Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
20:36 6.01.2013
Сообщение
#1
|
|
|
Есть банальная идея, опять устроить игру для божеств.
Игра будет за самых первых, самых древних божеств порожденных условно разумными существами. Если, кто читал "Мелкие Боги" Прачетта - идея взята от туда. Началось все с того, что какая-то особь из стаи охотников-собирателей "уверовала". Так Бог обрел жизнь, а стая пралюдей обрела своего Бога. Что там дальше будет - посмотрим. |
|
|
|
20:56 6.01.2013
Сообщение
#2
|
|
|
Пратчетта не читал, но что получится, в принципе, интересно.
Каким образом видятся чисто технические аспекты "божественности"? Стандартно, т.е. "мана от верующих"(тм), расходуемая "богом" как ресурс, или какие-то другие варианты? |
|
|
|
21:21 6.01.2013
Сообщение
#3
|
|
|
Тоже не читал, но буду рад поучаствовать.
|
|
|
|
21:39 6.01.2013
Сообщение
#4
|
|
|
+1, ибо интересно)
|
|
|
|
22:17 6.01.2013
Сообщение
#5
|
|
|
Пратчета читал.
Это типа B&W получается? |
|
|
|
23:27 6.01.2013
Сообщение
#6
|
|
|
Книга к игре имеет очень отдаленное отношение. Но читал я ее с большим удовольствием и рекомендую.
QUOTE Каким образом видятся чисто технические аспекты "божественности"? Стандартно, т.е. "мана от верующих"(тм), расходуемая "богом" как ресурс, или какие-то другие варианты? не совсем так. "манна" есть, но накапливается только в специальных условиях и применяется только в специальных условиях. Стартовая техника будет доступна такая: "манна" сосредотачивается в "жреце" и его "волею" материализуется в "чудо". Без специальных условий, "манна" очень быстро растворяется в мире. Ну и берется она не только от верующих, но из мира (верующие могут концентрировать манну). Богу, для многих доступных действий манны не требуется. Но действия эти довольно эфирны. Например, "смутная тревога побуждает ос держаься подальше от племени", "птицы в пустыне, через которую шло племя, решили покружиться над незаметным источником воды", "зима была суровая, но жестокие ветра не задували в долину, где остановилось племя", "за два десятка поколений в племени остались самки с размером груди 4 и больше а у мужчин волосяной покров остался только на ногах". А вот какие-то сконцентрированные воздействия потребуют манны и от бога. К таким воздействиям относится "божественное откровение", например. Которое может быть ошибочно понято "верующим", в силу его скудного ума. Количество и истовость верующих будут влиять на "размеры" и "зону охвата" Бога, а так же на его возможность фокусироваться в той или иной зоне мира. В итоге механизм такой: группа верующих насыщает и распростроняет божество, которое влавствует там и может собирать с зоны распространения манну или влиять на мир в соответствии со своей насыщенностью. При божественном воздействии насыщенность и упорядоченность мира меняется в соотношении с воздействием, что осложняет последующие воздействия и смущает божество там прибывающее. А активное поклонение верующих действует как временный допинг, подкачка. QUOTE Это типа B&W получается На усмотрение игрока. Помоему, до B&W верующих надо будет пару тысяч лет цивилизовывать. Ну, там, научить их делать инструменты сложнее чем рубило и палка, потом одежду, посуду...отдельно замечу, что если кому не нравятся хомы, то еще не все потеряно. Стоит немного развить стаю диких гиенодонов и они смогут уверовать. Вот рабочие конечности им эволюционировать придется дольше... И еще, я размышляю о плотности обожествления и климатических зонах. Есть идеи? В смысле, надо ли божествам рядом друг с другом начинать и стоит ли в благополучный климат кого то селить... Сообщение отредактировал ady - 23:40 6.01.2013 |
|
|
|
00:34 7.01.2013
Сообщение
#7
|
|
|
Пишусь. Про богов еще хорошо было в паре книг, особенно в последнем герое и монстрячем взводе, правда не таких мелких.
