А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Год одна тысяча девятисотый от Рождества Христова. Мир, в котором Западный континент не стал Америкой. Мир, в котором Филипп II Испанский сокрушил Реформацию и надел французскую корону. Мир в котором скандинавы остались язычниками, а Рюриковичи - властителями России. Мир, в котором Австралия была открыта индийской экспедицией, а Гавайские острова стали базой японского флота еще в семнадцатом веке…
Это мир альтернативной истории, раздираемый на части семью могучими империями, в непрерывной сваре которых пытаются выжить и отвоевать себе место под солнцем несколько маленьких независимых государств, дорожащих своей свободой.
Мир политических интриг, тайной дипломатии, провокаций и измен. Мир
ожидающий мировой войны, которая может начаться в любой момент.
Сайт Проекта
![]() ![]() |
18:28 17.04.2006
Сообщение
#1
|
|
|
«И Бог, что вычитал ты из книг, Да будет с тобой, Томлинсон!» Р.Киплинг ПРАВИЛА (ТЕХНОЛОГИЯ) ИГРЫ V. 1.1 Общие положения 1. Настоящие правила устанавливаются для формализации технологии игры и взаимных обязательств игроков и мастеров, по настоятельным требованиям ряда участников проекта. 2. Соблюдение настоящих правил обязательно для всех участников проекта. Правила генерации государств 1. Генерация государств осуществляется игроком (командой), изъявившей желание играть за данное государство. 2. Список доступных к генерации государств и их изначально заданных параметров находится здесь и регулярно обновляется администрацией проекта. 3. Государство генерится по изначально заданным параметром либо с учетом его истории и отыгранной политики, либо с применением опции «Революция». В последнем случае игрок вправе изменить политику государства, но при генерации обязан учесть, что на начало игры его государство находится в послереволюционном периоде со всеми его «прелестями». 4. Государства, отквентованные мастерами могут быть переданы игроку только при условии его согласия на реализацию в ходе игры созданных мастерами квент и генерацию государства с учетом его истории и отыгранной политики. 5. Генерация государств осуществляется применительно к РЕАЛЬНЫМ законам логики, физики, химии, биологии, социологии, экономики, психологии и магии. Все консультации по особенностям мира игры, не очевидным игроку (команде), дают мастера при обращении к ним здесь или через иные средства коммуникации. Мастера вправе корректировать любые предоставляемые игроком данные, нарушающие упомянутые законы и приводящие к логическим противоречиям в игровом мире и игровом процессе. 6. Качественные требования к генерации государства определяются необходимостью игрока быть готовым к логичному и непротиворечивому ответу на ЛЮБОЙ вопрос мастеров о государстве, а также готовностью игрока отыгрывать любого жителя государства. 7. Количественные требования к генерации государства определяются пакетом необходимых данных представляемых мастерам. Пакет можно получить на мыло, обратившись к мастерам с соответствующим запросом. 8. Срок генерации государства – 1 месяц с момента получения пакета. 9. Государство выступает в игру по получении игроком соответствующего уведомления от мастеров, по итогам рассмотрения представленных данных. 10. Проект предусматривает наличие «свободных игроков» - принимающих участие в играх по миру проекта или проводящих такие игры, но не участвующих в игре за конкретные государства. Для участия в играх желающие должны связаться с мастерами. Темп игры 1. Темп игры устанавливается мастерами и по умолчанию составляет 1 месяц игрового времени за 1 неделю реального. Текущий игровой месяц можно посмотреть здесь. 2. По технологическим причинам, а также по обоснованным заявкам игроков в ходе игры могут объявляться паузы. 3. Заявки, приводящие к анахронизмам, не допускаются. Ход игры 1. Глобальный уровень игры образуется отыгрышем действий и событий, оказывающих влияние на развитие ситуации в мире в целом, либо событий, важных для развития какого-либо государства в отдельности. Сюда входят дипломатия, разведка, войны, реформы, научные исследования и т.п. Отыгрыши этого уровня проводятся, в основном, дистанционно. 2. Тактический уровень игры образуется отыгрышем действий и событий, определяющих результат или ход протекания событий Глобального уровня – конкретных войсковых операций, переговоров, действий резидентов и т.п. Отыгрыши этого уровня проводятся, в основном, в реале. 3. Локальный уровень игры образуется отыгрышем событий и действий, не оказывающих прямого влияния на ситуацию в мире в целом. На этом уровне проводятся игры, для которых мир «7 Империй» выступает в качестве фона. Отыгрыши и игры этого уровня могут проводиться как в реале, так и дистанционно. Фоновые процессы 1. Фоновыми процессами игры являются астрономические, геологические, метеорологические и др. явления, не зависящие от воли человека. Фоновые процессы отыгрываются (при необходимости) мастерами, вплоть до получения игроками возможностей влияния на них в рамках технологического развития. 2. Условно-фоновыми процессами являются любые процессы, протекающие на основании пролонгированных заявок игроков, но не требующие их постоянного вмешательства и не приводящие немедленно к качественно новым результатам (по сравнению с изначально указанным в росписи государства) - повседневное функционирование экономики, государственной администрации и т.п. Такие процессы могут перестать быть фоновыми в связи с качественными изменениями ситуации, поступлением новых заявок игроков, истечением сроков протекания процесса и т.д. Зоны игры и формат заявок 1. Глобальные заявки подаются игроками мастерам в письменном виде, с четким указанием содержания действия, его сроков, участников и ресурсного обеспечения, предполагаемых целей и последствий. Заявка должна содержать реквизиты – наименование государств и указание на соответствующее должностное лицо, отдавшее распоряжение о предприятии заявляемых действий. Информация о ходе выполнения глобальной заявки и ее результатам предоставляется игроку мастерами (или отыгрывается с игроком) в сроки и в форме, определяемой мастерами в зависимости от содержания заявки. 2. Основными зонами игры глобального уровня являются: 1 - боевые действия, 2 – внешняя политика и дипломатия, 3 - разведка, 4 – наука и технология, 5 – внутренняя политика, 6 – экономика, 7 – эзотерика. 3. Минимальный состав заявок по боевым действиям: состав участвующих войск, их дислокация, эволюции (в т.ч. маршруты движения), задачи, сроки выполнения, обеспечение и снабжение, данные по командующим (если применяются отыгранные игроком персонажи). 4. Минимальный состав заявок по внешней политике и дипломатии: организация и функционирование посольств (численность, сроки прибытия, данные по послам (если применяются сгенеренные игроком персонажи)). ВНИМАНИЕ! - мастера не вступают посредниками между игроками в их дипломатических отношениях. После заявки об обмене посольствами, игроки могут свободно вести друг с другом дипломатические переговоры, информируя мастеров только о РЕЗУЛЬТАТАХ таких переговоров. Достигнутые договоренности представляются мастерам с реквизитами всех государств-участников, датами и, при необходимости, картами и др. материалом, поясняющим содержание договоренности; - написание соответствующих международных документов, нот, деклараций и т.п. – находится целиком и полностью в компетенции государства-инициатора. 5. Минимальный состав заявок по разведке и контрразведке: силы, средства и сроки реализации конкретных операций, основные моменты легенд резидентов, акценты сбора информации и аналитики. ВНИМАНИЕ! - при отсутствии заявок о проведении конкретных операций, разведка функционирует в рамках изначальных заявок игроков, данных при генерации государств, на основе анализа открытых источником информации и т.п. Полевая разведка работает в зонах и на уровне ответственности подразделений, ее организующих. - аналитика и извлечение информации из открытых источников, представленных на сайте и форуме мастерами не отыгрывается и находится целиком в ведении игроков. 6. Минимальный состав заявок по науке и технологиям: - распределение усилий и ресурсов по направлениям научных исследований; - для разработки и создания новых средств вооружения и т.п. – требования к образцу, силы и средства разработки, сроки начала работ и планируемого завершения, при создании образцов, не имеющих аналогов – обоснование возникновения идеи. ВНИМАНИЕ! - при отсутствии заявок технологические и научные разработки идут темпами, определяемыми мастерами в рамках общемирового технологического и научного уровней и базовых заявок по государству. 6. Минимальный состав заявок по внутренней политике: сроки, силы, средства, содержание и предполагаемый результат осуществляемых действий. 7. Минимальный состав заявок по экономике: сроки, силы, средства, содержание и предполагаемый результат осуществляемых действий. 8. Заявки на распределение усилий (ресурсов, средств) должны содержать процентовку. 9. Мастера НЕ ИГРАЮТ за государства игроков – заявка, требующая отыгрыша для игрока мнения его советников, экспертов и т.п. должна четко указывать какому составу экспертов, в какие сроки и на какие вопросы надлежит ответить. Пример: Заявка: разрабатываем проект всеобщего благоденствия - НЕПРАВИЛЬНО. Заявка: 12.03.1900 г. институту экономики в г. Мухосранске выделены дополнительные средства (1,5% научного бюджета страны) для проведения экспертной оценки предложенного правительством проекта всеобщего благоденствия, предусматривающего повышение благосостояния засранцев при прежнем уровне благосостояния мух, искоренение тараканов, достижение мирового господства. Срок сдачи работы – 28.07.1900 г. – ПРАВИЛЬНО. 10. Форма представления заявок - файл формата doc, xls, txt, html, ppt, bmp, jpg, png, и т.д. 11. Мастера могут требования уточнения заявок, предоставления дополнительной информации и проведения отыгрышей, проясняющих намерения игроков и содержание заявки. 12. В случае непредставления игроком дополнительных данных в сроки, установленные мастерами (отказа от отыгрыша заявки по требованию мастера) мастера имеют право не принимать данную заявку вплоть до реализации их требований. Отыгрыши 1. Любой игрок может потребовать отыграть тактически любой элемент своей глобальной заявки, либо глобальной заявки другого игрока, ставшей ему известной по игровым условиям в любой момент времени, не приводящий к анахронизмам в игре. Любой игрок должен быть готов принять участие в таком отыгрыше по требованию другого игрока. 2. Для реализации глобальных событий/действий мастерами определяется необходимость проведения отыгрышей тактического уровня. О проведении таких отыгрышей в реале игроки извещаются мастерами не менее чем за неделю до их проведения. Перенос отыгрыша допускается только по уважительным причинам, по согласованию с мастерами. 3. Заявки игроков в ходе тактических отыгрышей подаются в режиме реального времени. Неподготовленность игрока к отыгрышу при прибытии на него является половой трудностью игрока и расчет не принимается, на сохранение в игре результатов отыгрыша влияния не оказывает. 4. Результаты тактических отыгрышей, проведенных игроками без участия мастеров предоставляются мастерам в письменном виде (кратко – участники, действие, результат). Организация работы 1. Обо всех мероприятиях в реале (сборы, отыгрыши и т.п.) и на форуме (конференции и т.п.) мастера предупреждают игроков не менее чем за неделю, выкладывая соответствующую информацию в теме «Объявления» форума проекта «7 империй». Отслеживание объявлений – обязанность игрока. 2. Игрок обязан проинформировать мастеров о своем присутствии или отсутствии на мероприятии не менее чем за трое суток. При отсутствии игрока на отыгрыше без уважительной причины, отыгрыш может быть по решению мастеров проведен без него, с привлечением, по необходимости, других игроков. 3. Результаты проведенных отыгрышей выкладываются на сайте проекта в разделе «Ход игры». Если игрок желает осветить какое-либо событие в прессе своего (или иностранного) государства он сбрасывает соответствующий текст игроку за мировую прессу или администрации проекта. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 15:29 21.04.2026 |
|
|
|||
![]() |