Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
13:34 25.08.2009
Сообщение
#1
|
|
|
Итак, есть старый проект, до которого наконец-то дошли руки. Смысл в том, что у нас есть некая аномальная Зона (описание будет позже), в которой живут всякие анти-социальные элементы, бандитские группировки и местные отшельники, которые, как нетрудно догадаться, называются "сталкеры". Действие игры происходит в одном из секторов Зоны, особенно богатом на артефакты. Сталкеры здесь жили и не тужили, но, однажды, так сказать внезапно, сектор взяли в кольцо вооруженные силы доблестной РФ. Зачем и почему они это сделали - пока неизвестно. Однако стало известно то, что заплатив некоторую сумму одному из военных можно выйти из окружения живым и невредимым. Теперь, собственно, что хотим поставить - хотим поставить игру с упором на соц.взаимодействия, квесты, выживание во враждебных для человека условиях, но и не без возможности пострелять. Допуск по оружию: спринги, airsoft (до 110 м/с). На airsoft (страйкбол) отбор и допуск будет жестче, да и начинают все со спрингами. Место проведения - Истра или окрестности, время проведения - конец сентября, начало октября. Взнос - в пределах 200р. Заинтересовавшихся прошу отписаться, вопросы также можно сюда. Более подробная информация и завязки для квент будет, но немного позднее.
|
|
|
|
20:33 25.08.2009
Сообщение
#2
|
|
|
А я бы съездил. Смотря как с учёбой будет.
|
|
|
|
22:43 27.08.2009
Сообщение
#3
|
|
|
А я наверное буду починять примус. Постараюсь выбраться.
|
|
|
|
13:13 29.08.2009
Сообщение
#4
|
|
|
Итак, обещанный бэк. Не судите строго, писалось более 2-х лет назад, тогда мы (МГ) были моложе тупее и наивнее. Выкладываю без редактирования, чтобы вы могли почувствовать атмосферу трэша и угара, которая творилась у нас в головах тогда.
Начало Россия, 201... год Точное место расположения: засекречено Приблизительное место расположения: около 200 км от Москвы Ангар 16 Совершенно секретно Ангар 16 - это сверхсекретный научно-исследовательский экспериментальный институт военной промышленности (НИЭИВП). Ангар 16 представляет собой огромный подземный комплекс с собственным обеспечением продуктами питания, энергостанцией, заводами м жилыми помещениями. Свое название получил из-за входа, выполненного в виде ангара под номером 16, расположенного на военной базе-муляже, построенной над комплексом. Ангар 16 практически невозможно обнаружить. На фотографиях это всего лишь небольшая военная часть. Мощные помехопостановщики закрывают комплекс от транспочвенного сканирования с новейших спутников. Ангар 16 - это многоэтажный подземный комплекс с собственным энергообеспечением: ядерным реактором и новейшей экспериментальной установкой использующей энергию плазмы. Ангар 16 имеет свою собственную службу безопасности - подразделение "Стражи". Ввиду строжайшей секретности, вся территория на поверхности была огорожена 5-метровым бетонным забором с колючей проволокой, по которой пропущен ток. Единственный способ попасть в комплекс - это "Врата Судьбы" в восточной части - система укреплений и пунктов досмотра. Воздух защищен системами ПВО. Катастрофа и Первый Исход Никто уже не помнит подробностей. Конечно, в Летописях Хранителей может что и осталось, но в памяти людей уж точно меньше... Теплый осенний вечер, солнце еще немного согревает готовящуюся к спячке землю. Солнце, которое многие не видели по месяцу, а то и больше... Осенний лес средней полосы. Тишина, которая скоро исчезнет под голосами тысяч людей, для которых этот лес станет прибежищем на долгие два, а то и больше года. Никто уже не помнит подробностей. Сигнал тревоги застал многих в комнатах отдыха, рабочий день уже завершился, экстренная эвакуация, везде снующие "Стражи", не без тени страха на лицах. "Это не учебная тревога!!! Всем срочно покинуть помещения! Брать только самое необходимое! На сборы три минуты!!! Внимание! Это не учебная тревога!.." Так начался Первый Исход, как записано в Летописях Хранителей. По словам очевидцев, все произошло так быстро, что никто не успел ничего запомнить. Люди вышли на поверхность через 5 минут после объявления сигнала тревоги, а на поверхности их уже встречали военные, держащие наперевес автоматы. Казалось, все эти люди, кто жил и работал в Ангаре 16 вдруг стали врагами государства. Так как эвакуационный выход был не один, все вышли в разных местах. Это впоследствие сформировало отдельные группировки, такие как "Дети Гаусса" или "Братство Тесла". Еще один факт, который запомнился многим - это то, что как только вышел последний человек, и закрылись двери, люди услышали отголоски взрывов, как будто комплекс преднамеренно уничтожали, предварительно выведя людей. Власти не обнародовали ясных и четких заявлений по этому поводу, но, как впоследствие стало известно из всяческих вылазок сталкеров, экспедиционных отрядов и т.д., не весь комплекс был уничтожен, только отдельные помещения и лаборатории, а два "сердца" Ангара 16 были заглушены. Другое, не менее интересное заявление сделали системные администраторы Ангара 16. По их словам, система начала резервное копирование данных за полчаса до эвакуации. По выполнении, автоматически включился сигнал тревоги. То есть теперь все результаты вычислений, данные по исследованиям, лежат сейчас на резервном носителе, погребенное под слоями железобетона. По прошествии года военных убрали, но, людей по-прежнему не выводили. Люди постепенно начали организовывать общины, различные религиозные культы, военные организации. Остался ли кто-то там, не вышел ли? Теперь, со всей уверенностью можно сказать: да. Хотя, официальных данных естественно нет, доподлинно известно, что во время эвакуации, глава отдела №6, профессор Александровский Б.М. заперся в лаборатории, где проводились исследования ОЧАГа. "Стражи" не смогли вскрыть двери за 3 минуты, оставив академика наедине с артефактом явно неземного происхождения. Также, сталкеры-"спелеологи", как называют тех, кто проводит свое время в исследованиях "пещер" Ангара 16, часто говорят о странных звуках, и даже речи, доносящихся из отдаленных уголков подземного комплекса. Возвращаясь к вопросу о повышении радиационного фона Зоны, можно сказать, что это - не последствия утечки топлива из ядерного реактора, скорее всего, "пятна" Зоны - это всевозможные выбросы радиоактивных реагентов, использовавшихся во многих лабораториях. Хотя, имеется информация, что на территории Ангара 16 был склад радиоактивных отходов, о его целостности информации нет. |
|
|
|
13:15 29.08.2009
Сообщение
#5
|
|
|
Да, ну и вот еще:
После аварии на территории зоны осталось множество специалистов, не помнящих ни катастрофы, ни то, как они оказались в лесу. Попытки продвижения к кордону и выходам показали, что военные им были не рады. Трупы, напичканные свинцом, вокруг стены были явным доказательством этого. Стало понятно, что придется учиться выживать на территории зоны. Некоторые стали сбиваться в кучи, названные потом культами и организациями, кто-то предпочел путь бандита, но были и одиночки. Со временем территория наводнилась кучей новых людей, охотников за технологиями, авантюристами. Слухи о сверхъестественном подогрели интерес к этой местности. Население зоны росло, росло и число одиночек. Их называли сталкерами – охотниками за объектами исследования «Ангара» и проводниками по зоне. Костяк движения составили люди, бывшие в комплексе в момент аварии. Со временем правительство стало закрывать глаза на происходившее внутри зоны. Сейчас число сталкеров составляет примерно 2000 человек. Настоящий сталкер видит зону насквозь, он есть часть зоны, и чувствует её своим нутром. Умения ориентирования, охоты обращения с оружием, разведки и торговли необходимы каждому сталкеру. Опытный сталкер в умении выжить не уступает спецназовцу. Он должен уметь существовать один в условиях зоны. Наиболее популярным оружием считается пистолет и нож. Одежда предпочтительно маскировочная и удобная. С появлением первых сталкеров сформировывается своеобразное братство. Вырабатывается негласный кодекс чести, отвергать который бессмысленно и опасно. Поощряется взаимопомощь и поддержка, честность в торговле. Пойманные на воровстве становятся изгоями, с ними не торгуют, и имеют общих дел. Убийство является самым страшным преступлением. На убийц устраивают облавы, объявляя вознаграждение за голову. Человек, вовлеченный в это сразу приравнивается к бандитам, с которыми честный сталкер никаких дел не имеет. К правительству и разным культам сталкеры относятся настороженно. Однако с ними ведется продуктивная торговля. Слухи внутри этой сплоченной группы разносятся быстро, и к каждого сталкеру формируется определенное отношение. Хороший торговец может много сказать о том или ином субъекте. Подмоченную репутацию приходится исправлять помощью и сотрудничеством с другими. Особым уважением, пользуются «тертые сталкеры» - люди пережившие инцидент. В результате лучевой болезни их число становится все меньше и меньше. Им приходится тратить много усилий для поддержки своего существования. Другие сталкеры и торговцы помогают «тертым» продуктами, лекарствами и амуницией. |
|
|
|
14:19 29.08.2009
Сообщение
#6
|
|
|
Чем копипастить по-моему проще отправлять людей на основной источник информации
|
|
|
|
16:23 29.08.2009
Сообщение
#7
|
|
|
А можно уточнить организационные моменты? Куда ехать, что везти в каком количестве т.д А то Истра она большая, да и с датами полный раброс
|
|
|
|
17:42 29.08.2009
Сообщение
#8
|
|
|
1. Так, ну с выездом все просто, это будет скорее всего лес близ Истры, aka Соколка. Так есть родник, так что с питьевой водой проблем не будет. Заезд на игру будет контролироваться МГ, в частности будут организованы встречающие на основных пунктах приезда людей (ж/д станция, автобусная остановка). Информация о добиралове появится позднее, а точнее тогда, когда окончательно определимся с полигоном.
2. Везти еду на дорогу туда и обратно, старые батарейки (если у нас с этим будет косяк, будем напрягать игроков), денег на дорогу, возможно на еду или выпивку, если игра будет в субботу, можно остаться на ночь до воскресенья, если позволят палатки и погода. Также привезти или заранее сдать можно взнос. Величина взноса - до 200 р., точнее скажу ближе к делу. Также, если в квенте будет прописано (а главное зааппрувлено) оружие, везите кастомное оружие, если есть ненужное - тоже везите, найдем применение. 3. Даты. Предварительно - либо выходные 19-20 сентября, если успеем написать все, либо 3-4 октября. |
|
|
|
18:19 29.08.2009
Сообщение
#9
|
|
|
Итак, по просьбам трудящихся, выкладываю способ добраться до полигона.
Способ первый, которым пользуются дачники уже много лет - от станции Тушино на электричке. Расписание электричек. Способ второй, от станции Покровская-Стрешнево, предварительно добравшись до нее от м. Щукинская пешком через лесок или проехав одну остановку на трамвае 15, 30. 23 в сторону Войковской до остановки Центр Крови: Расписание электричек Способ третий, от пл. Ленинградская, предварительно добравшись туда от м. Войковская или м. Сокол (5 минут пешком): Расписание электричек Способ четвертый: от пл. Дмитровская, ст.м. одноименная, платформа находится в 2-х минутах от метро, заблудиться крайне сложно: Расписание электричек Способ пятый: от пл. Рижская, ст м. Рижская, там надо немного протопать от метро до платформы, указатели вроде есть, если что, можно спросить у местных торгашей - 100% подскажут. Расписание электричек. Кстати, если ехать именно этим способом, справа можно увидеть музей РЖД под открытым небом. Способ шестой, на автобусе от м. Тушинская. Стоимость: 80.00, Рейс: ИСТРА (№372) по Волоколамскому ш., следует до ж/д пл. Истра (льготные рейсы обозначены "Л", все остальные - без льгот), Расстояние, км: 47,0, Расписание: 07-25, 08-10, 08-30 (Л), 08-55, 09-20, 09-35 (Л), 09-55, 10-15, 10-40, 11-05, 11-35, 11-55, 12-15 (Л), 12-30, 12-55, 13-15 (Л), 13-30, 13-45, 14-00, 14-20, 14-40, 15-00 (Л), 15-25, 15-50, 16-20, 16-40 (Л), 17-00, 17-20, 17-45, 18-10 (Л), 18-30, 18-50, 19-20 (Л), 19-40, 20-00, 20-25, 21-20 Ехать нужно не до конечной, а до остановки "Ул. 9 Гвардейской Дивизии". Способ седьмой, на своем автотранспорте, ссылка на маршрут Ближе к делу нужно будет обговорить, кто как добирается, чтобы организовать встречающих и выдать мастерские телефоны для связи. |
|
|
|
21:59 1.09.2009
Сообщение
#10
|
|
|
Итак, принята величина взносов на игру:
До игры: 1. С квентой и заявкой - 150 2. С заявкой, без квенты - 170 На игре: 1. С квентой и заявкой - 180 2. С заявкой, без квенты - 200 3. Без заявки - 250. О возможностях сдачи взносов будет объявлен потом. Сообщение отредактировал Daemoniac Kreation - 22:03 1.09.2009 |
|
|
|
21:47 8.09.2009
Сообщение
#11
|
|
|
В общем комиссар ГБ третьего ранга Юрий Гребенев почти готов. Осталось лишь квенту формализовать да костюмчик дошить.
|
|
|
|
22:03 8.09.2009
Сообщение
#12
|
|
|
Если 3-4 октября (а также 9-11) участвовать, увы, не смогу...
На всякий случай - какие ограничения на персонажей? Раз уж Гребенев проходит... |
|
|
|
12:00 10.09.2009
Сообщение
#13
|
|
|
Если 3-4 октября (а также 9-11) участвовать, увы, не смогу... На всякий случай - какие ограничения на персонажей? Раз уж Гребенев проходит... К сожалению мы не можем перенести игру, тем более на 2 недели вперед, там уже будет совсем холодно и сыро, это раз. Во-вторых, раз дата определена, то переносить уже как-то нехорошо в том плане, что скорее всего многие игроки уже запланировали свое время (как наученный горьким опытом переноса игр могу сказать, что лучше оставить так, чем переносить, иначе вообще может никто не приехать). Ограничения на персонажей условные, но они все-таки есть: 1. Персонаж все-таки сталкер, одиночка, бродяга, а не Александр Македонский, Чингиз-Хан или Рокфеллер. 2. Хотя "магия" и "мистика" в сеттинге присутствует (aka "паранормальные явления", тут оно зовется так), персонажи не обладают какими либо способностями. Это сделано для того, чтобы не придумывать чрезвычайно сложной ролевой системы с абилками, хитами и пр. Как-нибудь в следующий раз. 3. Оружие в разумных пределах. То есть, если у вас есть станковый пулемет, то где вы к нему берете патроны и почему вас до сих пор не положили за него (см. п.1). 4. Деньги в разумных пределах. Если вы знаменитый банкир, то что вы тут делаете (см. п.1)? |
|
|
|
12:56 20.09.2009
Сообщение
#14
|
|
|
Итак, долгожданные правила:
1. Общие положения: 1.1 Слово мастера на игре - закон, вступившие в спор с мастером объявляются убитыми. При продолжении спора данные игроки могут принудительно удаляться с полигона. 1.2 Пожизневые споры на игре, решение пожизневых вопросов, выброска в лица, действия, противоречащие правилам игры или законодательству РФ недопустимы. Игроки, нарушившие данное положение объявляются мертвыми, повторное нарушение ведет к удалению игроков с полигона. 1.3 Использование приемов рукопашного боя, избиение игроков, умышленное нанесение им травм запрещено. Игроки, нарушившие данное положение будет немедленно удаляться с полигона. 1.4 На игре обязательно ношение защитных очков или аналогичной им по действию защиты глаз. Запрещено снимать очки даже, если они "запотели" и т.д. Если вы заметили, что ваши очки (или аналогичная защита глаз) повреждена, немедленно выйдите из игры и обратитесь к ближайшему мастеру. Игроки без защиты глаз не допускаются на игру. 2. Боевая система: 2.1 На игре принята система "одного хита". То есть, если в вас попали, вы становитесь "раненым". Игнорирование попаданий карается объявлением игрока мертвым, а также дополнительным временем пребывания в "мертвятнике". Поражаемая зона: голова, торс, руки от плеч до локтя, ноги от колен и выше. Непоражаемые зоны: кисти рук, ступни, пах. 2.2 Здоровый персонаж. Здоровый персонаж может перемещаться в любом направлении, переговариваться с отрядом, вести огонь, торговать, лечить, связывать и т.д. короче, все что хочет то и делает, не выходя за рамки правил, конечно же. 2.3 Раненый персонаж. Если в персонажа попадает пуля, он становится Раненым, все остальные пули игнорируются. Раненый не может перемещаться, стрелять и лечить себя, но может звать на помощь и вообще говорить. Раненый, не Убитый! Если персонаж ранен, то он должен, в идеале лечь на землю на бок (что бы не путать его с убитым или просто крадущимся) (если одежда или местность не позволяет можно сесть но предупредить всех что ранило, например прислониться к дереву). Раненого можно Лечить, Перетаскивать, Связывать, Оглушать, добивать ударом оружия (насмерть). Получив ранение персонаж должен досчитать до 300 вслух (следующим образом: тысяча один, тысяча два, тысяча три и т.д.), если ничего не происходит, то персонаж умирает от потери крови. 2.4 Оглушенный персонаж. Оглушенный персонаж не может передвигаться, говорить, стрелять и т.д. … ни чего не может делать, только валяться на земле и все при этом он не Убит. Оглушить можно любого персонажа кроме Мертвого и уже Оглушенного. Для этого нужно отыграть удар прикладом или рукоятью пистолета, или любым другим оружием, но не холодным оружием (отыгрыш происходиит путем приложения оружия к оглушаемому игроку)! Удар может быть замечен оглушаемым или не замечен, это не влияет на факт и степень оглушения. Оглушенного можно Перетаскивать, Связывать, добивать ударом оружия (насмерть), Растрясти. Не может очнутся сам пока рядом находится враждебно настроенный персонаж. Если рядом (в поле зрения или радиусом около 40 метров) находится персонаж неизвестного отношения к Оглушенному, то он может очнуться. Время проведенное в оглушении не может быть менее 5 минут (300 секунд, оглушенный должен считать вслух следующим образом: тысяча один, тысяча два, тысяча три и т.д.) Персонаж по желанию, хоть из вражеской команды, может Растрясти Оглушенного тогда последний становится Здоровым. Оглушать можно по любой зоне: плечо, голова, нога, рука, торс - не важно, но по голове, конечно же, лучше не бить. 2.5 Связанный персонаж. Связывать можно здорового, Раненого или Оглушенного. Связанный персонаж делает только то, что ему приказывают. Может перемещаться, говорить. Моделируется веревкой, повязанной на кисти рук. При этом есть два вида моделирования: поигровый и пожизневый. Поигровый метод предполагает следующее. Связанному перевязывают кисти рук только показательно. Связанный не имеет права убегать из плена пока рядом (радиусом около 20 метров) находится враждебно настроенный персонаж из команды связавшей его. Развязаться сам не может, только если убежал и долго бегал в лесу один (объясняется тем что он как будто перетер веревки об бревно, время пребывания в лесу, т.е. далеко от других персонажей - минимум 5 минут), Развязать может любой персонаж. Если будут ножи, то Связанный может развязаться сам при наличии у него оного и должном отыгрыше. Пожизневый метод предполагает связывание рук персонажа по-настоящему, при этом не предполагается доведение связываемого до травмы кистей рук. Соответственно, развязывание предполагается также пожизневое. При этом можно использовать любые возможные способы. 2.6 Убитый персонаж. Не важно сколько пуль попало в персонажа после ранения. Убить можно Оглушив Раненого, Оглушив повторно Оглушенного. И все. Убийство только в упор, проще говоря. Если будут ножи, то удар ножом смертелен для персонажа с любым статусом. Убитый лежит на спине. Убитый должен досчитать до 300 следующим образом: тысяча один, тысяча два, тысяча три и т.д., после этого персонаж должен повязать на голову оранжевую или красную повязку и немедленно (причем осторожно) отправляться в "мертвятник", подняв при этом руки и оружие. При этом запрещается взаимодействовать с окружающим "миром": активировать ловушки, перекладывать предметы, разговаривать с другими игроками и т.д. При этом убийца в праве потребовать от убитого его идентификатор (повязку), все отчуждаемые предметы и чипы с неотчуждаемых. 2.7 Лечение. Лечить можно только здорового. Нельзя лечить под прямым огнем, т.е надо вытащить из-под обстрела, а потом лечить. Хотя… Особо дерзкие могут прямо под пулями попробовать, если получится - хорошо, нет – ну не повезло значит. При лечение используется аптечка так, что ею нельзя воспользоваться вторично (например: печение - это аптечка, значит, чтобы вылечить Раненого, надо скормить ему печение, пока весь кусок не съест - не выздоровеет). Лечение длится не менее 2-х минут, персонаж которого лечат должен досчитать до 120 следующим образом: тысяча один, тысяча два, тысяча три и т.д., а затем только приступить к любой другой активной деятельности. Нельзя лечить самого себя! 2.8 Перетаскивание. Перетаскивание может отыгрываться как угодно: пожизнево или поигрово, на усмотрение игрока, который тащит. 2.9 Растрясти. Отыгрывается прикосновением к Оглушенному рукой и комментированием действия. Оглушенный приобретет статус, который был у него до оглушения. |
|
|
|
12:58 20.09.2009
Сообщение
#15
|
|
|
ВНИМАНИЕ!
Крайний срок подачи заявок и квент на игру - 28.09.2009. Не подавшие заявки и квенты не получают стартовый квест (чем изрядно уменьшают себе удовольствие от игры), а также могут быть распределены в штрафную команду случайным образом или по желанию мастеров. Также не забывайте, что допуском на игру является наличие защитных очков (или иной защиты глаз), которые будут проверяться мастерами. Игроки без защитных очков (или аналогичной им зашиты) на игру допускаться не будут! P.S. Встречи с мастерами еще будут, тогда можно будет сдать взносы на игру. Дата, время и место проведения встреч будут объявлены позднее. |
|
|
|
20:27 21.09.2009
Сообщение
#16
|
|
|
На всякий случай, группа вконтакте.
|
|
|
|
15:54 22.09.2009
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE При этом убийца в праве потребовать от убитого его идентификатор (повязку), все отчуждаемые предметы и чипы с неотчуждаемых. Только убийца? А если пришел третий и положил убийцу, например, третий может обобрать обоих? QUOTE Персонаж по желанию, хоть из вражеской команды, может Растрясти Оглушенного тогда последний становится Здоровым. QUOTE 2.9 Растрясти. Отыгрывается прикосновением к Оглушенному рукой и комментированием действия. Оглушенный приобретет статус, который был у него до оглушения. Может что-нибудь одно? QUOTE Лечение. Лечить можно только здорового. Нельзя лечить под прямым огнем, т.е надо вытащить из-под обстрела, а потом лечить. Хотя… Особо дерзкие могут прямо под пулями попробовать, если получится - хорошо, нет – ну не повезло значит. При начале лечения "300 секунд кровотечения" очевидно останавливаются так как надо до 120 считать. А если неудачно? Заново 300, больше (мол, кое-как перевязал) или с того-же места? QUOTE 2.8 Перетаскивание. Перетаскивание может отыгрываться как угодно: пожизнево или поигрово, на усмотрение игрока, который тащит. Тоесть можно договориться с Раненым и использовать его как щит под предлогом "я его перетаскиваю!"? Альзо, велик шанс моего появления. |
|
|
|
18:25 22.09.2009
Сообщение
#18
|
|
|
Только убийца? А если пришел третий и положил убийцу, например, третий может обобрать обоих? Может что-нибудь одно? При начале лечения "300 секунд кровотечения" очевидно останавливаются так как надо до 120 считать. А если неудачно? Заново 300, больше (мол, кое-как перевязал) или с того-же места? Тоесть можно договориться с Раненым и использовать его как щит под предлогом "я его перетаскиваю!"? Альзо, велик шанс моего появления. 1. Фраги не побираются. То есть, если пришел третий, фраг он возьмет только с убийцы. Вещи, естественно можно забрать у обоих. 2. Одно другому не противоречит. Если оглушить раненого, он становится убитым. 3. А если неудачно - заново... 4. Попробуй, увидит мастер - умрут оба. 5. Отлично. Клепай квенту. |
|
|
|
18:31 22.09.2009
Сообщение
#19
|
|
|
QUOTE 4. Попробуй, увидит мастер - умрут оба. А если не увидит, значит, можно? :3 Попрошу занести в протокол! |
|
|
|
16:58 30.09.2009
Сообщение
#20
|
|
|
Игра перенесена на 11 октября.
|
|
|
|
21:28 30.09.2009
Сообщение
#21
|
|
|
Это окончательный срок? Каковы (if any) шансы перенесения на более позднюю дату?
|
|
|
|
11:51 1.10.2009
Сообщение
#22
|
|
|
Это окончательный срок? Каковы (if any) шансы перенесения на более позднюю дату? Скорее всего окончательный, потому что позднее может быть просто настолько холодно, что играть вообще не захочется. Хотя, есть вариант, что нас заберут в армию в понедельник, и тогда игры вообще скорее всего не будет. Уже никогда. |
|
|
|
12:37 1.10.2009
Сообщение
#23
|
|
|
Просто при еще одном переносе я смогу участвовать....
|
|
|
|
16:19 15.10.2009
Сообщение
#24
|
|
|
Да, забыл сообщить сюда, игра все-таки будет, а именно 18 октября.
|
|
|
|
16:20 15.10.2009
Сообщение
#25
|
|
|
УРЯЯЯЯ!
|
|
|
|
23:07 15.10.2009
Сообщение
#26
|
|
|
В общем для Бастионовцев которые собрались таки ехать.
Я с Катодием встречаюсь часов в 9 утра в районе памятника на 1905 года, дале движемся на Тушино, там садимся на нужный автобус и едем. Кто хочет может с нами. За компанию и флагом помахать. |
|
|
|
20:20 17.10.2009
Сообщение
#27
|
|
|
Несмотря на все, игра будет. Только что вернулся с заантураживания полигона. Щеки еще горят от морозного истринского воздуха. Вердикт: это не Зона - это братская могила, один большой кенотаф. Подъезжать к 11, если что. Ответственный за доставку бастионовцев на место - Редван.
|
|
|
|
21:09 17.10.2009
Сообщение
#28
|
|
|
QUOTE Ответственный за доставку бастионовцев на место - Редван. Хорошо, я его завтра обрадую. Гы. |
|
|
|
07:31 18.10.2009
Сообщение
#29
|
|
|
Группа выдвигается.
|
|
|
|
20:08 18.10.2009
Сообщение
#30
|
|
|
Уффф, провели. Приехал домой и умер. В том числе и от стыда за проведенную игру.
|
|
|
|
21:31 18.10.2009
Сообщение
#31
|
|
|
Ня!!! Игра была супер! Катодий жжог напалмом! Прыжки по растяжкам, притаскивание фрагментов смертельных ловушек на продажу, а также миролюбие всех окружающих... Все такие добрые, хорошие... *лежит балдеет*
|
|
|
|
23:34 18.10.2009
Сообщение
#33
|
|
|
Для любителей реконструкции:
Кстати тут можно в деталях посмотреть мой аццкий костюмчик во всех деталях http://www.rkka.ru/uniform/files/nkvd6.htm |
|
|
|
18:43 19.10.2009
Сообщение
#34
|
|
|
И еще немного фоток:
![]() ![]() ![]()
|
|
|
|
20:35 20.10.2009
Сообщение
#35
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 01:40 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |