Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Данный раздел предназначен для проведения наборов на ролевые игры ("партии") и проекты. Флейм, флуд, оффтопик категорически запрещены.
Правила Наборов на ИгрыДля игроков
1. Для того чтобы записаться на партию, Игрок должен сделать соответствующую запись в разделе "Регистратура". Запись о регистрации на Игру должна содержать в себе подтверждение того, что Игрок действительно будет участвовать в Игре. Уважаемые Игроки! Прежде чем записаться на Игры, лучше семь раз подумайте, сумеете ли вы участвовать в них. Не рекомендуется участвовать более чем в двух-трёх партиях одновременно, а если у вас маленький игровой стаж, то лучше вообще не участвовать более чем в одной игре за раз!)
2. Перед тем, как зарегистрироваться, Игрок может задать Мастеру вопросы, касающиеся партии, просто задав свой вопрос в теме с набором. Уважаемые Игроки, перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте тему набора на партию. Возможно, вы найдёте ответ там.
3. Игрок обязан регулярно постить в разделе с Игрой, где он участвует. Совет Командоров устанавливает лимит «непосщения» равный 5 дням. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня (2 поста в сутки). При этом реальная скорость Игры может быть намного выше (порой до 40-60 постов с игрока в день). Если же Игрок в силу каких-то причин некоторое время (более лимита непосщения в партии) не может этого делать, то он должен поставить в известность Мастера, а в случае отсутствия на Бастионе более недели, Игрок обязан отметиться в теме "Увольнительные". В противном случае Мастер имеет право исключить Игрока из партии и занести этот факт в рейтинг Игрока, сообщив об этом Совету Командиров.
4. Игроки вправе пожаловаться Совету Командиров, на Мастера, пропавшего без уважительной причины или не ведущего игру. Каждая жалоба направляется на ЛС любому из членов Совета Командоров.
5. Помимо простых партий, на Бастионе есть несколько постоянно идущих проектов. Запись на эти проекты осуществляется по особым правилам.
6. Вы можете обратиться к ответственному за Регистратуру или к Коменданту за советом. Ответственный за Регистратуру обязан отвечать на все вопросы касающиеся своего раздела.Для Мастеров. Игнорирование Мастером нижеприведенного – карается административными мерами, вплоть до бана.
1. Ознакомится с правилами набора для Игроков.
2. Перед тем, как начинать партию, подумайте, сможете ли вы вести её, и есть ли на Бастионе свободные игроки. Не рекомендуется вести более одной партии за раз.
3. Чтобы начать свою партию необходимо создать тему с набором.
Название темы с набором должно писаться так: «Набор на партию ‘название партии’». В кратком описании темы – указать систему, по которой должна идти Игра и жанр. Пример: В названии тема "Набор на партию "Город вечного чего-то там"", в описании темы: "Система: VtM, Жанр: приключалка". Если партия превышает рейтинг R по своему содержанию, то Мастер обязан указать возрастное ограничение.
4. В тему должен быть прописан установленный «лимит непосщения» (лимит на на интервалы между постами). По умолчанию Совет Командиров устанавливает 5 дней. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня, то есть до 2 постов в день с Игрока.
5. В теме должны находиться общие вводные данные по Игре, дающие Игроку представление об Игре, в которой он участвует.
6. Мастер обязан довести партию до логического конца любой ценой. В архив ролевок отправляются только доведенные партии. Не доведенные отправляются на Бастионную Свалку.
7. Мастер, ведущий партию, не имеет право покидать Бастион более чем на неделю, без уважительной причины и соответствующего уведомления в теме "Увольнительные". Если Мастер не отметился в "Увольнительных" или появляется на Бастионе, но не ведет партию более 2 недель - партия отправляется на свалку, а Мастер получает выговор и пометку в рейтинг и личное дело.
8. После того, как в теме с набором отметится необходимое для начала Игры количество Игроков, Мастер пишет сообщение в теме набора "набор закрыт" и посылает ЛС Коменданту или Главе Технической Инквизиции, в котором указано название и описание необходимого игрового раздела.
9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный раздел "Архив Ролевок". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}"
10. Мастер может открыть тему для донабора, перенабора или переноса игры. Принцип создания темы такой же, как при создании темы для набора, только в названии темы вместо «набор» пишется «донабор» и т.д.Ограничения на проведение игр:
1. "Выброска в тела":
1.1. Выброска реальных людей, в особенности самих игроков - запрещается.