Про начальные условия: предлагаю добавить катализаторов. Всех селить не очень далеко и в условиях типа берегов нила, только с горами. |
|
|
|
00:58 7.01.2013
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE Про начальные условия: предлагаю добавить катализаторов. Всех селить не очень далеко и в условиях типа берегов нила, только с горами. Смотря на какой жанр мы хотим выйти - "креативная песочница" или "астральное мочилово"? За три серии ОРДС мочилово, честно говоря, поднадоело.
|
|
|
|
01:04 7.01.2013
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE За три серии ОРДС мочилово, честно говоря, поднадоело. Боги и без мочилова? Это как? |
|
|
|
02:08 7.01.2013
Сообщение
#10
|
|
|
Мочилово в оригинальном ОРДС виде однозначно, но если как то соблюсти дух плоского мира... кстати, а может его и взять за основу?
|
|
|
|
02:21 7.01.2013
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE плоского мира Отказать. Только Коперник, Эйнштейн и Хокинг, только хардкор.
|
|
|
|
10:47 7.01.2013
Сообщение
#12
|
|
|
Игра не по Прачетту. Позаимствован только принцип возникновения Божеств. Всякие прочие совпадения - плод влияния прочитанного на мастера.
До вопросов космологии Божествам еще расти и расти. В начале, ореал их обитания будет не велик. Богомахия возможна, но стоит ли ее сразу устраивать? Стартовый уровень минимальный и МОЧИЛОВО будет довольно нелепым. Но игроки относительно свободны в своих действиях... попробую сегодня набор сделать. как раз рождество |
|
|
|
13:30 7.01.2013
Сообщение
#13
|
|
|
Сюда же отпишу немного про стартовые возможности:
"паства" представляет собой около 2х десятков "взрослых" особей и сколько-то молодняка. Из них от 3 до 5 "верующих", из которых один "первоверующий" (уверовавший первым). Паства состоит из пралюдей. описание: средний рост - 120 см., задние конечности не полностью сформировались в стопу но используются в основном для хождения по земле, передние конечности используются главным образом для хватания и иногда для помощи в хождении, тела покрыты шерстью, конечности пятипалые. инструменты: палка-острая, палка-дубинка, каменное рубило, раковины, скорлупа. питаются они охотой на мелких зверушек, разорением гнезд, найдеными плодами, падалью. окружающий мир можно отнести к земному типу. касателнно "места старта" готов выслушивать пожелания. про порядок хода, думаю. пока идея такая. сделать первый ход - ознакомительный. длинною в поколение (около 12 лет). На первый ход, возможности бога будут крайне ограничены. Будет доступна парочка типовых божественных воздействий (например: помощь в лечении и указание безопасного маршрута или помощь в охоте на зайцев и защита от паразитов) по выбору игрока и возможност как-то влиять на стаю-племя. По результатам первого хода, можно будет планировать второй, на 2 поколения и, возможно с расширением возможностей.... по мере возможности, буду тут продолжать описание... |
|
|
|
14:00 7.01.2013
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE касателнно "места старта" готов выслушивать пожелания. Нил в таких условиях действительно не очень. Тогда предлагаю индонезию, начинать на мелких островах и поменьше бананов, побольше морских головоногих крокодилов. |
|
|
|
14:21 7.01.2013
Сообщение
#15
|
|
|
Да, острова рулят.
|
|
|
|
14:22 7.01.2013
Сообщение
#16
|
|
|
На островах с миграцией тяжело и ресурс острова довольно ограничен и определен (вспомни о-в Пасхи). Но безопаснее, относительно крупных хищников. По желанию...
можно начать на материке и уплыть на остров, или наоборот... про окружающую среду я еще допишу... касательно среды обитания: несколько десятков тысяч лет до старта был один глобальный катаклизм, прорядивший "динозавров" и несколько тысяч лет назад был еще один экологический коллапс связанный с обильным извержением вулканов. При последнем, большая часть крупной живности вымерла, но сформировался обширный плодородный слой почв, приведший к обилию растений со всеми вытекающими. на начало игры, происходит начало очередного всплеска мегафауны, в связи с которым, пралюдям живется не легко. Из зверей-охотников им приходится опасаться: гиенодонов, волков, крупных диких собак, пещерных львов, леопардов, тигров, пум, кабанов, вепрей, медведей, варанов, крупных змей, диатрим (здоровенные, хищные страусы), кондоров и еще всяких зверушек. Травоядных животных уже расплодилось огромное количество, и некоторые из них стремятся к мегаразмерам (те же мамонты). Из большинства мест обитания, маленькие и слабовооруженные существа были вытеснены. Но, благодаря развитию интеллекта не вымерли и продолжили свое жалкое существование. Будучи маленькими, слабыми и плохо вооруженными, они охотятся только на совсем мелких существ. За растительную пищу приходится конкурировать со стаями обезьян, вроде павианов и всякими козлами рогатыми. Падаль и насекомые не всегда найдутся и на них претендентов достаточно. Но, хочешь жить - умей вертеться... Сообщение отредактировал ady - 15:10 7.01.2013 |
|
|
|
15:09 7.01.2013
Сообщение
#17
|
|
|
Социальная организация: иерархия сообщества вариативна. Во главе может быть одна особь или группа. Как правило, это самцы, но бывают исключения. Самки, как правило, доступны доминантам и тем, кто принесет, что-то вкусное, пока доминант не видит. Но бывают и моногамные союзы. Воспитанием молодняка занимаются престарелые самки, что позволяет молодым самкам быстрее рожать следующего ребенка. Рожают обычно по одному. Раненые и больные особи, как правило, не выживают. Стая их подкармливает, чем останется, но с собой унести возможности не имеет, когда уходит с места.
Речь развита относительно слабо, конкретно под задачи выживания и координации. Но у взрослых особей есть "имена". В общении много участвуют позы, жесты, поведение. Сообщение отредактировал ady - 15:14 7.01.2013 |
|
|
|
17:46 7.01.2013
Сообщение
#18
|
|
|
Хомо хабилис - это очень тяжело. Дайте эректусов хотя бы плиз.
Хотя тут очень странный гибрид на самом деле: анатомия хабилиса, повадки скорее все-таки ближе к эректусу, а социум - "бабушки" - уже чисто кроманьонская фича. Хм. Сообщение отредактировал Haruspex - 17:48 7.01.2013 |
|
|
|
18:43 7.01.2013
Сообщение
#19
|
|
|
тело такое поставил, что бы у игрока был больший выбор в эволюции вида. на эректуса поменять не сложно, если игроки решат, что не будут хвосты отращивать или наоборот, что заплпнированные метаморфозы столь грандиозны, что не важно с кого начинать. + 20-30 см рост и сформировавшиеся ноги, что дает бег, при закрытии "нижних рук"... (всякие прочие особенности, вроде формы черепной коробки, челюстей и т.п., не были еще упомянуты :-Ъ )
про бабушек сомневался, но без них прогресс сильно замедлится... Сообщение отредактировал ady - 19:19 7.01.2013 |
|
|
|
13:32 8.01.2013
Сообщение
#20
|
|
|
1. Приваты или общая тема?
2. Место - таки "индонезия"? 3. Биота вообще земная? 4. В лс. |
|
|
|
13:51 8.01.2013
Сообщение
#21
|
|
|
QUOTE На островах с миграцией тяжело и ресурс острова довольно ограничен. Если кучный архипелаг, то нормально. Но думай сам. |
|
|
|
14:40 8.01.2013
Сообщение
#22
|
|
|
Приваты.
Место - вариативно. География не земная. Материки есть. А про климат архипелага не все игроки заявлялись Биота не совсем земная, но в целом... (Я тот еще биолог и погрешности себе разрешил) Да Крупные острова дают достаточно ресурсов. Мигрировать по суше у человека получается лучше чем по океану. Тепличные условия побуждают к стагнации. Я согласен на выбор игрока. Наличие божества сильно влияет на развитие. Сообщение отредактировал ady - 14:44 8.01.2013 |
|
|
|
18:38 8.01.2013
Сообщение
#23
|
|
|
Было такое высказывание выше:
QUOTE В итоге механизм такой: группа верующих насыщает и распростроняет божество, которое влавствует там и может собирать с зоны распространения манну или влиять на мир в соответствии со своей насыщенностью. При божественном воздействии насыщенность и упорядоченность мира меняется в соотношении с воздействием, что осложняет последующие воздействия и смущает божество там прибывающее. А активное поклонение верующих действует как временный допинг, подкачка. Есть вопросы про выделенное предложение в этой цитате. Такие: божество там прибывающее - кто это? тот кто делал чудо или любое другое божество в мире? что осложняет последующие воздействия - пример первого воздействия и насколько будет труднее последующее? значит ли это что самые сильные вмешательства можно делать в начале игры, а в конце на мир никак влиять нельзя (т.е. божество само себя загоняет в состояние вечной агонии когда смотреть на мир можно а сделать - нельзя) ? А активное поклонение верующих действует как временный допинг, подкачка. - у доппинга обычно есть минусы в стратегической перспективе. тут они есть? активное поклонение верующих - человек либо верит, либо не верит. или имеется ввиду какой-то ритуал? Сообщение отредактировал Дождик - 18:41 8.01.2013 |
|
|
|
19:01 8.01.2013
Сообщение
#24
|
|
|
QUOTE божество там прибывающее - кто это? тот кто делал чудо или любое другое божество в мире? QUOTE у доппинга обычно есть минусы в стратегической перспективе. тут они есть? Законы мироздания не выдаются божествам в виде инструкции при их возникновении, но познаются ими по мере бытия. Не хочу я всю механнику расписывать открыто. Будут очевидные вещи, с которыми все столкнутся и будут индивидуальные истории. "легкий допинг" не будт иметь значимых негативных эффектов. Последствия злоупотребления будет отыгрываться мастером. Божество кастующее что-то резкое и сильное, поднимает муть, что осложняет действие всем Божествам. Кроме того, при резком расходе силы происходит эффект оглушения, контузии, что осложняет действия самого Божества откастовавшего. По тому, медленные воздействия могут быть предпочтительнее... QUOTE значит ли это что самые сильные вмешательства можно делать в начале игры, а в конце на мир никак влиять нельзя (т.е. божество само себя загоняет в состояние вечной агонии когда смотреть на мир можно а сделать - нельзя) ? нет. я не на столько злобен. мир за какой- то период восстановится и опять можно будет что-то делать. QUOTE активное поклонение верующих - человек либо верит, либо не верит. или имеется ввиду какой-то ритуал? ритуал, акт, временное состояние...
Сообщение отредактировал ady - 19:31 8.01.2013 |
|
|
|
22:01 8.01.2013
Сообщение
#25
|
|
|
1. Прямые точные манипуляции на микроуровне допустимы? Типа "Меняем две молекулы в ДНК"?
2. Точная заявка такого плана будет менее энергетически затратна, чем тупо "следующее поколение обезьян отращивает рога, копыта и вес под 2 метра, потому что Я Так Хочу"? 3. Скорость обработки информации и объем её хранения у персонажа равна такой у игрока, или все-таки "астрально-божественная"? Т.е., например, на то же прочтение ДНК обезьяны, если оно вообще возможно, у меня уйдут 200 лет игрового ковыряния или пара дней? 4. Насколько "нематериальное" воздействие менее затратно, чем "материальное"? Есть ли разница между "сумчатый криптосвин увидел глюк в виде гигантской змеи, испугался и побежал в единственное место, где было безопасно... охотничью яму племени!" и "беру свинью, приношу по воздуху, отдаю подопечным, все рады"? tl;dr - имеет ли смысл в плане механики подпиливать микролобзиком, или с тем же успехом можно кувалдой? |
|
|
|
22:58 8.01.2013
Сообщение
#26
|
|
|
QUOTE 1. Прямые точные манипуляции на микроуровне допустимы? Типа "Меняем две молекулы в ДНК"? Да. С того момента, как божество уделит внимание наличию молекул.QUOTE 2. Точная заявка такого плана будет менее энергетически затратна, чем тупо "следующее поколение обезьян отращивает рога, копыта и вес под 2 метра, потому что Я Так Хочу"? переместить 2 малекулы будет менее энергозатратно, чем отростить рога у поколения стаи. Возможны, побочные эффекты, от вмешательства божества. Вероятность, что после такого вмешательства яйцеклетка (другие варианты не вижу целесообразными) окажется не жизнеспособна или плод будет искажен довольно велика (степень "мути" будет зависить от разных показателей Божества. с опытом процент снизится). При удачной мутации, смотрим поцент выживших (будущий ребенок гигант скорее всего прикончит мать еще до рождения). Вариант "я так хочу" в описанной форме сталкнется со схожими проблемами. Можно попробовать, но мне видится, что более плавные изменения будут более перспективны. По моему, "божъей волей" будет проще вносить небольшие изменения нацеленные на результат через несколько поколений, тем более, что это будет автоматически отражаться в генетике... Еще одна особенность, по чему про "загрязнение" пишу; Воздействие "Божей Волей" на поколения идет плавно, а сбор ДНК требует сосредоточения бога в маленьком кусочке мира в короткий промежуток времени. От этого и возникает "загрязнение" в работе с ДНК. QUOTE 3. Скорость обработки информации и объем её хранения у персонажа равна такой у игрока, или все-таки "астрально-божественная"? Т.е., например, на то же прочтение ДНК обезьяны, если оно вообще возможно, у меня уйдут 200 лет игрового ковыряния или пара дней? Скорость обработки и хранния информации у божества выше, чем у игрока, но до абсолюта далеко. Технически, и человеческий мозг мог бы много тысячелетий назад просчитать ДНК, сопромат, астрофизику, ДВС и все прочее, но этим не занимался.Внимание и разум Божества организованы иначе, чем у человека. Часть сознания состоит из идей (под это прокатят прогрессорские деяния игроков). Много информации берется из мира, "ноосферы" (под это пойдут еще часть идей игроков и интернеты им в помощь). Память Богов обширна (Это про возможности пользоваться записями и составление сложных планов и систем с использованием разнообразнийших областей). Особенность видения перспектив, позволяет Божествам строить долгосрочные планы и просчитывать сложные вероятности. Но большая часть внимания сосредоточена на больших процессах. Божеству сложно, но доступно увидеть малое. Если Божество сосредоточится на изучении ДНК (по не ясной мне причине), то за несколько сотен лет экспериментов и наблюдений научится моделировать живых существ по коду в яйцеклетке, при условии, что сможет просуществовать все это время не отвлекаясь на паству. Останется техническая проблема "грязи" при сборке, но и тут можно совершенствоваться. QUOTE 4. Насколько "нематериальное" воздействие менее затратно, чем "материальное"? Есть ли разница между "сумчатый криптосвин увидел глюк в виде гигантской змеи, испугался и побежал в единственное место, где было безопасно... охотничью яму племени!" и "беру свинью, приношу по воздуху, отдаю подопечным, все рады"? Дело обстоит так: живые вносят в мир свои помехи и по тому, ментальное воздействие тем сложнее, чем оно четче и конкретнее. "сумчатый криптосвин увидел глюк в виде гигантской змеи" значительно затратнее, чем "сумчатый криптосвин испугался змеи", а "сумчатый криптосвин испугался" и того дешевле. при том, послать 5 пралюдям видение змеи дешевле, чем оставить на скале изображение змея, а вот 20 пралюдям дороже внушить иллюзию, чем создать изображение дымом, светом или на камне. Сделать быстро - дороже и с большими последствиями для себя, чем сделать медленно (за несколько лет). QUOTE tl;dr - имеет ли смысл в плане механики подпиливать микролобзиком, или с тем же успехом можно кувалдой? По моему, микролобзик мало оправдан. Особенно на первых этапах. Первые инструменты у богов будут весьма грубые.
Сообщение отредактировал ady - 23:13 8.01.2013 |
|
|
|
23:08 8.01.2013
Сообщение
#27
|
|
|
QUOTE Если Божество сосредоточится на изучении ДНК (по не ясной мне причине), то за несколько сотен лет экспериментов и наблюдений научится моделировать живых существ QUOTE микролобзик мало оправдан QUOTE ментальное воздействие тем сложнее, чем оно четче и конкретнее. "сумчатый криптосвин увидел глюк в виде гигантской змеи" значительно затратнее, чем "сумчатый криптосвин испугался змеи", а "сумчатый криптосвин испугался" и того дешевле. при том, послать 5м пралюдям видение змеи дешевле, чем оставить на скале изображение змея, а вот 50 пралюдям дороже внушить иллюзию, чем создать изображение дымом, светом или на камне. Сделать быстро - дороже и с большими последствиями для мебя, чем сделать медленно (за несколько лет Благодарю за ответ.
Сообщение отредактировал Haruspex - 23:09 8.01.2013 |
|
|
|
23:12 8.01.2013
Сообщение
#28
|
|
|
QUOTE Еще одна особенность, по чему про "загрязнение" пишу; Воздействие "Божей Волей" на поколения идет плавно, а сбор ДНК требует сосредоточения бога в маленьком кусочке мира в короткий промежуток времени. От этого и возникает "загрязнение" в работе с ДНК. добавил в свой пост предыдущий уточнение. Сообщение отредактировал ady - 23:14 8.01.2013 |
|
|
|
23:24 8.01.2013
Сообщение
#29
|
|
|
А вот такой вопрос: насколько начальные существа будут суеверны и насколько быстро они смогут (или нет) перейти на рельсы рационализма? Иными словами: стоит ли в начале воздействовать на них через предрассудки или можно за какие-нибудь 100-200 лет вдолбить культ разума и посадить всех за чертежные столы? (Имеется в виду, конечно, когда их мозги приобретут божеский вид)
А то я предвижу всякие культы логики и науки... Сообщение отредактировал Junshi - 23:28 8.01.2013 |
|
|
|
23:53 8.01.2013
Сообщение
#30
|
|
|
Развитию науки на стартовом этапе мешает не суеверность существ, а отсутсвие инфраструктуры и обеспечения. Большая часть их жизни проходит в поиске пищи и защиты от опасностей.
Если Божество будет поощрять прогресс и науку, "суеверность" паствы не будет мешать, а скорее наоборот. Но не факт, что подопечные станут думать самостоятельно, а не в заданных Божеством рамках. Если же ждать собственной активности подопечных, то надо создавать условия, ждать и поддерживать ее, когда возникнет. При том, рационализм и наука могут привести к антиклирикальным идеям и настроениям, что может причинять ущерб божеству, которое зависит от веры верующих. Сообщение отредактировал ady - 23:57 8.01.2013 |
|
|
|
00:26 9.01.2013
Сообщение
#31
|
|
|
И ещё. Не все верующие одинаково полезны. примерно 70% из популяции "веруют" только в особых обстоятельствах (мистическое откровение, общий ритуал и т.п.). Все остальное время, они знают про Божество. 5% не веруют вовсе (не отрицают Божество, а просто не веруют, при соблюдении всех ритуалов и порядков). 20% веруют регулярно и самостоятельно с некоторой интенсивностью. 5% веруют постоянно, относительно ровно.
|
|
|
|
14:27 9.01.2013
Сообщение
#32
|
|
|
Предварительно пишусь.
|
|
|
|
16:10 9.01.2013
Сообщение
#33
|
|
|
Из высказывания про ноосферу и интернеты я делаю вывод, что боги владеют знаниями и технологиями, доступными современному человечеству. Т.е. божество знает, как устроена атомная бомба и баллистическая ракета и как их собрать, так? Другой вопрос, как донести эти знания до паствы. Но, во всяком случае, такая информация богам доступна?
|
|
|
|
16:25 9.01.2013
Сообщение
#34
|
|
|
Я не могу этот ресурс перекрыть, и богам доступно много информации.
Но как можно заподозрить, мироздание игрового мира не полностью соответствует (на это может указывать присутствие богов в игровом мире) мру реальному. В связи с чем не все знания из интернета будут применимы. Кроме того, возникает ряд проблем (вполне разрешимых, но доставляющих хлопоты) к примеру, если бог решит создать ядерную бомбу силами паствы, ему придется очень тщательно продумывать процесс. Ведь на заявку "ищу уран" мастер спросит: "А, что такое уран? по каким признакам бог его ищет?" На заявку: "велю своей пастве строить балистическую ракету" последует вопрос: "какие материалы используются, где добываются, где обрабатываются и чертеж пожалста посмотреть можно?". При надлежащем развитии цивилизации (соответствие нашему 20му веку) под опекой бога проблем естественно будет меньше. Если же говорить про собственное использование Богом термоядерной реакции для проявления своей божественной воли, то это вполне возможно. Хотя от серьезных заморозков, торнадо, пожарищь, засух, цунами разрушений значительно больше. Сообщение отредактировал ady - 16:55 9.01.2013 |
|
|
|
17:49 9.01.2013
Сообщение
#35
|
|
|
QUOTE Я не могу этот ресурс перекрыть Гаруспик в ОРДС его ограничивал. Я мало играл по богам, но читал партии и представляю, что там происходило. Меня не привлекает перспектива растить свое племя на изолированном клочке суши, ставить на нем генетические эксперименты и ходить войной на соседей. Для меня песочница с хитрой социалкой и интригами внутри пантеона намного интереснее, чем «Цивилизация» с прямой божественной кастоваловкой. Может быть, кто-то из игроков хочет объединить племена и создать пантеон? Пишите в приват, обсудим конкретный тип пантеона и характер взаимодействия между богами. |
|
|
|
18:11 9.01.2013
Сообщение
#36
|
|
|
Нечто промежуточное между «Цивилизацией» и объединением племен также может быть интересным.
Например, Древняя Греция... С одной стороны, там существовали города-государства, которые часто конфликтовали друг с другом. У каждого города был свой бог-покровитель, максимально почитаемый именно там. Социальное устройство и законы также рознились. С другой стороны, все-таки это был один народ, который говорил на одном языке, имел единый пантеон и во многом общую культуру. В случае серьезной внешней угрозы греки объединялись, чтобы дать отпор. Представители разных городов-государств могли иметь потомство (в случае с партией, где предполагаются игры с генетикой, это важно =). Сообщение отредактировал Evilmouse - 18:19 9.01.2013 |
|
|
|
19:10 9.01.2013
Сообщение
#37
|
|
|
Пантеон - можно. Рядом сидеть и подсматривать - не хотеть. Итого: не раньше, чем естественным путем пересечемся.
|
|
|
|
15:16 14.01.2013
Сообщение
#38
|
|
|
война или сотрудничество - это как сами игроки договорятся.
что думаете про темп игры? похоже, 1 поколение - это очень маленький шаг и соблазн закопаться в мелочах. 10 поколений, тоже мало по моему. 50 поколений нормально? это около 600 лет, пока срок жизни не увеличится. или сразу по 1000летиям делать ход? Видимо все же с эректусов начать надо. (сформировавшееся стопа, 150-160 см рост). стоит ли ждать регистрации через АСБУ или уже создавать игровые темы? |
|
|
|
19:31 14.01.2013
Сообщение
#39
|
|
|
Стоит ли ждать ответа на поставленный вопрос?
|
|
|
|
20:43 14.01.2013
Сообщение
#40
|
|
|
QUOTE стоит ли ждать регистрации через АСБУ или уже создавать игровые темы? Полагаю, желающие это сделать уже зарегистрировались через "асбу". |
|
|
|
21:27 14.01.2013
Сообщение
#41
|
|
|
|
22:10 14.01.2013
Сообщение
#42
|
|
|
QUOTE Полагаю, желающие это сделать уже зарегистрировались через "асбу". А я вообще не в теме ка это делать |
|
|
|
22:28 14.01.2013
Сообщение
#43
|
|
|
есть такая инструкция
Пока у меня в регестратуре только 2 игрока подтвердились. через АСЬУ никто не прислал персонажа. |
|
|
|
22:56 14.01.2013
Сообщение
#44
|
|
|
Я пожалуй пас. Я в стратегичках очень не очень
|
|
|
|
10:08 15.01.2013
Сообщение
#45
|
|
|
Ади, перса пришлю как только дома проявится инет.
|
|
|
|
10:20 15.01.2013
Сообщение
#46
|
|
|
QUOTE война или сотрудничество - это как сами игроки договорятся. Игроки не демонстрируют особого желания договариваться, а жаль. QUOTE что думаете про темп игры? Для эволюционных процессов 10 поколений — немного, для социальных и политических — много. За одно-два поколения даже в реалиях древнего мира можно создать империю и захватить полмира. |
|
|
|
00:57 16.01.2013
Сообщение
#47
|
|
|
ок. игру начинаю. 1 ход = 1 поколению. дальше - индивидуальный подход. уравнивать всех буду
|
|
|
|
01:21 16.01.2013
Сообщение
#48
|
|
|
Я вроде как записался. Проверь.
|
|
|
|
14:10 16.01.2013
Сообщение
#49
|
|
|
Ну что, записалось?
|
|
|
|
14:26 16.01.2013
Сообщение
#50
|
|
|
Макакус? Там ничего кроме имени нет, так?
просто в теме набора было написано: "генерация - имя, образ (на аватару) и описание харрактера и манеры общения" и "от игроков готов выслушать пожелания, касательно региона обитания и обилия соседей."... Сообщение отредактировал ady - 14:35 16.01.2013 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 14:01 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |