Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
08:34 18.02.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Предложенная мною система для определения мертвой зоны:
Мертвая зона = Расстояние до стены*(номер этажа-1)+толщина стены. При этом модель считается невидимой для стреляющего, если она больше чем на половину своей подставки находится в мертвой зоне (если частично, то стрельба по ней идет со штрафом). рис.1 (вид сверху) В чем тут есть минусы на мой взгляд: 1) Сложности с определением стрельбы между этажами (из окна одного этажа в другое окно, либо стрельба через какие-то проёмы) 2) Тяжко просчитать мертвую зону, если до цели идет какое-то препятствие, которое позволяет в теории за ним попасть в мертвую зону (проблема с углом для определения мертвой зоны, впрочем как и во всех случаях). Дождик предложил такую систему: рис.1 рис.2 QUOTE Так, вообще мысли были такие по поводу упрощения. 1. высота модели = 2 дю 2. высота этажа = 3 дю 3. высота глаза модели над полом = 1,5 дю, что равно половине от 3. 4. высота от пола до низа окна = 0,5 дю (значит глаза человека возвышаются над окном на 1 дюйм) 5. высота от потолка до верха окна = 1 дю 6. толщина оконного проёма равна 0 дю. Это значит что к окну можно подойти так, чтобы lкр = 0, т.е. по сути l2 = 0 и мёртвой зоны нет - всё как на формуле ДК. Итак, считаем l-3 в зависимости от расстояния до края + от номера этажа (половина цели должна быть на этом расстоянии закрыта подоконником): l3? = lкр * ( hвз' + ∆h' - hн.вид.кус.ц ) / hвз' l3? = lкр * ( 1 + ( ∆h + 0.5 ) - 1 ) / 1 l3? = lкр * ( ∆h + 0.5 ) Итак, считаем l-3 в зависимости от расстояния до края + от номера этажа (вся цель должна быть на этом расстоянии закрыта подоконником): l3? = lкр * ( hвз' + ∆h' - hн.вид.кус.ц ) / hвз' l3? = lкр * ( 1 + ( ∆h + 0.5 ) - 2 ) / 1 l3? = lкр * ( ∆h - 0.5 ) Ну и дальше эти формулы пользовать если у нас окно. Если со второго этажа на 1-й шмаляем то ∆h = 3дю и так далее QUOTE (половина цели должна быть на этом расстоянии закрыта подоконником): l3? = lкр * ( 0,5 + ∆h ) / 0,5 l3? = 2 * lкр * ( ∆h + 0.5 ) (вся цель должна быть на этом расстоянии закрыта подоконником): l3? = lкр * ( 0,5 + ( ∆h + 1 ) - 2 ) / 0,5 l3? = 2 * lкр * ( ∆h - 0.5 ) Тут есть свои минусы в плане того, что приходиться вводить много констант, которые не меняются на картах (высоты подоконников, высоты этажей и т.д.). Все это сделано для упрощения формул конечно, но выбивается из всего это таки высота моделей, т.к. разница между полуросликом и троллем разительная. Если у кого-то есть идеи по поводу решения проблем с мертвой зоной или кто-то желает предложить более простой математический подход, то всегда рады. Меня тут больше волнуют проблемы описанные вначале. Хотя всегда конечно можно считать, что мертвая зона равна высоте этажа на котором стоит модель плюс расстояние отделяющее ее от окна... Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 09:28 18.02.2010 |
|
|
|
19:08 7.03.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Всплыл вопрос касательно роста моделей в бою МакФесса и Дорна. Мы помнится тут обсуждали моменты со стрельбою и мертвой зоной когда отказались для каждой модели выводить определенный рост по умолчанию. Так вот тут получилась та же ситуация.
Гончая естественно не выше охотника на ведьм и не загораживает ему обзора при стрельбе, но если такое разрешить, то после будут идти споры о целесообразности стрельбы через скавенов, полуросликов и т.д. Разве нет? И замечу, что в таком случае мы как обычно фиг высчитаем видна ли модель за другой\другими или нет. Как аргументы мне приводят, что мол у них рост совсем другой и это можно высчитать, мол составить цепочку кто кого выше и этого ориентироваться. Но мне кажется, что это лишь усложнит правила. Кто какого мнения по этому поводу? |
|
|
|
19:13 7.03.2010
Сообщение
#3
|
|
|
имхо цепочка правила не усложнит. Это даже не хоумрул будет.
|
|
|
|
19:14 7.03.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Либо просто запретить стрелять через всех. Либо вывести помимо больших фигур ещё маленькие (низкие). Более детальной градации в рамках имеющейся механики делать не стоит.
|
|
|
|
19:38 7.03.2010
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE Либо просто запретить стрелять через всех. Что и сделал, но вызвало волну вопросов и недовольства. QUOTE Либо вывести помимо больших фигур ещё маленькие (низкие). Гм, ун и что у нас под низкую фигуру подпадает и как будем сравнивать? Относительно собаки? |
|
|
|
19:49 7.03.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Собаки, да.
|
|
|
|
11:28 8.03.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Рыцарь=центигор=2,1" Это если без всяких конверсий модели.
Центигора прикрывает человек, человека прикрывает гончая хаоса, гончую хаоса прикрывает боевой пес. |
|
|
|
12:57 8.03.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Псины мертвяков размером с гончую хаоса?
|
|
|
|
15:30 8.03.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Да, конечно.
Псины мертвяков: ![]() Псины хаотиков:
Сообщение отредактировал MacFess - 15:37 8.03.2010 |
|
|
|
15:49 8.03.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Таки у собак прямугольные подставки%
|
|
|
|
16:26 8.03.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Не путай крупные модели гончих с собаками обычными =) А так. ну народ, можете запариваться тогда составлением градации моделей по росту и определением какие модели тут мелкого росту.
|
|
|
|
16:39 8.03.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Дорн, бойцовые псы имеют квадратные подставки, ибо они простые псы. А эти твари имеют "правила" легкой кавалерии, которая всегда несет прямоугольную "Байкерскую" подставку)))
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 08:03 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |