшебных цветов лилиров. Велзерра: Баальзар – бог родившийся из грусти Велзерры о неслучившемся, он отвечает за маленькие природные трагедии когда процесс естественного рождении по той или иной причине не происходит, выкидыш например или усыхание зерна в колосе, в негативном значении, но так же и например ему нужно молиться чтоб отогнать грозу или бурю, и прочие процессы рождения чего-то крупного из чего то малого неприятные для людей. Сайгра – богиня рожденная из болезни Велзерры, когда простой кашель перешел в воспаление легких, богиня породила истинно гибельное создание. Сайгра отвечает за переход чего-то простого и обыденного в нечто гибельное – волны в цунами, торнадо из бури, а так же и например тирана из талантливого ребенка, нежити из трупа, проклятия из ругательства. Одна из самых темных богинь пантеона, некоторые области отождествляли ее с Хаас. Нетхорг Старик – божество отвечающее за увядание, старость, усыхание, пардон за грубость запустение и хирение, в том числе например городов и государств, и тому подобные аспекты связанные с завершением жизненного цикла. Нетхорг породил целый сонм богов и божков связанных с исполнением его дела: Прогрис – божество гноящихся ран, нарывов, и прочих вещей связанных с влиянием гноя на организм. Гербелла – божество морщин, и в целом возрастных изменений внешности. Эллигрез – божество возрастных изменений иммунитета, ослабления организма от внутренних болезней(слабостей организма) и т.д. Стург – божество старых ран. Приксамэл – божество физической слабости вследствие пороков, цирроза печени, болезней легких, одышки, ну карочи результатов неумеренности молодости и зрелости. Сообщение отредактировал Демон отступник - 17:31 20.03.2010 |
|
|
|
01:25 16.03.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Единый - монотеистическое божество Гольвадии периода Нового Времени. Одна из могущественнейших религий мира.
Культы Единого многообразны и многочисленны. Они бывают великими средними и малыми, в данном случае речь пойдет о всех трех вариациях культов распространенных по всей Гольвадии в большей или меньшей степени: Великие культы: Бога Властителя – покровитель политиков и аристократов. Бог Созидатель – миродвижущая ипостась Единого. Бог Творец - покровитель творческих и созидательных профессий. Бог Воин – покровитель солдат, воинов, полководцев. Бог Жнец – ипостась смерти Единого. Бог-Тайный – покровитель ученых, секретов и тайных знаний. Бог-Защитник – ипостась Единого охраняющая от зла, хаоса, недобрых намерений. Бог-Дарующий жизнь – ипостась единого отвечающая за существование и процветание жизни. Бог-Стихийный – ипостась единого отвечающая за стихийные явления. Бог-Природный – отвечает за природу, естественные экосистемы. Бог-Светлый и Всепрощающий – самая милосердная ипостась единого. Бог-Золотой – покровитель торговли, финансовых операций и т.д. Средние культы: Бог-Целитель Бог-Правитель Бог-Покровитель Бог-Хранитель – бог защищающий от чернокнижия, демонологии, козней хаоса, монстров и т.д. Бог-Рыцарь Бог-Мистический – покровитель мистических искусств, так же позволяет контролировать магов. Бог-пахарь Бог-скульптор Бог-морской Бог-мореход Бог-отверженных – покровитель разбойников, преступников, пиратов и т.д. Бог-Любящий Бог-Игры – покровитель азартных и прочих игр. Бог-Детей – покровитель детей и детства. Бог-архитектор Бог-городов Бог-гончар Бог-художник Бог-приключений – покровитель авантюристов, наемников и т.д. Бог-лесов Бог-руды Бог-стражи – покровитель стражников, сыщиков, и прочих представителей карательных служб. Бог-писарь – покровитель чиновников. Малые культы: Культ Десяти – культ святых Афрания, Самуила, Эльвексара, Нинны, Енгерры, Горвайяса, Хитниса, Шугерры, Хейнинга, Дорогеста. Сражавшихся с силами Суддина во времена Спасительного союза. Культ Анрахоста Демоноборца – культ величайшего святого демоноборца. Культ Евгении Бдительной – культ самой известной охотницы на ведьм. Культ Слепого Маркуса – культ самого известного уничтожителя чернокнижников. Культ Дэррика Черного – культ самого известного охотника на монстров и нежить. Культ Маэрьи Светлой – культ величайшей целительницы. Культ Демодоклия Ангарайского – культ покровителя нищих и калечных. |
|
|
|
01:28 16.03.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Легендарные персонажи и монстры.
«Слепой инквизитор» - загадочное существо носит белую маску без прорезей для глаз и с намалеванным на ней зашитым ртом, черно-красный плащ, длинные изогнутые мечи нечто среднее между саблей и катаной, магические пистоли и много разного другого. Черным Странником, черный странник – загадочная фигура из легенд и сказаний, он страдает за всех живых существ, кара его вечный путь и вечная жизнь. Каждому встречному он по праву может дать одно задание которое тот должен выполнить. Безвозмездно. Отказавшихся постигнет неудача. Лазарь Криптрих – человек по слухам знающий все тайны мира, появляется и исчезает бесследно в разных точках мира, каждому кто спросит всегда честно и правдиво отвечает на один вопрос, затем всегда уходит. До вопроса вполне может нормально общаться и вести себя так будто он обычный смертный. Обожает крепкий алкоголь. Носит черную шляпу, черный плащ, порядком помятый, подпоясанный большим медным поясом на котором прикованные цепями висят книги разного размера и содержания. На ногах стоптанные сапоги, на руках перчатки, на носу большие очки с круглыми стеклами. Гидра – гигантское порождение то ли Пучины то ли какого-то безумного древнего бога. Тварь длинна которой превышает километр, а количество голов после каждого героя повышается на несколько сотен. Почти непобедимая. Чудовищная змея. Место обитания точно не известно возможно меняется. Безумный ифрит – тварь из черного жестяного сосуда со странными символами. Демоническое создание может выполнить одно желание, но берет за это непосильную цену. Был заточен в сосуд колдуном в глубокой древности и должен возвращаться туда каждый раз когда его предложение о выполнении желания будет отклонено. Если же он выполнить желание то освобождается на 5 дней. За которые вполне может сравнять с землей большой город, или нанести множество иных бед… Хранитель Древней Могилы – тварь которая охраняла захоронение древнего императора в тех местах где сейчас Султанат. Захоронение было осквернено и уничтожено, до того как хранитель смог его защитить. Он отомстил. Но не считает это достаточным. Теперь он иногда появляется там где грабят могилы. Он гроза расхитителей. Легендарные налетчики – группа всадников то ли призраков то ли демонов, появляются из неоткуда и туда же исчезают. Нападают на караваны, города, иногда на одиноких путников. Убивают всех кого встретят если успевают догнать и заметить. Пестрый Шут – величайший шутник которому пришлось шутить немного дольше положенного. Любит появляться на ярмарках, в крупных городах, при больших скоплениях народа, устраивать Шоу, доводя всех до истерического смеха а потом начинать пророчествовать глобальные предсказания. Или заставлять толпу делать глупости. Крысолов – имя честности и кары в одном лице – появляется там где требуется избавление от большой беды, само собой заламывает неподъемную цену, и горе тем кто ее не заплатит. На самом деле все несколько сложней – крысолов это артефакт – древняя флейта, попадает в руки того кто стремится избавить от большой беды мир и делает его на время своим рабом. Беспристрастность – некоторое время назад гениальный ученый-гартаруд из Текарода создал синтетическое существо одушевленное с использованием души демона и святого. Задачей механического человекообразного существа силами способного померяться с героем героики было осуществление судебных полномочий. Он само собой сошел с ума, и с тех пор путешествует по миру осуществляя правосудие иногда к целым городам, по очень жестким правилам. Выглядит оно как человекообразное создание с металлической кожей на которой видны следы сварки склепки различных областей, имеет две основные руки и до 30 манипуляторов используемых по необходимости, имеет при себе оружие типа душелова и механизированный топор. Носит потертую кожаную куртку, плащ из серой ткани, шарф закрывающий лицо с сияющими зелеными глазами, шляпу, перчатки, высокие сапоги и штаны на ремнях. |
|
|
|
01:29 16.03.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Международный Альянс – организация состоящая из высокопрофессиональных наемных убийц, а так же наемников-карателей. Ее козырем является секретность, независимость, большое количество связей в разных государствах. Но главное это возможность магическим путем связаться с наемником в любой точке мира и передать ему задание. Как правило альянс занимается исключительно дорогостоящими заказами на личностей так или иначе запятнавших свое имя, впрочем это рекомендация а не жесткое правило. Альянс состоит из нескольких десятков наемников по всему цивилизованному миру, нескольких координационных центров с небольшим количеством сотрудников в наиболее крупных городах мира, нескольких хорошо защищенных во всех смыслах тренировочных баз а так же сетью контактов, экспертов, осведомителей и чистильщиков. За счет жесткой законспирированности в данную эпоху Альянс является почти неуловимой и крайне опасной организацией.
Судьи Чумы – радикальная военизированная организация занимающаяся «грязной» работой за правительства государств не способных принять тяжелое решение – они борются и весьма эффективно с эпидемиями возникающими в разных точках мира. У них несколько баз на Экваториальном архипелаге. Кроме нескольких военных отрядов(Холера, Чума, Гангрена, и т.д.) на их базах располагаются тренировочные лагеря, лаборатории по изучению заразы и архивы. Они знают свое дело. Но методы их неоднозначны. Состав разнорасовый. Хранители Знания – организация занимающаяся сбором хранением и торговлей различными знаниями и информацией, они содержат свои «библиотеки» во многих городах колониях экваториального архипелага, но не лезут в метрополии. Ими управляет Главный Хранитель и совет высших библиотекарей. У них есть небольшие военные отряды, сети осведомителей, группы профессиональных исследователей и археологов, и конечно же весьма внушительный штат библиотечных сотрудников. Армия времен года – военный отряд, состоящий из небольшой флотилии мощных кораблей и наемного отряда от 500-2000 существ. Возглавляет ее Маршал-Командор, бойцы в нее входят по принципу времен года – зима – стрелки-гартаруды, мечники гетербаги, колдуны-некроманты весна – воительницы амиланийки и воздушная поддержка Симираллы, разведчики ихтионы, лето – кавалерия на бронированных ящерах гетербаги, огненные маги-дракийцы, маркетанты-люди, осень – спецназ некромантов, артиллерия гартарудов, кавалерия рыцарей желтых листьев – смешанная. Армия нанимается на годичный срок и потом вне зависимости от условий прерывает контракт и уходит на отдых, это самое мобильное и дисциплинированное подразделение из известных наемных, предпочитают сражаться против тварей пучины. Секта тысячеименного – организация объединяющая тысячи и тысячи душ продавшихся Пучине и обязавшихся служить ей на земле. От прочих сект отличается тем что имеет централизованное управление Черный Космогонист и кровавые теогонисты – управляющие сектой могут в любой момент связаться с каждым конкретно им подчиненным адептом посредством так называемой «метки пучины» - татуировки в виде водоворота постепенно превращающейся в пасть с несколькими рядами зубов, как правило на теле такая татуировка располагается скрытно, поскольку адепты живут обычно как простые люди в городах и деревнях. Но управляемое через систему ячеек состоящих из кровавого теогониста, адептов и паствы внедренные в общество, очень легко могут начать представлять огромную опасность, поскольку по необходимости действуют очень консолидировано и применяют все доступные им ресурсы для выполнения заданий секты. Слабость организации состоит в ее же силе – централизованное управление часто позволяет охотникам на хаос пучины легко выслеживать и уничтожать контактирующие ячейки, но ни разу еще не удавалось добраться до самого Черного Космогониста, который как умелый кукловод всегда хорошо использовал своих слуг и легко жертвовал ими при возникновении опасности для себя а следовательно и для секты. Балансир – тайное общество обладающее агентурой в большей части государств известного мира. Оно декларирует своей задачей установление религиозного баланса меж мировыми религиями. Включая хаос. Появилось после крестового похода Суддина. Организатором стало амбициозное сообщество включавшее одного демона, одну Амиланийскую святую, одного кешкашивара, жреца текмальтапосека, слабого героя, гетербагского батыра калеку и пиратского капитана. Организация следит за тем чтоб в мире не начинала преобладать та или иная могущественная религия, устраняя святых, периодически способствуя падению богов, а так же следя за повышением уровня изоляции различных участков мира друг от друга. На деле организация имеет некоторое количество не слишком взаимосвязанных друг с другом офисов с разнящейся идеологией и представлениями о том как нужно достигать целей балансировки, в разных точках света, их основное преимущество состоит в том что благодаря достойным фигурам своих организаторов они обладают возможностью готовить весьма сильных и эффективных полевых агентов. Символ организации «балансир» - весы о восьми чашах. |
|
|
|
17:46 19.03.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Сефироты, Сигнатуры или символы хаоса – знаки которые присутствуют на любом стандартном ритуале хаоса, они призывают к себе силы воплощаемые в оном, и наделяют ритуал правильной энергией хаоса. Стандартный набор символов хаоса воплощается в 8 тайных знаках:
1 Сагреш Ветер Перемен – воплощение сил хаоса изменяющих окружающий мир по образу его и подобию. 2 Шрохал Знак разрушения – воплощение разрушительных сил хаоса стирающих с лика мира все не исказимое. 3 Хисшказ Притяжение Пучины – знак самой гибельной силы хаоса постепенно поглощающий мир и затягивающей его в вечное кружение 4 Щезмер Благое безумие – знак состояния наиболее притягательного для истинных адептов хаоса, состояния в котором перманентно пребывают боги Пучины. 5 Лурцхич Ключ от врат – знак призывающих не имеющего имени проводника сил хаоса ведающего путями его движения и дверями через которые он проникает в реальность. 6 Эхзацкеш Подчинение хозяина – знак которым с одной стороны подчиняются силы хаоса, с другой стороны это символ полного и безоговорочного подчинения заклинателя силам искажения. 7 Фтгарратх Открытый путь – знак активирующий поступление гибельных сил через врата, он призывает одного из сонма малых богов хаоса который будет охранять поступление энергии хаоса через врата от посягательств иных мистических сил. 8 Заширцахш Неисполнимое совершенство – знак играющий во всех ритуалах сил хаоса ключевое значение, это символ означает завершенность спирали сил искажения, это завершающий знак ритуала, это знак наносимый на свитки и книги сил хаоса, и в целом сродни затычки в любой бочке. |
|
|
|
15:24 5.04.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Легендарные Персонажи и Монстры.
Пожиратель Кораблей – сей монструм столь ужасен. Огромен столь и смертоносен. Что ни одного достойного внимания достоверного описания сего кошмара морских глубин не существует и вряд ли скоро появятся. Известно об этом создании доподлинно только одно – раз в три месяца эта тварь всплывает где-либо в мировом океане и пожирает один или более кораблей случившихся неподалеку. Из чего следует что оно столь огромно, что может проглотить корабль, а возможно и не один. Считается что потом уходит тварь в глубины океана, и не появляется еще три месяца. Возможно переваривает съеденное и готовится к новому нападению на нормальный мир. Доподлинно сие никому как было сказано не известно. «Создание именующееся Пожиратель Кораблей, он же Чудовищный Удильщик, он же Кит Дня Гнева. С достаточно высокой долей вероятности можно установить что данная тварь является древним реликтовым монстром. Возможно превосходящим по древности период Черного Похода. Судя по ограниченной агрессия не является хаотическим, из чего его создание можно приписать дракицам либо ихтионам. Путем простых вычислений на основе данных со стороны небольшого количества надежных свидетельств можно установить приблизительный размер существа. …. Далее следуют цифровые вычисления размера… И вывод – размер приблизительно соответствует размерам среднего вулканического острова… Пожиратель Кораблей или Монструм Океанум Гротеск по установленным данным действительно обладает возможностями «пожирать» корабли. Однако по факту есть разумное предположение что даже при наличии возможностей переваривать металл и дерево это создание вряд ли может насытиться одним кораблем в три месяца. Видимо оно всплывает охотясь за крупными морскими животными, косяками рыбы, другими монстрами. И при случае поглощает так же и случившиеся поблизости корабли…» Из отчета гартарудского естествоиспытателя Гормиса Туара чей исследовательский корабль бесследно исчез при попытке исследования одной из областей где часто замечали Пожирателя. «Эта тварь жрет корабли. Что бы там не говорили. Но иногда команда выживает. Частично. И успевает выбраться из утробы до того как придут слизни. Они сбиваются в группы и жмутся к местам где можно добыть пропитание – к одному из малых чрев, где можно найти рыбу или кита, к резервуарам, где откуда то берется пресная вода, к пузырям – где воздух чище и можно дышать без моллюска. Да да, чтоб жить в глубинах твари приходится ходить как хаоситу с моллюском на морде, это какие-то местные приживалки, они делают воздух пригодным для дыхания. Они собирают то что можно с кораблей. Строят подобия деревень, воюют друг с другом и с тварями живущими в Пожирателе. Изредка те кому повезет умудряются выбраться. Я думал мне повезло, но он не отпускает меня» Исповедь пирата Дэвида Рэкхэма священнику Бога Тайного на Экваториальном Архипелаге в селенье Туррог. После чего пират скончался в корчах и муках воя на разные голоса. Архив Хранителей Знания. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:11 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |