Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
16:15 19.12.2012
Сообщение
#1
|
|
|
Дождик
Юнит из списка: кавалерия Имя лорда: Кейгаль "Быстрый" из Ниссе Знамя:
fg_banner_littlerain.png ( 8.76КБ )
Кол-во скачиваний: 3QUOTE Общественное имя: Быстрый. (или Цигель?) Род когда-то владел этой парой деревень, сейчас у персонажа значимых земельных владений и крестьян нет - все разорили орки. Адепт Асты, местной богини плодородия, которой обычно поклоняются крестьяне человеческой расы. На знамени священный символ богини.Истинное имя (тм): *???* Феодал с парой деревень. По бекраунду - маленькая культурная особенность. Персонаж - родом из провинции (я не знаю местной географии, нужно название с первого континента), в которой с уважением относятся к женскому роду. Местные верят в то что женщина является вратами Жизни в мир (зримое подтверждение - рождение детей). Во времена когда по земле идёт Смерть, вера в Жизнь - важнее прочих, а любовь плотская как ритуал дарит больше вменяемости чем молитвы чему-то невидимому. На знамени - символ отгоняющий зло в культурном коде этого мира. Буквально - изображение секса. Касательно войны - считает своим долгом биться до последнего, поскольку что вырос во времена опресии и войны, воспитан идейными родителями. Идейный, упорный, активный. Джеральдин QUOTE Юнит из списка: кавалерия Имя лорда: "герцог" Гельмир Гальхаус Бэйдж: sable, a rose argent Знамя:
fg_banner_gallhaus.PNG ( 2.2КБ )
Кол-во скачиваний: 523 года. Отец персонажа - один из вассалов Черного Властелина, реальный "герцог" в новой системе вассалитета. Чем именно отпрыску не глянулись карьерные перспективы, история умалчивает. Не то не захотел со временем превращаться в умертвие, как самые верные слуги Властелина, не то отказался есть гадюку вареную. Короче, Гельмир переметнулся к мятежникам. Папу-умертвие за это казнили, герцогство отдали какому-то орку, а Гельмир, провозгласив себя герцогом, сколотил банду фанатично преданных ему отморозков и с переменным успехом воюет за Светлые Силы. Беспринципен чуть менее чем совсем, жесток, хитрожоп, харизматичен,честолюбив, одержим сверхценными идеями и болен душевными болезнями. У союзников вызывает нервный тик и рвотные позывы. Короче - помесь помянутого Унгерна, Жиля де Ре и батьки Махно. Джунши Юнит из списка: всадники на птицах (авиация) Имя лорда: Богард Дорнхельм Знамя:
fg_banner_junshi.png ( 14.56КБ )
Кол-во скачиваний: 5Ингри Юнит из списка: пешая дружина Имя лорда: Тарратур тир Ордвен Знамя:
fg_banner_axe.png ( 7.35КБ )
Кол-во скачиваний: 0Сообщение отредактировал Haruspex - 15:53 23.12.2012 |
|
|
|
16:23 19.12.2012
Сообщение
#2
|
|
|
Cписок доступных юнитов:
Боевые единицы смертных, которые можно апгрейдить по ходу кампании: Мобилизованные крестьяне - (легкая пехота) http://s019.radikal.ru/i609/1212/36/63b0de456166.png Пешая дружина - (тяжелая пехота) http://s019.radikal.ru/i600/1212/1c/502b6319639f.png Пращники http://s020.radikal.ru/i713/1212/6a/f6322838e351.png "Эльфийские" лучники http://s51.radikal.ru/i133/1212/26/c441a6ff692b.png От эльфов в этих отрядах в основном только название и некоторые элементы экипировки. Это обычные смертные, в лучшем случае среди них найдется несколько полукровок или претендующих на происхождение от эльфа. Лист юнита также изображает типичного полукровку или квартерона. Настоящие эльфы относятся к Специальным боевым единицам. Легкая кавалерия http://s019.radikal.ru/i623/1212/84/3188b428671d.png Кавалерия http://s018.radikal.ru/i510/1212/10/817f8aee5be0.png Осадные орудия (катапульты) http://s018.radikal.ru/i514/1212/98/a458b1ebaf7c.png Всадники на птицах (авиация, бомбардир) http://s018.radikal.ru/i508/1212/69/b3c45b380273.png * * * Специальные боевые единицы: Варвары (тяжелая пехота) http://s019.radikal.ru/i614/1212/92/b366a65341c8.png Аборигены Потии, северного континента. Будут сражаться только собственным оружием, так как оно кормит кровью врагов души предков. Берсерки. Доспехов не признают. В случае выбора этого юнита персонаж игрока также является варваром и на земли до третьего-четвертого континента может не расчитывать. Рептилоиды (пехота) http://s006.radikal.ru/i213/1212/d3/b9775594a330.png Магически созданная раса. Аборигены джунглей Аверниона и болот Келдонии. Апгрейду, как и варвары, не подлежат. В случае выбора этого юнита персонаж игрока является вождем племени лизардменов и про земли и титулы может забыть вообще. Крылатые (авиация) http://s003.radikal.ru/i201/1212/f8/b8fe95affcd3.png Крайне немногочисленная раса, созданная богами из людей и эльфов для своих служебных нужд. Заполучить Крылатого на службу и ко двору считается для феодалов-людей еще более престижным, чем располагать эльфом. Награды и земли обеспечены. Недостаток - не подлежат апгрейду, боевые качества отвратительны, без артефактов пригодны к использованию только в качестве воздушной разведки. Легкий цеппелин (авиация, бомбардир) http://s019.radikal.ru/i611/1212/8e/d4f997e1b525.png Распространенное в мире соединение техники (стимпанка) и магии, с преобладанием магии. Управляется магией. Экипаж состоит из магов низкой квалификации. Апгрейду не подлежит (управление завязано на неизменяемый артефакт). Единороги (кавалерия) http://s020.radikal.ru/i717/1212/40/5904ec4cd9a9.png Разумное магическое существо. Атакует в основном магией, но может применить и рог, и копыта. В случае выбора этого юнита персонаж игрока является чистокровным эльфом. Естественно, единороги апгрейду не подлежат. Уязвимы для стим-маготехники и просто техники, например, огнестрельного оружия. Эльфийские колесницы (тяжелая кавалерия) http://s005.radikal.ru/i209/1212/92/45eb140a9dd2.png Истинные эльфы на артефактных колесницах с артефактным фамильным оружием. Апгрейду не подлежат. Командир - эльф. Кентавры http://s020.radikal.ru/i712/1212/8b/356eaaa59fce.png Магически созданная из людей раса. По легенде, великий воин из кочевого племени потерял в битве обе ноги и намеревался совершить самоубийство, но богиня Лнада превратила его в первого, бессмертного, кентавра. Командир - либо тоже кентавр, либо "друид"-жрец аналога кельтской Эпоны. Апгрейду подлежат не ранее последнего континента (моим произволом, в кентавров-рыцарей, юнит 5 уровня; в игре - не подлежат). Примечание: бистменов, магический бомбардир и колесницы 2 уровня я пропускаю, т.к. они не апгрейдятся, чтобы в случае чего игрок смог пройти с ними до конца 2 континента без откровенного мазохизма. Сообщение отредактировал Haruspex - 16:28 19.12.2012 |
|
|
|
03:31 22.12.2012
Сообщение
#3
|
|
|
ждем Ингри.
Ингри: знамя могу предложить такое
fg_banner_blue.png ( 2.19КБ )
Кол-во скачиваний: 0или такое
fg_banner_axe.png ( 7.35КБ )
Кол-во скачиваний: 1или такое
fg_banner_bullshead.png ( 6.06КБ )
Кол-во скачиваний: 0или такое
fg_banner_star.png ( 13.23КБ )
Кол-во скачиваний: 0или такое
fg_banner_tower.png ( 1.59КБ )
Кол-во скачиваний: 0или рисуйте сами :P Сообщение отредактировал Haruspex - 07:07 22.12.2012 |
|
|
|
20:22 22.12.2012
Сообщение
#4
|
|
|
Пусть будет с топором на фоне гор. Что до легенды, завтра, если буду в состоянии как таковом - напишу что нибудь.. или же просто рандомная легенда.
|
|
|
|
05:13 23.12.2012
Сообщение
#5
|
|
|
Принято. Берем точно тяжелую пехоту, или все же что-то еще?
|
|
|
|
13:08 23.12.2012
Сообщение
#6
|
|
|
Да, дружину.
|
|
|
|
13:56 23.12.2012
Сообщение
#7
|
|
|
Имя командиру дадим какое-нибудь?
|
|
|
|
14:15 23.12.2012
Сообщение
#8
|
|
|
Тарратур тир Ордвен
|
|
|
|
15:34 23.12.2012
Сообщение
#9
|
|
|
Принято.
-> I. Келдония -> I.1. Битва за долину Фарич Ход кавалерии Дождика. На приаттаченном файле светлым выделены те гексы, куда кавалерия может ходить. Сообщение отредактировал Haruspex - 15:53 23.12.2012 |
|
|
|
20:49 24.12.2012
Сообщение
#10
|
|
|
На будущее - каким образом отмечать ход? Иконку таскать или просто отмечать тайлы?
|
|
|
|
21:06 24.12.2012
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE P.S. По механике - я слегка передумал, мастерская армия будет ходить первой, потом игроки, в порядке записи - Дождик, Джеральдин, Джунши. Мастерская армия не сходила) |
|
|
|
21:16 24.12.2012
Сообщение
#12
|
|
|
А вообще если действительно мой ход то это круто. Иду по дороге до развилки 4 хода
Сообщение отредактировал Дождик - 21:16 24.12.2012 |
|
|
|
06:54 25.12.2012
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE На будущее - каким образом отмечать ход? Иконку таскать или просто отмечать тайлы? любым удобным образом. можно стрелку нарисовать, можно крестик поставить, можно нарисовать картину "ухмыляющийся Герцог тащит конем по дороге пленного орка" и вфотошопить её в скриншот, можно, как Дождик, заявить словесно. Главное, чтобы я понял общий смысл.QUOTE Мастерская армия не сходила) Добрый лорд Стейнскар решил отправить вольную кавалерию вперед.
|
|
|
|
07:22 25.12.2012
Сообщение
#14
|
|
|
|
18:44 26.12.2012
Сообщение
#15
|
|
|
Предположения по поводу внешнего вида моего отряда. Кавалеристы - местные. Регион к которому они приспособлены - сух и жарок. Наверняка есть пыльные бури. Предполагаю что внешний вид кавалеристов отличается от типично днд-шного или от обмундирования западных рыцарей: приспособленность к пыли, стремление облегчить вес, обеспечить защиту от перегрева. Более азиатский доспех. Как следствие - меньшая чем у латных рыцарей защита.
Возможно есть символическое дистанционное оружие типа сулиц (или бумерангов?) (два-три снаряда на нос). Основное оружие среднего конника - копьё (не ланс, относительно короткое). Размер лошадей скорее всего большой, а не как у татар (средняя кавалерия обязывает большой вес лошади). Движутся быстро. Приспособлены к условия пустошей. Запас корма перевозится с собой - лёгкий но калорийный. Скорее всего есть запасные лошади, не участвующие в столкновениях. Цвета обмундирования - скорее всего такие чтобы пыль не пачкала одежды - красноватый или коричневый. Основная причина - война, недостаток денег, общая бедность и деморализованность региона. То есть вид у кавалерии - не парадный, а голодный и злой. Предположения по опыту. Посколько экспы у юнита мало (по игровым причина), есть подозрение что конница ведёт себя в бою не идеально. Причинами малой экспы видятся - либо несработанность отдельных индивидуалов, либо отсутствие реального опыта стрессовой ситуации с битвой. Учитывая суровые условия пустошей, конники больше заботятся о том чтобы пустошь не убила а не о том что может убить противник. В чём-то их отношение к происходящему похоже на отношение к большой охоте на чудовище. Когда дичь может стать охотником, но она изначально - дичь. В разведке будет использоваться знание местности. В разъездах (патрулях), которые уходят от лагеря или от основого отряда - как минимум два человека. Предположение по местным дорогам. Возможно местные дороги проложены от источника воды до источника воды в дневном переходе. Тактика и обмундирование отряда не постоянны. Тот кто хочет выжить будет приспосабливаться к новым условиям. Поэтому оружие, доспехи и тактика могут в будующем меняться. Сообщение отредактировал Дождик - 18:51 26.12.2012 |
|
|
|
12:02 27.12.2012
Сообщение
#16
|
|
|
world building - это полезно.
за мысли на тему келдонийской кавалерии ув.Дождик получает косметический бонус - после занятия или вхождения в населенный пункт его юнит получит индивидуальную улучшенную графику в меру моей криворукости. Примерно так:
testunit1.png ( 4.57КБ )
Кол-во скачиваний: 26 |
|
|
|
13:24 27.12.2012
Сообщение
#17
|
|
|
Мле, если мы так будем играть, это будет очередной фейспалм...
|
|
|
|
14:46 27.12.2012
Сообщение
#18
|
|
|
Спокойствие! Только спокойствие. Это дело житейское.
|
|
|
|
01:29 28.12.2012
Сообщение
#19
|
|
|
Ход Джунши.
|
|
|
|
16:24 28.12.2012
Сообщение
#20
|
|
|
Уррааа! Джунши нашел первого гоблина! Ъ.
Ход Ингри. |
|
|
|
18:54 28.12.2012
Сообщение
#21
|
|
|
Наконец)
Кстати - 1 поинт = 10 человек? Т.е. внутри мира у меня 150 человек? Сообщение отредактировал Дождик - 18:59 28.12.2012 |
|
|
|
19:51 28.12.2012
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE Кстати - 1 поинт = 10 человек? Т.е. внутри мира у меня 150 человек? Это, кстати, интересный вопрос. Пока что я бы воздержался от точных цифр из-за механики компьютерной игры. Но порядок, думаю, примерно такой, учитывая масштаб происходящего. т.е. один полный юнит - это между 50 и 300 чел.Потери лучше вообще давать в процентах - т.е. 1/1 - это "в ходе стычек с гоблинами за ночь потеряно убитыми 7% личного состава и ранеными столько же..." |
|
|
|
21:33 2.01.2013
Сообщение
#23
|
|
|
Командиров вольных отрядов с новым годом. Продолжаем безобразие.
|
|
|
|
07:47 13.01.2013
Сообщение
#24
|
|
|
Пост Дождика перемещен в тему "За линией фронта, или Война и Мир" - где у нас пока что будет все RP и world-building, не имеющее прямого отношения к самой компьютерной игре (не в оффтопе же).
|
|
|
|
20:06 13.01.2013
Сообщение
#25
|
|
|
Т.е. все такое и этакое сразу постим туда?
|
|
|
|
22:11 13.01.2013
Сообщение
#26
|
|
|
Между боями и.т.п., переговоры между командирами, если вдруг будут, информация по богам, магии и великой и ужасной сущности Темного Властелина - типа да. Если что-то возникнет в ходе боевых действий - то можно в принципе прямо в топике сценария. Если что попадет не туда - я перемещу в случае чего или доп. тему создам.
|
|
|
|
18:58 15.01.2013
Сообщение
#27
|
|
|
// Можно сходить не сейчас а после Джунши? У меня рубаки а не разведчики - видят недалеко.
|
|
|
|
20:35 15.01.2013
Сообщение
#28
|
|
|
QUOTE(Ингри) Тир Ордвен отдал приказ обиходить раненого и разбить лагерь, чтобы дать солдатам отдохнуть, а сам решил найти себе новичка на замену убитому. В остальном, дав солдатам отдых, он готовился к дальнейшему маршу. Нет, единичка жизней - это что-то в районе десятка людей - может больше или меньше. Но порядка десятка. Мастер выше говорил. Поэтому с одной стороны - радуйся - командуешь не маленькой партией из ровно 10 бойцов, а чем-то может быть в районе сотни (???) а с другой - хватайся за голову) потому что это КУЧА народа. Сообщение отредактировал Дождик - 20:36 15.01.2013 |
|
|
|
21:46 15.01.2013
Сообщение
#29
|
|
|
Таки пометьте, что указанные гоблинами позиции мы облутали.
|
|
|
|
23:21 15.01.2013
Сообщение
#30
|
|
|
желаю неудачи с золотом)
Сообщение отредактировал Дождик - 23:28 15.01.2013 |
|
|
|
08:31 16.01.2013
Сообщение
#31
|
|
|
QUOTE(Дождик) // Можно сходить не сейчас а после Джунши? У меня рубаки а не разведчики - видят недалеко. Нет, порядок хода изменить нельзя, иначе начнется бардак - каждый ход все игроки будут просить сделать так, как им удобнее. Увы.Могу в виде исключения пустить мастерскую армию первой (1 раз за сценарий). О! Точно! Делаем так. За сценарий игроки могут 1 раз попросить, чтобы мастерская армия ходила до них. Кто первым попросил. Итак, мастерская армия ходит первой по запросу Дождика? QUOTE(Джеральдин) Таки пометьте, что указанные гоблинами позиции мы облутали. Пещерку - да (5 "внутриигровых золотых"), остальное таки досталось лорду.
Сообщение отредактировал Haruspex - 08:40 16.01.2013 |
|
|
|
19:54 16.01.2013
Сообщение
#32
|
|
|
QUOTE О! Точно! Делаем так. За сценарий игроки могут 1 раз попросить, чтобы мастерская армия ходила до них. Кто первым попросил. Итак, мастерская армия ходит первой по запросу Дождика? Подойдёт. Давайте |
|
|
|
07:31 11.02.2013
Сообщение
#33
|
|
|
Подвинуть пешку на пару клеток - это не план развития планеты на 20 лет составлять, нэ? Двух недель на это более чем достаточно. 14 февраля право хода будет иметь Дождик, ход Ингри будет полагаться пропущенным.
Сообщение отредактировал Haruspex - 07:32 11.02.2013 |
|
|
|
09:10 11.02.2013
Сообщение
#34
|
|
|
Мильпардон, болел, тупил.
|
|
|
|
10:13 11.02.2013
Сообщение
#35
|
|
|
Ну вот, змейсы хорошо прокинулись, и у нас едва не образовался первый труп :P
|
|
|
|
12:33 11.02.2013
Сообщение
#36
|
|
|
Вот для этого я и брал летающих. Чтоб ни одна сцука...
|
|
|
|
13:58 11.02.2013
Сообщение
#37
|
|
|
Ну почему, их много кто любит.
|
|
|
|
14:36 11.02.2013
Сообщение
#38
|
|
|
Ну, у короля Драгги с авиацией действительно проблемы. А вот уже на втором континенте - - -
|
|
|
|
20:07 13.02.2013
Сообщение
#39
|
|
|
Ну, ежели я правильно помню, под (точнее НАД
|
|
|
|
18:19 15.02.2013
Сообщение
#40
|
|
|
Это были змеегрифоны, бомбардир, по ттх от орлов Джунши мало отличающийся.
Учитывая наличие у игрока к тому времени Малрика - мясо. |
|
|
|
21:31 4.03.2013
Сообщение
#41
|
|
|
Ну и чо у нас тут?
|
|
|
|
10:25 5.03.2013
Сообщение
#42
|
|
|
Свиной грипп у нас тут
Или Номре его знает, чем там меня заразили добрые соотечественники. Реанимируюсь - отпощу. |
|
|
|
18:23 5.03.2013
Сообщение
#43
|
|
|
Угу. И у нас...
|
|
|
|
21:28 6.03.2013
Сообщение
#44
|
|
|
Вопрос - заявку на "восстановление" надо как-нибудь выделять? Ну в смысле раненных поднимать? А можно за один ход ходить и восстанавливаться? Ммм?
|
|
|
|
22:19 6.03.2013
Сообщение
#45
|
|
|
QUOTE Вопрос - заявку на "восстановление" надо как-нибудь выделять? Ну в смысле раненных поднимать? Да, надо. Заявку "разбиваю лагерь, приглашаю жрецов и целителей" я в данном случае так и интерпретирую.QUOTE А можно за один ход ходить и восстанавливаться? Нельзя, механика не позволяет. Возвращение раненых в строй = пропущенный ход.
Сообщение отредактировал Haruspex - 22:21 6.03.2013 |
|
|
|
00:26 5.05.2013
Сообщение
#46
|
|
|
У меня приступ маразма - я думал про юг, но писал север. К лучникам выходим на единственный доступный гекс который рядом с ними.
Слишком погрузился в фантазии и обдумывал странные варианты. Сообщение отредактировал Дождик - 00:58 5.05.2013 |
|
|
|
03:01 9.10.2013
Сообщение
#47
|
|
|
Ну что ж.
Сейв "Фэнтези Дженерала" с данной игрой был утерян еще 16 августа в связи со сбоями в файловой системе. Воспроизвести все ходы игроков труда не представляет, но случайные проброски и ходы компьютера будут уже другими. Отредактировать сейвы FG в том формате, в котором они есть, к сожалению, довольно трудно: в отличие от многих современных игр, там не скрипт, а побайтовая позиционная запись, и вычислять, какой байт с каким смещением кодирует, например, координату X юнита Y - это то еще удовольствие. Я думал как-нибудь сесть и все же это сделать, но потом решил, что это время можно использовать более продуктивно. В связи с вышеизложенным игра объявляется упокоенной по техническим причинам :( Сообщение отредактировал Haruspex - 03:01 9.10.2013 |
|
|
|
00:51 9.03.2014
Сообщение
#48
|
|
|
Эээээ
Оно умерло полгода назад из-за утери сохраненной игры, закопайте уже? |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 02:10 21.04.2026 |
|
|
|||
![]() |