1.2. Выброска в реально существующих людей - запрещается.
1.3. В наборе на выброску должны быть оговорены все изначальные правила высадки, например, знают ли игроки о других высаживающихся или нет.
![]() ![]() |
18:46 22.12.2011
Сообщение
#1
|
|
|
Что ж...
Я подумываю о том, чтобы замутить игру. От известной книги Стругацких останется несколько вещей: во-первых, это будет тоже авария звездолета в обитаемом мире. Во-вторых, мы будем иметь в качестве исходного материала людей будущего со всякими техпримочками, сильных, устойчивых к заразам разных мастей и (надеюсь) умных. Вот и все сходство. Это будет медленная игра, поскольку в нынешнем своем качестве на большее количество постов, чем 3-4 в неделю расчитывать я не могу. Начать я планирую после нового года, числа 7-8 января, если сильно повезет, немного раньше. Но вряд ли. Подробности выложу сюда позже. Аналогичное объявление дам на frpg.su и игра пойдет там, где наберется больше подходящих мне игроков. Поскольку быол объявлено, по крайней мере, на frpg, что оба сайта дружат, я думаю не стоит считать подобный набор чем-то неэтичным. Планируются к игре персонажи-люди, без всяких кибер-нано добавок, но некоторую степень генетической модификации я позволю, скорее всего, общую для всех и в сторону все тех же описаных у Стругацких усиленых физических возможностей, включая бактерию жизни, которой привиты будут все. |
|
|
|
00:15 25.12.2011
Сообщение
#2
|
|
|
Я готов. Из патриотических соображений и по старой памяти я готов. Водите меня медленно!
А там у вас где набор? |
|
|
|
15:48 25.12.2011
Сообщение
#3
|
|
|
У нас нет набора пока, то есть - набор это вот это... но, даже учитывая старой памяти энтузиазм, как-то одного перса водить будет довольно тяжело.
|
|
|
|
18:10 25.12.2011
Сообщение
#4
|
|
|
не вопрос, по такой теме я согласен водиться 24/7
|
|
|
|
21:37 25.12.2011
Сообщение
#5
|
|
|
Нас уже двое! Ща найдем третьего, и сообразим на троих?
|
|
|
|
22:20 25.12.2011
Сообщение
#6
|
|
|
Было бы интересно услышать буквально два-три слова о формате. Будет ли это просто приключение, или с элементами детектива, или там хоррора, а может быть всё зависит от того, насколько куда понесёт игроков?
|
|
|
|
03:54 27.12.2011
Сообщение
#7
|
|
|
Хм, попробовать что ли... Обитаемый остров это немножко не мое, но раз схожих черт мало и играем не быстро, то я с вами.
|
|
|
|
00:47 28.12.2011
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE Будет ли это просто приключение, или с элементами детектива, или там хоррора, а может быть всё зависит от того, насколько куда понесёт игроков? Это будет скорее всего "просто" приключение. Детектив или хоррор появятся только если игроков занесет в места, где эти бяки водятся: мир велик и унести робинзонов может практически куда угодно. Рельсов нет, хотя определенные контрольные точки будут видны, чтобы у игроков была перед глазами перспектива. Роли для выбора предполагаются абсолютно любые, поскольку когда корабль разбивается (вроде я говорила, что речь идет о последствиях катастрофы), уцелеть может кто угодно и умереть кто угодно. Поскольку это будет словеска, всяческую цифирь можно оставить вне рамок игры, кроме банального роста и веса персонажей, чтобы мне было удобнее их себе представлять. Вот... всех с наступающим, кстати. Если есть еще вопросы, буду рада ответить. Если нет, готовьте персонажей. |
|
|
|
02:05 28.12.2011
Сообщение
#9
|
|
|
Инопланетяне в нашем мире известны? Можно ли поиграть за человека в которого влез паразитический инопланетянный вид и существует с ним в симбиозе,примерно как Гоаулды в Звездных Воротах?
|
|
|
|
02:46 28.12.2011
Сообщение
#10
|
|
|
Мы опираемся на Полдень? То есть играть нам надо кучу раздолбаев из ГСП? Или таки там не совсем полдень? Просто мир Полудня накладывает на персонажа соответствующие рамки сразу же.
|
|
|
|
16:44 28.12.2011
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE Инопланетяне в нашем мире известны? Можно ли поиграть за человека в которого влез паразитический инопланетянный вид и существует с ним в симбиозе,примерно как Гоаулды в Звездных Воротах? Я не очень представляю себе, что такое Гоаулд, поэтому тебе придется объяснить. Как видишь, я не говорю сразу "нет", хотя идея эта мне не очень симпатична. К тому же (учти), что по "крутости" вам ни один средний коммонер в пуп не дышит. Это не значит, что, к примеру, местный Ланселот или Гавейн Моргаузович вам не может нос утереть в темном переулке, но все же большинство обитателей мира, куда вас занесет нелегкая, вам не ровня ни физически, ни ментально. Я не задавалась целью внести в игру инопланетян, с другой стороны, нет особых противопоказаний к тому, чтобы они там были. Поэтому, если кому-либо из игроков будет ОЧЕНЬ надо и он пояснит мне, зачем ему это и почему этого нельзя добиться обычными человеческими средствамии, введем. QUOTE Мы опираемся на Полдень? То есть играть нам надо кучу раздолбаев из ГСП? Или таки там не совсем полдень? Просто мир Полудня накладывает на персонажа соответствующие рамки сразу же. Нет. Это однозначно не мир Полдня. Полдень - это нечто вроде очень примерного указания на техническое развитие и на изменения в физиологии человека. На новые способности, на космополитическое и более широкое видение мира вокруг. Учтите, что это мир будущего, достаточно сытого и обеспеченного, чтобы вам не надо было готовить себе злых и кусачих персонажей, но все же мир будущего капиталистического и знающего, что такое военное дело. Ваши персонажи не могут быть раздолбаями, ну... может один-два на партию пройдут, но не больше, это должны быть профи космонавты или исследователи. Сообщение отредактировал Энея - 16:46 28.12.2011 |
|
|
|
18:06 28.12.2011
Сообщение
#12
|
|
|
А можно побольше про мир происхождения? Или, скажем, социум/страну/планету можно выписать свою, но в пределах рамок, со всей прилагающейся культурой, психологией и нюансами технологии?
|
|
|
|
18:18 28.12.2011
Сообщение
#13
|
|
|
Я сознательно не хотела бы ограничивать вас рамками какого-то прописаного мной мира, поскольку... поскольку это создаст определенные рамки в генережке перса, что уже само по себе в такой игре наразумно. Любые разумные подходы приветствуются. Учитывая, что персонажам приходится проводить в космосе в небольшом коллективе долгое время в условиях закрытого пространства, было бы разумным создавать персонажей, способных к общению и не слишком раздражающих остальных.
Чего бы не хотелось навскидку - рабовладельцев, патологических садистов или сильно повернутых психов. Персонаж может быть странным, если это вкусно игроку, может быть забавным, непривычным, но он все же должен уживаться в коллективе и не вызывать у других персонажей слишком большой агрессии или неприязни. Раз уж речь зашла о психологии (и тут мой просчет - надо было сразу об этом написать), спасибо за напоминание, то сделаем так. Пара-психо способности для данной игры невозможны. Я не смогу, как мастер, обеспечить персонажу адекватное выполнение задуманого. Телепаты, эмпаты, телекинетики и прочее - нет, маги - это нет. Биоэнергетика в определенных разумных рамках (лечение, диагностика) - да. Я не ставлю своей задачей убить персов по ходу партии, с другой стороны, не стоит думать, что жизни персонажей будут сохраняться любой ценой. Поэтому вводить в игру танковый батальон не стоит. Учтите, что ваши персы будут изначально круче большинства встречных неписей. |
|
|
|
18:40 28.12.2011
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Поэтому, если кому-либо из игроков будет ОЧЕНЬ надо и он пояснит мне, зачем ему это и почему этого нельзя добиться обычными человеческими средствамии, введем. К чему объяснять подобные вещи? Это как прически в аниме.. они безумные. Они странные. Они не обязаны нести ПОЛЕЗНОСТЬ для персонажа. Они просто задают ДРАЙВ персонажа. Делают его запоминающимся. Так же и инопланетная раса. Она не обязана давать полезные свойства игроку. Она просто должна давать ему чувство драйва от того что он один в ксенофобном мире. гоаулды: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%83%...%83%D0%BB%D0%B4 |
|
|
|
20:49 28.12.2011
Сообщение
#15
|
|
|
Спасибо за ссылку. Я почитала бегло и у меня возникли вопросы.
Гоаулды - это сильно круто. Такой персонаж в одиночку стоит легиона - автоматные очереди выдерживает и все такое прочее... попробуй описать мне, как ты видишь возможность вывести перса такого, как ты хочешь, чтобы он при этом был крайне далек от танка и чтобы тебя (в первую очередь) не раздражало, есил мастер окажется злобной старушенцией, периодически вызывающей твое разочарование. |
|
|
|
00:02 29.12.2011
Сообщение
#16
|
|
|
В общем-то пара слов о родном мире, откуда наши ГСПшники, была бы кстати. Чтобы было понятно что-таки генерить. А далее приступим к свершениям:)
|
|
|
|
01:08 29.12.2011
Сообщение
#17
|
|
|
Хм....
Хотелось бы оставить достаточно свободной воли игрокам. Давайте представим себе вселенную в духе Буджолд или мира Гипериона из Дэна Симмонса, или той же Урсулы Ле Гуин, где есть достаточно планет и вариантов развития в плане технологии, религии и культуры. Где разные варианты могут уживаться друг с другом рядом без больших проблем. И где терпимость по отношению к иным вариантам мировоззрения достаточно развита. Устройство миров, населенных землянами, чисто федеративное: существует несколько десятков (скажем, чуть больше сотни) планет, входящих в Федерацию. Каждый такой мир обладает собственным правительством, но подчиняется Федерации. Наиболее подходящая аналогия - США. В каждом штате свои законы, налогообложение, полиция и прочее, но монетарная система, армия, суды и общее правительство едины для всех. Такой вариант даст каждому игроку возможность самовыразиться достаточно ярко и в то же время позволит нам воспользоваться рамками общей государственной системы. Естественно, административный центр всего - старушка Земля, федеральное правительство расположено на орбитальной станции Терра, чтобы формально не принадлежать ни одному из государств. Ваш корабль (который разобьется в начале игры) будет исследовательским рейдером, принадлежащим к Военно-Космическим Силам. Его цель - разведка новых миров, подходящих для колонизации. Экипаж на корабле состоит из ученых, десантников, чья цель - разведка планеты "вживую" и защита ученых, т.е. десантники - это эдакие космические морпехи и, разумеется, в состав экипажа входят пилоты, инженеры, доктор и т.п. Чтобы дополнить мир, существуют и не входящие в Федерацию миры, которые вам не подчиняются, живут сами по себе и торгуют друг с другом и с Федерацией, но члены экипажа (игроки) гражданами таких миров быть не могут. Если (что вероятнее всего) я до первого числа выпаду в осадок и не буду появляться в инете, не пугайтесь. И всех с наступающим НГ! Сообщение отредактировал Энея - 01:09 29.12.2011 |
|
|
|
03:34 29.12.2011
Сообщение
#18
|
|
|
Энея, по поводу Гоаулда я гарантирую, что они не будут выбиваться на фоне остальных по крутости, я хочу не прям Гоаульда а что-то вроде. Мне просто было бы интересно поиграть за космонавта-приключенца, который однажды побывал на планетке где подхватил "глиста", вернулся и сказал всем "Мы пришли с миром". Что мне это даст? Ну во первых, вместо техпримочек я буду иметь обоснованное основание взять какие-нибудь биопримочки, может немножко поинтереснее просто устойчивости к заразе. Вариантов море, можно найти и такие которые не будут раздражать никого, над этим надо просто подумать.
|
|
|
|
08:51 29.12.2011
Сообщение
#19
|
|
|
Окей.
Я нигде не говорю "нет". Думай, пиши, поглядим и постараемся оформить в жизнь. |
|
|
|
16:06 29.12.2011
Сообщение
#20
|
|
|
QUOTE Что мне это даст? Тебя партия пристрелит |
|
|
|
19:28 29.12.2011
Сообщение
#21
|
|
|
НН, ты меня явно с кем-то путаешь, серые кардиналы это туда...
Если команда знает о наличии "глиста" и знает что он не может вылети ночью из тела, залезть в ухо и слопать мозг, то зачем убивать? Ух я вас ксенофобов |
|
|
|
20:00 29.12.2011
Сообщение
#22
|
|
|
А я буду играть кока% И никаких глистов! Дегельментизация% Уж если они пришли с миром, то пусть там в ООН и сидят, доказывают.
|
|
|
|
03:40 30.12.2011
Сообщение
#23
|
|
|
Ну и бе бе бе, как говорит один мой друг
|
|
|
|
19:54 1.01.2012
Сообщение
#24
|
|
|
Если ДМ не имеет ничего против глистов в правильной обработке, то партии-то чего на них кивать? Глисты у нас не заразные, вы же ко всяким хворям устойчивы... лучше думайте, кто будет играть, над персами, ибо пока много разговоров, но персов ни одного не поступало.
|
|
|
|
19:20 5.01.2012
Сообщение
#25
|
|
|
Концепт.
Имя: Соул Амади Предки были африканцами, родители - колонисты. Высокий (два метра с хвостиком, если таких у нас берут в космонавты), генетически модифицированный, широкоплечий, с прямоугольным вытянутым лицом и атлетическим телосложением, похож на актера Eamonn Walker. Образован - инженер, специализация разведка и добыча ресурсов, прогнозирование и ликвидация природных и техногенных катастроф. По такому случаю таскает с собой чемоданчик через который может держать связь с дрянькой типа спутника на орбите. Может получать каждый час детальный снимок местности как в Гугль Земля, смотреть где находятся города и просто одинокие постройки, а так же отслеживать передвижения больших групп двуногих и прочей живности, ну и в довесок конечно получать сканы месторождений. Еще у него с собой будет мачет и какая-нибудь вуду атрибутика и багаж знаний о том, как выжить без привычных благ цивилизации и пользоваться допотопными вещами вроде автомата Калашникова доставшегося от предков, который висит где-нибудь дома на стенке. З.Ы. С гаоульдом видимо в пролете, не получается прописать. Сообщение отредактировал Aevil - 19:22 5.01.2012 |
|
|
|
19:46 5.01.2012
Сообщение
#26
|
|
|
хммм.. взять что ли космического морпеха...
|
|
|
|
20:52 5.01.2012
Сообщение
#27
|
|
|
Таки вопрос... а киборга пропустишь? из космодесанта?
|
|
|
|
22:51 5.01.2012
Сообщение
#28
|
|
|
Планируются к игре персонажи-люди, без всяких кибер-нано добавок, но некоторую степень генетической модификации я позволю, скорее всего, общую для всех и в сторону все тех же описаных у Стругацких усиленых физических возможностей, включая бактерию жизни, которой привиты будут все. |
|
|
|
22:58 5.01.2012
Сообщение
#29
|
|
|
Ну воот..
|
|
|
|
23:42 5.01.2012
Сообщение
#30
|
|
|
Ингрей! НУ нафига тебе киборг - любой степени вшитости примочек? Оно же требует постоянной поддержки - техосмотр у медиков и у хардварщиков (механики, электронщики, микросхемщики) - раз в месяц или полгода. А если планета отсталая - наверняка очень многие части имплантов нельзя будет заменить при получении ими ущерба без создания цепочек инфраструктуры, создание которой с полного попустительства властей может занять 10+ лет, исследований и непонятных объёмов денег - даже если у тебя будут все спецификации на руках. Нет, допустим несущие конструкции из повреждённого сверхпрочного и сверхлёгкого металла можно будет заменить на местную более тяжёлую и непрочную сталь, это принципиально не несёт проблем - а вот когда дело начинает касаться микросхем и софтвары которая в них прошита - вот здесь начинаются сложности при замене повреждённых схемок.
Сообщение отредактировал Дождик - 23:45 5.01.2012 |
|
|
|
00:09 6.01.2012
Сообщение
#31
|
|
|
Да люблю я кибаргов.. тем более что защит микроэлементов тоже можно предусмотреть.. ладно, придумаю простого космодесантника.
|
|
|
|
10:37 6.01.2012
Сообщение
#32
|
|
|
Жалко насчет глиста. На ладно. Надо больше про характер персонажа.
|
|
|
|
11:10 6.01.2012
Сообщение
#33
|
|
|
Подробно всем отвечу как только вернусь домой к большому компьютеру. Киборг... ну чем кроме имплантов и всяких прочих прибамбасов он отличается от человека? Тебе наличие имплантов делает ЭТО?
|
|
|
|
12:44 6.01.2012
Сообщение
#34
|
|
|
Энея, я скорее думал что-то вроде Терминатора с имплантированным моском. А так.. да, наличие имплантов, расширяющих возможности мне действительно нра.
|
|
|
|
18:06 6.01.2012
Сообщение
#35
|
|
|
QUOTE Жалко насчет глиста. На ладно. Надо больше про характер персонажа. Мне тоже, но как показывает обсуждение на frpg - инопланетяне это бывает муторно. Можно конечно попросить Анархида мне помочь, он помнится совсем недавно писал выше про "социум/страну/планету можно выписать свою". У него в этом фантазии и опыта побольше, но еще вопрос сумею ли я потом отыграть З.Ы. Характер будет. Сообщение отредактировал Aevil - 18:07 6.01.2012 |
|
|
|
21:44 6.01.2012
Сообщение
#36
|
|
|
Так, мастер поправляйте меня если я не прав. А то уже недели две в аське пытаюсь помать перетереть.
1. Наличествует рыхленькая конфедерация планет, с широким самоуправлением. Так? 2. Над всем этим сидит этакий аналог ООН, который там типа решает проблемы цивилизационного масштаба. Так? 3. Вот какая все-таки исполнительная власть есть в руках у этого ООН? Если таковая есть и она вообще нужна. 4. Если она есть, то какие цели перед ней стоят, на какие ресурсы она существует, и главное зачем с точки зрения населения различных планет? 5. Существует ли официально какая-то реальная внешняя угроза? 6. Все-таки для макроэкономики и связи - с какой скоростью идет связь скажем между землей и альфой центавра? А кто занимается контейнерной перевозкой в сельско местности и каким образом (в общих чертах, чтобы понять что это сверх свет, варп, дырки в пространстве, нульпереход и т.д.)? 7. Как называется административное образование, или образования в которые объединена наша человеческая цивилизация? И есть ли соседи? |
|
|
|
01:28 7.01.2012
Сообщение
#37
|
|
|
Ну сейчас попробую всем ответить.
Что до инопланетянина, то тут товарищ Грейф, похоже, как обычно, пытается играть, не включая то, что у большинства людей выше бровей. Инопланетянин возможен, если я пойму, как он работает с точки зрения этики, логики и прочих подобных заморочек. Киборг это может быть даже забавно, если будет 1 штука, но проблема в том, что люди будущего по сравнению с нами - супермены и супервумены. А киборг должен быть в чем-то еще круче. Ну я просто не представляю, какие должны быть противники, чтобы киборг не шел через них, как горячий нож через масло. Или придется его как-то очень сильно ограничить. А это уже собъет (боюсь я) игроку удовольствие. Впрочем, если я не права - жду поправок и пояснений. По поводу вопросов Председателя. В принципе, все это несущественно. Поскольку игра затронет уровень личности, но не уровень общества. Соседей, скажем так, есть. Но люди все же многочисленнее и круче. Поэтому соседи на уровне приживалок находятся. Аналог ООН называется Федеративным Правительством, обладает он монетарной, судебной и исполнительной властью, регулирует отношения планет и поддерживает небольшой военно-полицейский флот (поскольку часть планет, населенных людьми к Федерации относится отрицательно и поскольку люди любят играть в игры, в том числе военные). Официально нет внешней угрозы. Космические корабли летят со сверхсветовой скоростью по проложеному курсу в обычном пространстве. Курс можно расчитать. В сельской местности есть каботажное звездоплавание Я на все ответила? |
|
|
|
01:43 7.01.2012
Сообщение
#38
|
|
|
Да мне понять в каком обществе личность росла. Одно дело это Хайнлайн с его Звездным Десантом будет, другое дело Вархаммер 40К, третье - аналог конфедерации терранов из Старкрафта, четвертое - вариант стругацких, но его не его как я понял рассматриваем.
А так уже проясняется. Спасибо. Хайлайн с вахой отпали. Я пока думаю над вариантом Островной Империи из Черной Пешки или нечто Старкрафтоподобное. А может совмещу. Ы. Или сгенерю Космическую Национальную Демократическую Республику с плачущими сороками заодно |
|
|
|
02:07 7.01.2012
Сообщение
#39
|
|
|
Обдумано по прочитанному.
И в состав команды участников можно добавить меня. Персонажа высылать мастеру приватно? |
|
|
|
17:31 7.01.2012
Сообщение
#40
|
|
|
Характер.
Последний герой по натуре, то есть умеет выживать в условиях не то чтобы далеких от цивилизации, ведь мы живем в мире светлого будущего где даже африканцы наверное сыты, здоровы и больше не воюют, но, скажем так, не таких цивилизованных, как у белых людей. Считает, что проблемы у его предков были не только из-за белых, но из-за того, что некоторые черные не умели, не хотели работать. По этой причине он серьезно отнесся к своему образованию и пошел на достаточно пыльную и сложную работу - все-таки полеты черте знает куда, сканировать планеты и а астероиды элитной работой не назовешь, в большинстве своем ее даже можно назвать скучной, обычно это просто рутина, не на каждой планете же есть кто-то или что-то интересное. Зато платят. Не ждет помощи от других, считает что достаточно силен, чтобы самому справиться, по этой причине в команде он работает сразу на двух ролях, как ученый геофизик и как разведчик (умеет обращаться с оружием и альпинистским снаряжением), но до военной разведки конечно далеко. По отношению к друзьям ведет себя лояльно и ответственно, но эмоциональными переживаниями не балует. Знает цену своим умениям и навыкам, может взяться за дело, которое другие сочли безнадежным, и довести его до конца. Старается выглядеть совершенным в глазах окружающих, потому как не ожидает никаких привилегий лишь потому что он черный и может подать в суд за дискриминацию, для него важно настоящее признание поэтому к себе он требователен. З.Ы. Хватит? |
|
|
|
11:23 8.01.2012
Сообщение
#41
|
|
|
Аevil, вполне. Пора рисовать персонажа.
Включая то, какую функцию на корабле он выполнял. Я полагаю, должности капитана и первого пилота не раздаются. Председатель... поскольку это разведывательный корабль, на нем могут оказаться выходцы с каких угодно планет. Главное, чтобы они могли сработаться. К тому же, действительно мы берем быка за рога и никакой социалки для ознакомления не будет. Поставлю-ка я в качестве дедлайна по подаче заявок 15-е число. QUOTE О каком корабле пойдет речь? Речь пойдет о разведывательном корабле Федерации, на борту которого может быть многонациональный экипаж. Важно, чтобы все члены экипажа более-менее уживались друг с другом и не перерезали друг другу глотки при первом удобном случае. И еще важно, чтобы они могли действовать совместно. С каких планет и в каком культурном слое вращались члены экипажа мне не столь важно. Роли выбирайте себе сами с учетом того, что значительная часть экипажа гибнет при аварийной посадке, поэтому вариантов выбора ролей море. Капитан и первый помощник погибнут при посадке, поэтому не брать. Сообщение отредактировал Энея - 11:32 8.01.2012 |
|
|
|
12:18 8.01.2012
Сообщение
#42
|
|
|
До 15-го не успею.
|
|
|
|
13:12 8.01.2012
Сообщение
#43
|
|
|
Нет успею, но мастер сам напросился >.>
|
|
|
|
14:13 8.01.2012
Сообщение
#44
|
|
|
Выслал.
|
|
|
|
09:09 9.01.2012
Сообщение
#45
|
|
|
Видела. Внесу поправки и вышлю обратно.
Что бы ты там ни говорил, квент здесь пока не поступало. В том числе от товарища, который почему-то боится отпиленой головы. Я разве похожа на злопамятного человека? Я действительно ничего не забываю, но это относится к другой опере. |
|
|
|
11:57 9.01.2012
Сообщение
#46
|
|
|
А Ник вроде тебе квенту высылал - не дошла?
|
|
|
|
13:33 9.01.2012
Сообщение
#47
|
|
|
Дык... Ник выслал, я же постом выше написала, что дошла. А остальные хде?
|
|
|
|
19:34 9.01.2012
Сообщение
#48
|
|
|
Сплавил.
|
|
|
|
22:10 9.01.2012
Сообщение
#49
|
|
|
Прочитаю и сразу отвечу
|
|
|
|
22:16 9.01.2012
Сообщение
#50
|
|
|
Что же ... Счет по квентам становится 2 : 1,5 в пользу бастиона.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 17:48 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |