Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
22:02 20.01.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Как я уже говорил, система открыта к идеям и предложениям по многим параметрам. И можно высказываться здесь. Все взаимодействия будут проходить в повествовательном порядке и характеристики будут подвергаться тестам только в спорных случаях. Также и бой - персонаж описывает несколько ближайших действий и общую цель. Нечто вроде "Прикрывая голову руками Вася пер на Бородача, нанося попеременно удары то в солнышко, то в челюсть. Сам он при этом не забывал поворачивать туловище боком и тем прикрывать свое хозяйство, ну и разумеется был готов встретить любго кто вмешается сочным ударом ноги под колено" разумеется не скупитесь на сочные текстовые детали и будет вам бонус. Ну и разумеется не забывайте что персонаж н еможет видеть все - чем больше вещей одновременно он будет пытаться делать, тем хуже у него это будет получаться. Но если же полностью сконцентрироваться на чем-то одном - то все остальное тоже выпадет из поля зрения.
Характеристики от 1 до 10. Если 1 показатель какого-нибудь 16 летнего уличного хулигана то 3 уже заматеревший член банды, а 10 мастер соответствующего вида спорта. Все идут 1 к 1 по стоимости в очках. Н буду говорить остерегайтесь законченный мин-максов ибо чересчур односторонне развитые мутанты столкнутся с массой обоснованных и не подстроенных мастером проблем. На старте все характеристики по 1. Сила - Мышечная масса, здоровье. Способность как наносить тяжелые удары, так и переносить их. Естественно что в среднем чем сильнее человек тем он крупнее. Сильный персонаж может парой ударов положить человека и сам выдержать немало, прежде чем загнется. Выносливость - Болевой порог, дыхалка, скорость восстановления после травм и так далее. Выносливый персонаж может дольше подвергаться активным нагрузкам, не заметит тех ран от которых другие согнулись бы пополам, а следы от драк на нем заживают через неделю. Быстрота - Именно она. В среднем толстяки бегают не слишком шустро. Быстрый персонаж развивает большую скорость при беге и способен успеть сделать ( или сломать) больше вещей за отрезок времени. Воля - Способность переносить боль, сохранять над собой контроль в опасных ситуациях и не поддаваться на провокации. Волевой персонаж способен перетерпеть почти любую боль, разве что откажет нервная система, даже десяток конкурентов с бейсбольными битами не подорвет его уверенность в себе, да и спровоцировать его на тот конфликт которого он сам не хочет - не удастся. Красота - Природные данные, привлекательная фигура и лицо. Красивый персонаж будет явно импонировать другим сверстникам противоположного пола, хотя однополчане его будут недолюбливать. Зато сильно повысится доверие со стороны простых работяг, полиции и даже чиновников. В голове многих из них просто не уложится "как этот милый, очаровательный юноша может быть бандитом?!" Навыки Собственно показатели относящиеся скорее к мозгу, чем к телу. от 1 до 10. Кроме боевых тоже стоимость 1 к 1. Дело будет происходить в джунглях одновременно диких и городских, а потому вариаций немного. Скилл - Владение инструментом вообще и слесарным в частности. Способность собирать из подручного хлама полезные вещи и взламывать механические замки. Моторы Способность ремонтировать колесную технику ( машины, мотоциклы) и угонять их. Вождение - Очевидно умение управлять транспортными средствами. Отдельно на каждую категорию. 1 умеете правильно жать на педали, 2 посредственный навык и т.д. Первая помощь Чем месяцами ждать очереди в бесплатной больнице, порой проще самому научиться штопать рассечения и вправлять суставы. Рукопашный бой - Явно преставления что его ждет на улице, персонаж задумывался в практике прикладных наук и возможно посещал секции. Однако игрок не спортсмен и требую объяснений завышенным показателям этого навыка. Также естественно на улице стили в ходу только брутальные - так что любая школа была практической - никаких сетоканов если карате то фулл-контакт. Ну и разумеется спортивными правилами школы никто н не ограничен. Хотите свой слиль - заказывайте, но он должен быть из контактных и соревновательных. Тех, чья практичность доказана. Не забывайте что отсутствие мягких покрытий делает подход к борцовским стилям иным как для атакующих, так и для жертв. Любые удары не входящие в подготовку стиля или естественно вытекающие из нее выходят на импровизированном уровне. Бывают некоторые ограничения по статам - подразумевающие что человек возраста персонажей и практикующий казанные стили физически должен был развиться, да и чтобы вменяемо выполнять движения в боевой обстановке нужна та же физическая подготовка. 1) Стили на обмен 1 к 1 Уличный - Никаких ограничений. Никакой школы, банально личная практика. Позволяет утилизировать любые конечности и подручные средства вроде арматуры, но из-за отсуствия какой-либо научно базы не утилизирует даже половины человеческих возможностей. Бокс Мин: Сила 4, Выносливость 4. Превосходная ударная работа руками и защита от таких же ударов, трюки вроде удара головой или наступления на чужую ногу тоже никто не отменял. Но из-за спортивных ограничений некоторые методы защиты не наработаны, да и отсутствуют удары ногами а захваты только импровизированные. В то же время в отличии от других стилей уже на раннем этапе приносит в драке ощутимую пользу. Кикбоксинг Мин: Сила 2, Скорость 3. Хорошо поставленные удары руками и достаточно ударов выполняющихся в основном прямой ногой позволяющих держать противника на дистанции. Локти и колени не утилизируются, а кроме того привычка к ударным техникам делает бойца уязвимым к захватам. Вольная борьба Мин: Сила 5. Не слишком подходящий для улицы стиль. Нет ударных техник, ограничение по броскам и захватам. Но все же умение взять и задавить и обездвижить противника или шваркнуть от всей души об асфальт позволит быстро вывести из строя одиночного конкурента. Хотя в бою против пары уже будет сложнее, а про трех так забудем. 2) 2 к 1 Тхэквондо Сила 2, Скорость 4. Несколько неплохих ударов руками с ближней дистанции. И множество разнообразнейший ударов ногами из любого положения. Хоть в прыжке, хоть лежа, хоть падая и т.д. Это позволяет избивать врага еще в момент начального столкновения, но так же мало что противопоставляет борцовским приемам. Тайский бокс Сила 3, Выносливость 5, скорость 3. Суровый контактный стиль. Мощные, тяжелые и при этом частые удары, утилизирующие почти любую часть конечности от основания ладони или локтя, до пятки. Все это позволяет активно атаковать противника на любой дистанции, но при этом о защите бойцы думают куда меньше других аналогичных стилей, полагаясь на крепость организма. Карате Сила 3, Скорость 3, Воля 2. Стиль, чаще рассчитанный на редкие, вовремя примененные сокрушительные удары руками или ногами, часто нацеленными в уязвимые точки вроде глаз или паха. Имеется также значительное количество контратак. Дзюдо Сила 3, Воля 2. Отсутствие официальных ударных техник компенсируется множеством бросков, захватов и болевых приемов. Хорошо против одиночного противника. 3) 3 к 1 Боевое самбо Сила 3, Выносливость 3, Скорость 3, Воля 2. ( хех патриотично получился убер-стиль, но не специально Уффф. Все, утомился писать - хватит с вас вариаций. Я вообще не уверен зачем их писал. Так в голову пришло. На базовую генерацию выделяется 19 очков. Кроме того есть возможность повысить/понизить показатели взяв как принято говорить в фаллауте trait'ы. Или отличительные черты. Они добавят мотивации персонажам Черты Они родимые. Опять же я открыт к предложениям. Зависимость Собственно привычка к регулярному приему определенных веществ, без которых персонаж испытывает абсистентный синдром. Чем сильнее вещество - тем больше за него начислят очков, но тем сильнее как пресловутый синдром, так и эффект опьянения при употреблении. Организмы пока м олодые и негативные последствия от употрбления веществ проявиться могут толкьо через несколько лет после завершения партии. Если доживете. Сигареты +1 Алкоголь +2 Наркотики +3. Зависимость от стероидов - отдельно. Никакого опьянения, просто +3 к силе ( вплоть до превышения максимума) . Но при этом куда ниже самоконтроль, а при отсутствии дозы и того хуже. Впасть в ярость и забить до смерти потенциального союзника - вполне реально. Отморозок +2, Чувство страха почти атрофировалось, спровоцировать на драку может неосторожно брошенная фраза. Больной на голову +3 и того хуже. Трус +2 Вид превосходящих сил противника да и просто крепких парней лишает воли к борьбе и явно мешает драться в полную силу. Озабоченный +2. Мысли о спаривании не дают персонажу покоя. И собственно отсутсвие регулярной случки действует на него удручающе. Житель сити -4. Чтож вам повезло родиться в престижном районе и в общем то изнеженный вы человек, который виг знает что делает в городских трущобах. Зато с финансами все в порядке. Двойная сумма на стартовый набор шмота, пропуск в центральный сити, допуск к некоторым особенным шмоткам, благорасположение полиции чинов, а также еженедельные денежные вливания от родни. Но зато вас недолюбливают многие, кто знает о вашем происхождении. Ледяной взгляд -1. Никаких особых пугающих уродств на лице у вас нет, но прсутсвует умение так посмотреть на человека, что ему станет не посебе. Уже по этому многие предпочитают с вами н есвязываться. Пудовые кулаки -2. Ваши кулаки хорошо набиты и куда тяжелее сами по себе. Шанс травмировать руки при ударе сильно уменьшен, повышена сила удара кулаками. Стальные яйца. -2. Куда спокойней переносите пенальти в штрафную зону. По крайней мере не потеряете контроль над собой. Каменная челюсть -3. Вырубить любого человека хорошо поставленным ударом в челюсть легко. Но к вам это не относится. Уфффф. Шмот и оружие ща выложу вторым постом. Опять же открытым для предложений. ЗЫ Интеллект и умение говорить настройке не подвергаются - они у персонажа будут такие, какие вы можете позволить. Сообщение отредактировал Kamitachi - 22:04 20.01.2010 |
|
|
|
23:40 20.01.2010
Сообщение
#2
|
|
|
Мирское имущество. Любая обежда и бижутерия не влияющая на ТТХ персонажа - бесплатно. Оставшиеся очки меняются на доллары 1 к 10. За 1 доллар можн окупить бутылку лимонада 0,5. Остальные цены соответсвуют. Колющее холодное оружие вроде ножей обладает повышенными убойными показателями, но пониженными останавливающими. Т.е. заколоть насмерть человека легко, но перед смертью, пкоа истече он может еще успеть нанести немало ударов. Кроме того ненужных убийств надо избегать любыми способами.
Хочется какуюнибудь шмотку какой нету в списке - предлагайте. Цены идут не только на убойность снаряжения, но и на доступность вообще. На снаряжение 22 очка. Скорее атакующее Свинчатка -1 Кастет -3 Кассетные перстни -3 Обрезок трубы -1 Кусок арматуры/длинный обрезок трубы -2 Цепь - 3 Цепочка поясная - 2 Ремень с бляхой (кастет, хлыст и удавка в одном флаконе) -2 Пафосный ремень с большой бляхой - 4 Бейсбольная бита -2 Металлическая бейсбольная бита - 3 Полицейская дубинка(тонфа) -4 Нож-бабочка -2 Нож-выкидуха -2 Армейский нож -3 Опасная бритва -2 Нож с гардой в виде кастета -4. Тяжелые боты -2 (бегать не так удобно, но пинки куда ощутимей да и нога защищена) Боты с твердым носком -3 (бегать еще труднее, но...) Боты с металлическими накладками -4 ( ну вы поняли) Атлетические перчатки - защищают руку от травмы при ударе. -1 Перчатки с накладками из кевлара и прочного пластика ( для более агрессивных видов спорта) -4 утяжеляют удар и еще надежней защищают кулаки. Молоток - 2 Hammer Time! Монтировка - 2 Бокен - 3. (толкьо для жителей сити) Газовый балончик - 2 Со слезоточивым газом. Шокер - 4 Поджарь чужое хозяйство напряжением в 26Вт. Тазер - 9 Аналогично, но дистанционно до 6 метров. Скорее защитного свойства Косуха . Малость сковывает движения, но смягчает удары и защищает от некоторых порезов. 2 Толстая куртка ( дубленая кожа, меховая подкладка) - снега как такового нету давно из-за глобального потепления, но ядерная зима все уравновесила Штаны из толстйо ткани (кожи) -1 Кроссовки made in China -1 бегать в них удобно. Хорошие кроссовки -2 Бегать в них еще удобнее. Мотоциклетный шлем - открытый 2, закрытый 3. Хоккейная маска - 3. Лыжная маска-шапочка -1 Ракушка - 2 - защитит ваши яйца с утра до вечера лучше всякого бленд-а-меда. Да и девушкам не стоит забывать про cunt punt... Далее защитнео снаряжение для экстремальных видов спорта вроде мотоциклетных гонок. Легкое и удобное, анатомическое, сделанное из ударопрочного пластика. При желании протекторы легко скрываются под одеждой свободного покроя. Способны надежно защитить от многх опасностей, к тому же идут в разнообразных ярких расцветочках. Не только защищают, но и делают тверже некоторые ударные области. На руки - 3 Локти - 2 Плечи -2 Грудь -4 Спина -3 Колени -2 Ноги -2. Прочий хлам Блок сигарет - 1 Кстати челвоек под кайфом или пьяный меньше чувствует боль и почти не испытывает страх. тут главное не перебрать. Упаковка банок с пивом -2 Бутылка крепкого бухла -2 Упаковка абстрактных наркотических таблеток - 4 3 ампулы со стероидами - 4 (на несколько часов повышает силу) Набор хороших отмычек/слесарных инструментов - 4 Набор ремонтных инструментов - 4 Мотоцикл быстрый ( японская версия) - 13 Мотоцикл тяжелый (харлей девидсон Зажигалка -1 Фонарик -2 Аптечка первой помощи - 5 Шмот от мастеров Те кто сгенерил персонажа со скиллом, могут брать шмотки ранее им же изготовленные. По дешевке. ЗАточка - 1 скилл 1 Самопальный кастет -1 скилл 1 Самопальный нож -1 скилл 1 Стальная дубинка ( не скользит в ладони ) - 1 скилл 1 Самопальный хлыст ( к примеру длинный шнур с кучей болтов и гаек на конце) -1 скилл 2. Самопальные перчатки с накладками -1 скилл 3 Самопальные боты с накладками -2 скилл 3 Однозарядный пистолет - 3 скилл 5 ( мощно, вынести челвоека издалека с одного выстрела но узнав о таком полиция землю рыть будет) Обнозарядный дробовик -4 скилл 5 ( аналогично) Пуля/патрон 1 - скилл 4. Самодельный мотоцикл ( собранный за несколько лет из частей с автомобильной валки) 6, скилл 4, моторы 5. Вообще в любых вопросах применения предметов и навыков опирайтесь на здравый смысл, в крайнем случае спрашивайте мастера. Сообщение отредактировал Kamitachi - 22:23 25.02.2010 |
|
|
|
00:16 21.01.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Интересненько. Я брошу тут пост, чтобы не забыть завтра вернуться и нагенериться, ок?
|
|
|
|
00:10 23.01.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Мордоворот догенерен. Завтра еще подумаю, что взять на свободные 8 очков снаряги
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 00:53 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |