Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
00:17 18.12.2009
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, после этапа тонкого зондирования пора вынести данное безобразие на суд масс. Безобразие предлагает собой следующее:
Есть Планета. Местные, разумеется, зовут ее Землей в том или ином виде. Вокруг нее вращается луна, и на ней живут люди в кислородной атмосфере при давлении в 1 атм и притяжении в 1 жи. Местная цивилизация - в очень многом являет собой случай конвергентного развития с Земной. Но есть ряд очень важных отличий: 1) В мире действует магия. Она хитрая и непростая, но она позволяет делать очень много разных вещей. Например, благодаря ей, при общем развитии техники на уровне 1910 года нашей линейки, могут существовать ходячие железные роботы, боевые биомеханизмы из частей животных, дистанионное управление с телепатическим аплинком, и много другого веселого. Магия эта присутствовала всегда, но серьезно ее использовать люди смогли только недавно, так как для ее утилизации требуются немалые производственные мощности. Несмотря на действующую магию, крупных существ божественного типа объективно обнаружено не было. Возможно, они прячутся. Бестелесные сущности - встречаются изредка, и данные по ним недостоверны. 2) География значительно отличается от земной. В частности, наличествует один Континент, тянущийся от шапки до шапки, на котором происходило большинство событий местной истории, во многом конвергентной земной линии вплоть до 1900 года. В результате, никаких Америк и Индий до поры до времени не было и не требовалось - Континент предоставлял обильную площадь для экспансии группы государств, пошедших путем "магоиндустриальной революции". Однако, последние лет 50 это изобилие нашло свой конец, а "развитые государства" открыли второй кусок значительной суши на планете, Новый Мир размером с Австралию. В условиях перенаселения Континента и нарождающихся трениях между "техногенщиками" и "формовщиками", все крупные державы Континента немедленно бросились наверстывать упущенное в плане колонизации, истреблениия индейцев, и прочего дикого запада. 3) Упомянутые "техногенщики" и "формовщики" - две формально противоположные ветви техномагического развития Континента, "условно-неорганическая" и "условно-органическая". По факту разница не так уж велика - "техногенщики" не гнушаются юзить биологические источники ряда материалов, а "формовщики" как правило не брезгают стальными пулеметами. Обе ветви используют все те же техномагические приемы чтобы заставлять свои выморочные порождения работать. Реальная же разница заключается в том, что Континент вплотную подошел к исчерпанию ряда важных ресурсов, и сейчас там тихо назревает мировая война, а государства делятся на "левых и правых", в то время как назревающим недовольством масс начинают пользоваться различные подрывные идеологии. Вот в такой ситуации, игрокам предлагается поиграть в авантюристов, приключенцев и пройдох, пытающихся нажиться в Новом Мире на конкретной "золотой жиле", про которую по секрету прознали из своих авантюристических источников. Предполагаются все полагающиеся атаки на биопоезда, сражения с некроиндейцами, выкапывание клада, ну и перестрелки с беззаконными бандитами, вперемежку с блекджеком и шлюхами. Дискасс. |
|
|
|
00:20 18.12.2009
Сообщение
#2
|
|
|
Поехали с нами, у нас есть печеньки
|
|
|
|
00:24 18.12.2009
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE(Дождик) то есть есть одна единственная ветвь техномагического развития, которая позволяет оперировать с условно неорганическими и условно-органическими штуками. и государства делятся на два типа: первые в основном используют неорганику, приправляя её меньшим количеством органики, а вторые в основном строят шняги на органике, приправляя меньшим количеством неорганики. QUOTE(Анархид) угу
|
|
|
|
00:28 18.12.2009
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE Реальная же разница заключается в том, что Континент вплотную подошел к исчерпанию ряда важных ресурсов, и сейчас там тихо назревает мировая война, а государства делятся на "левых и правых", в то время как назревающим недовольством масс начинают пользоваться различные подрывные идеологии. Идеология левых и правых - капитализм против социализма, или тут свои идеологии? В Новый Свет эти философии экспортируются? Какой процентаж их "могущества" в Старом Свете? В Новом Свете? QUOTE Вот в такой ситуации, игрокам предлагается поиграть в авантюристов, приключенцев и пройдох, пытающихся нажиться в Новом Мире на конкретной "золотой жиле", про которую по секрету прознали из своих авантюристических источников. Предполагаются все полагающиеся атаки на биопоезда, сражения с некроиндейцами, выкапывание клада, ну и перестрелки с беззаконными бандитами, вперемежку с блекджеком и шлюхами. Чем ценно золото в этом мире? Биопоезда ходят по рельсам? Почему некроиндейцы? |
|
|
|
00:33 18.12.2009
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE Идеология левых и правых - капитализм против социализма, или тут свои идеологии? В Новый Свет эти философии экспортируются? Какой процентаж их "могущества" в Старом Свете? В Новом Свете? "Правые и левые" здесь фигурируют сугубо образно. Антанта и Центр - было бы более близко. Обе фракции - одинаковые капиталисты. Могущество на Континенте - более менее паритет. На море есть некоторое преимущество у "формовщиков", потому что используют "подлодки" на базе хирургически модифицированных китообразных. В Новом Свете - пристутствуют колонии целого ряда держав, между которыми поддерживаются крайне неоднозначные отношения, от каперства и контрабанды до нормальной торговли. QUOTE Чем ценно золото в этом мире? Используется в ряде маготехнологий, но в основном - так же как и в реале, как ценность в себе. QUOTE Биопоезда ходят по рельсам? Да, по обычным и железным. Биологическая часть - это движок из компонентов лошадей, заправляемый спецсмесью. QUOTE Почему некроиндейцы? В колониях негры. У негров - вуду. Оно немного действует. А индейцы - перенимают от беглых. Сообщение отредактировал Анархид - 00:35 18.12.2009 |
|
|
|
00:41 18.12.2009
Сообщение
#6
|
|
|
QUOTE(Дождик) так, а ты нагенерил государства, колонии которых будут находится рядом с надписью на кукурузном поле видимой из комоса "бегите, здесь ходят ПРИКЛЮЧЕНЦЫ!!!" или пока всё нагенерённое - выложено? QUOTE(Анархид) В принципе, тут действует тот самый принцип конвергентности - пишем англичан и французов с русскими за органиков, немцев с итальянцами и испанцами - за неоргов, и переименовываем.
В остальном, за исключением технологий, разница будет минимальна. Все национальные типы европы 1910 года тут присутствуют. |
|
|
|
00:53 18.12.2009
Сообщение
#7
|
|
|
Продолжаем дополнения.
Доступное игрокам оружия и вообще прибамбасы - это условно техника Первой Мировой плюс ряд антуражных стимпанковых гравицап вроде метровых клинков, складывающихся в перочинный ножик, "ракет" в виде птиц с боеголовками и магическим камнем вместо мозга, и ряда дизайнерски выведенных ядов. Против бронетехники (которую тут таки изобрели до первой масштабной разборки) иногда применяются спецзаряды с магической боевой частью, ориентированные на поражение управляющего модуля. Система магии неявная, магия бывает двух типов: 1) Ритуально-активная: это та самая вещь, которую здесь юзят в промышленных масштабах и на заводах. Опасность для пользователя заключается в основном в рисках для здоровья, стандартные применения - создание тех или иных видов големов. Как правило вертится вокруг создания специального магического камня, который будет поддерживать созданный технокадавр в целостном состоянии. Если камень испорчен или извлечен - кадавр портится и ломается: биокадавр начинает гнить и разлагаться, технокадавр перестает игнорировать износ деталей (а при технике 1910 года, ходячий робот очень быстро ломается). Интеллект создаваемых этой магией кадавров - уступает даже членистоногому. 2) Псионическая. В основном используется для телепатического управления различными схемами, построенными вокруг созданных магией первого типа камней. Слабо пересекается с первым типом, но не противоречит ему. В качестве альтернативного применения, сильный псионик может загипнотизировать, передать какой-нибудь образ, прочитать эмоционально окрашенную мысль, или явиться во сне. В целом негусто, но возможность "вселиться" в дистанционно управляемую машину делает таких людей незаменимыми для ведения боевых действий с помощью все тех же кадавров, благо под контролем оператора они ведут себя намного умнее. Как правило псионик может управлять одновременно только одним кадавром, поэтому боевые механизмы этого типа стремятся к нездоровому гигантизму. Опасность для пользователя в применении псионики - это отличный от нуля шанс огрести какое-либо психическое расстройство. Сообщение отредактировал Анархид - 00:55 18.12.2009 |
|
|
|
00:55 18.12.2009
Сообщение
#8
|
|
|
Оно интересно. Можно узнать желательный для мастера темп игры? И предполагаемое количество приключенцев
ЗЫ. И телепат-шизофреник как оператор БЕЛАЗа... Сообщение отредактировал Observator - 00:59 18.12.2009 |
|
|
|
01:00 18.12.2009
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE технокадавр перестает игнорировать износ деталей (а при технике 1910 года, ходячий робот очень быстро ломается). Вот это место кажется сомнительным. Магия которая защищает детали шагающего робота от износа должна жрать кучу энергии. Может всё-таки плановые ремонтные мероприятия, при которых полетевшие шарниры замещают или смазывают? Или тут боевой робот - это именно однородная статуя внутри которой где-то вставлен мозг? Можно ли частично кадавризировать человека? В частности подсоединить кадавровую руку на место оторванной и прилепить её к нервам, закрыв "вай-фай" так чтобы псионики не могли ей управлять? Можно ли отрубить доступ через вайфай к мозгу гигантских роботов? Способен ли отрубленный от вай-фай мозг кадавра ИскИнтничать? Сообщение отредактировал Дождик - 01:01 18.12.2009 |
|
|
|
01:01 18.12.2009
Сообщение
#10
|
|
|
QUOTE Оно интересно. Можно узнать желательный для мастера темп игры? И предполагаемое количество приключенцев Количество приключенцев - от четырех до шести. Темп игры - как можно быстрее, с применением технических средств для ускорения отыгрыша (благо это приключалка, писать стратегию на три страницы вам не придется). В качестве технических средств в данном случае фигурирует бастионская жаббер-конференция. Отстающих будем трендить (что впрочем не мешает дать один пост на сутки с описанием принципа принятия действий). Желательный минимум - 3-4 поста в сутки с игрока. Идеал - что-то около семи или десяти. |
|
|
|
01:04 18.12.2009
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE Вот это место кажется сомнительным. Магия которая защищает детали шагающего робота от износа должна жрать кучу энергии. Может всё-таки плановые ремонтные мероприятия, при которых полетевшие шарниры замещают или смазывают? Никто не говорит, что она не потребляет энергии. Просто для современной цивилизации этого мира, источник ее неизвестен. QUOTE Можно ли частично кадавризировать человека? В частности подсоединить кадавровую руку на место оторванной и прилепить её к нервам, закрыв "вай-фай" так чтобы псионики не могли ей управлять? Можно и не частично, но это как правило (пока что) противозаконно. Обществу нужно очень сильное потрясение чтобы пойти на такой трансгуманизм. QUOTE Можно ли отрубить доступ через вайфай к мозгу гигантских роботов? Способен ли отрубленный от вай-фай мозг кадавра ИскИнтничать? Можно, и для этого есть прототипные виды оружия, равно как и достаточно продвинутые психо- и маготехники. Искинничать он не будет, потому что называть программу из десятка примитиивных команд ИИ нельзя. |
|
|
|
01:12 18.12.2009
Сообщение
#12
|
|
|
QUOTE(Дождик) кстати а внутри биокадавров течёт кровь? или зависит от конструкции? (ну в смысле - у них налажено пищеварение, нервы и кровеносная система и вывод шлаков - как у живого существа?) (хотя на чём-то они должны работать. лучше бы - кушали) ) QUOTE(Анархид) Пищеварения там нет даже у самых элитных. Заправляют внутривенно. Кровообращение, как правило, в той или иной форме есть, это одна из вещей, обеспечиваемых камнем QUOTE(Дождик) Регенерация тканей есть? Ну хотя бы царапины чтобы зарастали? QUOTE(Анархид) Регенерация тканей у кадавров есть, даже слегка ускоренная, он в основном благодаря ей и живет. QUOTE(Дождик) противозаконно именно частичная и полная, или только полная кадавризация хуманса? QUOTE(Анархид) Противозаконны вообще операции такого типа на людях.
|
|
|
|
01:14 18.12.2009
Сообщение
#13
|
|
|
ЗЫ: технологическая возможность усовершенствовать человеческое тело, хотя и незаконна - но местами все-таки используется, для делов не менее незаконных. Также, в качестве подготовительного этапа в обмене неприятностями, неорганики уже не раз обвиняли органиков в разработке химер-солдат, или превращении рабов в кошмарных монстров. Народ местами верит, местами нет, насколько это правда - неизвестно. Если оно действительно так - то до мотивации применения таких штук создавшими их государствами нужна опять же как минимум мировая война, а ее (пока что) еще не было.
ЗЫЫ: для доступа к конкретному кадавру, псионик как правило должен знать некий пароль и соблюдать определенные процедуры доступа. Так просто угнать вражеский танк не выйдет - хотя его можно тем или иным способом взломать. (самый надежный - это как всегда ректотермальный криптоанализ). Сообщение отредактировал Анархид - 01:32 18.12.2009 |
|
|
|
01:57 18.12.2009
Сообщение
#14
|
|
|
Немного о гигерескности и псиониках.
Есть одна конкретная технология, позволяющая нормальному человеку управлять кадавром. Она заключается в том, чтобы физически и психически слиться с "машиной", стать ее частью и управлять изнутри. Для органиков - это выражается в помещении "оператора" внутрь кадавра, засовывании трубок-щупалец во все отверстия, заливании этого дела слизью и прорастанием корней-шипов в более толстые из нервных окончаний. Для неоргов - это все те же трубки, засунутые в глотку по самые легкие, каналы для отвода экскрементов, электроды, и так далее. Техника не является в прямом смысле нелегальной, но как правило не используется в нормальных условиях по той причине, что слившийся с кадавром оператор попадает под действие его "поля целостности". Регенеративные способности кадавра начинают действовать на человеческое тело, перестраивая его по образу себя самого. Учитывая как плотно оператор в такой ситуации приложен к машине - есть крайне немаленький шанс, что после продолжительной работы с кадавром, человек выйдет из него обезображенным.. или не выйдет никогда. Вдобавок, так как психика оператора напрямую сливается с управляющим модулем камня, такие опыты мягко говоря являются гарантированным способом получать различного рода психов. Людей, способных достаточно долго использовать кадавров таким способом (т.е, без того чтобы свихнуться или быть усвоенным машиной) - не более одного из тысячи (для сравнения, потенциальных магов и телепатов как правило не менее 5% здешнего населения, хотя активными становятся не все), тестов для их выявления - еще не изобретено. Нет никакого сомнения, что если дело действительно пойдет до мировой войны, это все никого не остановит от массового применения кадавризированных операторов. К счастью, война пока что только на горизонте. Сообщение отредактировал Анархид - 02:57 18.12.2009 |
|
|
|
16:53 18.12.2009
Сообщение
#15
|
|
|
интересно
|
|
|
|
17:50 18.12.2009
Сообщение
#16
|
|
|
Продолжаем помаленьку светить ситуацию в мирке.
Так как интенсивного периода колонизации, в свете географии, еще не случалось - институт рабства уже давно устранен во всех государствах, способных основывать колонии в Новом Свете. Исключение - это крепостное право одном конкретном крупном государстве "биогенщиков", условно-славянского антуражного типажа. Но это - на Континенте. В Новом Свете же законы вовсе не так тщательно исполняются, и здесь можно встретить все прелести массового принудительного труда на плантциях по производству биочастей для кадавров (а кое где, куда цивилизация пока что проползла номинально - можно встретить и плантации биоматериалов, где работают кадавризированные индейцы). Далее, примерные наброски возможных спеифических для мирка "классов" персонажей с плюсами, минусами и особенностями. Контрабандист - некто, кто занимается перевозкой нелегальных грузов. Так как 1) действие партии происходит на суше 2) морские коммуникации до поры до времени были неразвиты, традиционный транспорт контрабандистов - это различные виды дирижаблей (нередко - урезанные по управляемости кадавродирижабли). Бонус - наличие транспорта, вооружение, некоторое количество команды. Гимор - неприятности с властями и, возможно, с криминальными элементами. Не более одной штуки на партию, и увы, эта штука уже занята. Основное классовое занятие - менеджмент команды и корабля. Маг - читайте, био/техно инженер-ученый-камнепрограммист. Умеет совершать всякие хитрые вещи с камнями, возможно крафтить спецоружие, взламывать чужие системы такого типа, ремонтировать (как магически, так и технически) сломанное. Подразумевает необходимость решать разные проблемы и искать ингредиенты. Основное классоовое занятие в рамках партии - хитроизмышление способов сделать все не так, как делают нормальные люди. Кроме этого, особых гиморов иметь не обязан. Не более одной штуки. Телепат - если "маг" у нас условно программист, то это - условно прогеймер, способный виртуозно и удаленно управлять различными кадавросистемами. Специфическое развлечение - тактика и боевки через "прокси" в виде кадавра, плюс возможность поковыряться в мозгах сопартийцев и неписей. Штраф - то или иное психическое расстройство. Серьезных боевых механизмов в свое распоряжение скорее всего сразу не получит - их надо будет еще купить/украсть/выпросить. Не более одной штуки. Интеграт - тот самый "интегрированный оператор". В отличие от телепата, работает с кадаврами "изнутри" и не платонически, а крайне плотски, со всем вытекающим дискомфортом. Может иметь психические расстройства, а может и не иметь, но практически гарантированно получает в распоряжение свой кастомный кошмаромех. Йог - кто-то, использующий не техноиндустриальные, а оздоровительные и персональные магические практики. Может комбинироваться с различными видами единоборств, дает ряд специфических и уникальных для каждого пользователя возможностей. Проблемы от них - тоже сугубо персональные. Ну и разумеется, не забываем различных головорезов и авантюристов "серийных моделей", равно как и их оппонентов в виде альтруистичных борцов с преступностью. Сообщение отредактировал Анархид - 17:58 18.12.2009 |
|
|
|
19:17 18.12.2009
Сообщение
#17
|
|
|
Есть место для партейца-боевика?
|
|
|
|
19:21 18.12.2009
Сообщение
#18
|
|
|
QUOTE Есть место для партейца-боевика? Вполне, и даже несколько. Хмм. Будете бороться с угнетением туземцев, или с засильем технопрогресса? :Р Впрочем, это лучше определять уже в плане генерации персонажа, и не обязательно публично. Сообщение отредактировал Анархид - 19:24 18.12.2009 |
|
|
|
19:24 18.12.2009
Сообщение
#19
|
|
|
|
19:36 18.12.2009
Сообщение
#20
|
|
|
QUOTE Ha! Damn dandyes will know cold steel of my sword in they ass! Всегда мечтал сыграть шотландца. А борьбу можно вести и с обеими ) Дваждыплюскавай. А вообще, судя по всему, можно постепенно скатываться к набору. |
|
|
|
20:06 18.12.2009
Сообщение
#21
|
|
|
и пришёл мясник.
хочу мага нагенерить и проиграть (не зависимо от числа пострадавших НПС и персонажей игроков). Сообщение отредактировал Дождик - 20:07 18.12.2009 |
|
|
|
21:19 18.12.2009
Сообщение
#22
|
|
|
Отличьненько! Необходимый минимум заинтересованных у нас есть.
Эта темка пока что поживет в качестве треда для вопросов по мирку, но свою основную цель она выполнила - интерес наличествует в достаточном для начала набора количестве. Набор воспоследует не позже понедельника. |
|
|
|
21:55 18.12.2009
Сообщение
#23
|
|
|
забиваю телепата
|
|
|
|
23:13 18.12.2009
Сообщение
#24
|
|
|
забираю свою няшку. :3
|
|
|
|
02:55 19.12.2009
Сообщение
#25
|
|
|
Q: а на каком уровне у нас связь, телеыфон телеграф, интернет?
A: Телеграф - широко распространен на Континенте, и в Новом Свете между рядом населенных пунктов. Есть первые изобретения в плане радио. Телефоны есть в крупных городах, междугородние - пока что редкость, международные - практически отсутствуют. Интернетов нет. Связь между Континентом и Новым Светом - почтовая, кораблями. QUOTE забираю свою няшку. :3 Выбирайте которую :Р QUOTE хочу мага нагенерить и проиграть (не зависимо от числа пострадавших НПС и персонажей игроков). QUOTE забиваю телепата Телепат и маг забронированы. |
|
|
|
16:51 21.12.2009
Сообщение
#26
|
|
|
Голосую за "хорошего" сыщика... или хто там преступлениями ведает?)
|
|
|
|
17:06 21.12.2009
Сообщение
#27
|
|
|
QUOTE Выбирайте которую :Р Бжжжж! Ом-ном-ном! Бжжжж! Бжжжж! |
|
|
|
00:02 22.12.2009
Сообщение
#28
|
|
|
Сыщики - это хорошо. В остальном как-то так.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 14:03 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |