Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Данный раздел предназначен для проведения наборов на ролевые игры ("партии") и проекты. Флейм, флуд, оффтопик категорически запрещены.
Правила Наборов на ИгрыДля игроков
1. Для того чтобы записаться на партию, Игрок должен сделать соответствующую запись в разделе "Регистратура". Запись о регистрации на Игру должна содержать в себе подтверждение того, что Игрок действительно будет участвовать в Игре. Уважаемые Игроки! Прежде чем записаться на Игры, лучше семь раз подумайте, сумеете ли вы участвовать в них. Не рекомендуется участвовать более чем в двух-трёх партиях одновременно, а если у вас маленький игровой стаж, то лучше вообще не участвовать более чем в одной игре за раз!)
2. Перед тем, как зарегистрироваться, Игрок может задать Мастеру вопросы, касающиеся партии, просто задав свой вопрос в теме с набором. Уважаемые Игроки, перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте тему набора на партию. Возможно, вы найдёте ответ там.
3. Игрок обязан регулярно постить в разделе с Игрой, где он участвует. Совет Командоров устанавливает лимит «непосщения» равный 5 дням. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня (2 поста в сутки). При этом реальная скорость Игры может быть намного выше (порой до 40-60 постов с игрока в день). Если же Игрок в силу каких-то причин некоторое время (более лимита непосщения в партии) не может этого делать, то он должен поставить в известность Мастера, а в случае отсутствия на Бастионе более недели, Игрок обязан отметиться в теме "Увольнительные". В противном случае Мастер имеет право исключить Игрока из партии и занести этот факт в рейтинг Игрока, сообщив об этом Совету Командиров.
4. Игроки вправе пожаловаться Совету Командиров, на Мастера, пропавшего без уважительной причины или не ведущего игру. Каждая жалоба направляется на ЛС любому из членов Совета Командоров.
5. Помимо простых партий, на Бастионе есть несколько постоянно идущих проектов. Запись на эти проекты осуществляется по особым правилам.
6. Вы можете обратиться к ответственному за Регистратуру или к Коменданту за советом. Ответственный за Регистратуру обязан отвечать на все вопросы касающиеся своего раздела.Для Мастеров. Игнорирование Мастером нижеприведенного – карается административными мерами, вплоть до бана.
1. Ознакомится с правилами набора для Игроков.
2. Перед тем, как начинать партию, подумайте, сможете ли вы вести её, и есть ли на Бастионе свободные игроки. Не рекомендуется вести более одной партии за раз.
3. Чтобы начать свою партию необходимо создать тему с набором.
Название темы с набором должно писаться так: «Набор на партию ‘название партии’». В кратком описании темы – указать систему, по которой должна идти Игра и жанр. Пример: В названии тема "Набор на партию "Город вечного чего-то там"", в описании темы: "Система: VtM, Жанр: приключалка". Если партия превышает рейтинг R по своему содержанию, то Мастер обязан указать возрастное ограничение.
4. В тему должен быть прописан установленный «лимит непосщения» (лимит на на интервалы между постами). По умолчанию Совет Командиров устанавливает 5 дней. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня, то есть до 2 постов в день с Игрока.
5. В теме должны находиться общие вводные данные по Игре, дающие Игроку представление об Игре, в которой он участвует.
6. Мастер обязан довести партию до логического конца любой ценой. В архив ролевок отправляются только доведенные партии. Не доведенные отправляются на Бастионную Свалку.
7. Мастер, ведущий партию, не имеет право покидать Бастион более чем на неделю, без уважительной причины и соответствующего уведомления в теме "Увольнительные". Если Мастер не отметился в "Увольнительных" или появляется на Бастионе, но не ведет партию более 2 недель - партия отправляется на свалку, а Мастер получает выговор и пометку в рейтинг и личное дело.
8. После того, как в теме с набором отметится необходимое для начала Игры количество Игроков, Мастер пишет сообщение в теме набора "набор закрыт" и посылает ЛС Коменданту или Главе Технической Инквизиции, в котором указано название и описание необходимого игрового раздела.
9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный раздел "Архив Ролевок". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}"
10. Мастер может открыть тему для донабора, перенабора или переноса игры. Принцип создания темы такой же, как при создании темы для набора, только в названии темы вместо «набор» пишется «донабор» и т.д.Ограничения на проведение игр:
1. "Выброска в тела":
1.1. Выброска реальных людей, в особенности самих игроков - запрещается.
1.2. Выброска в реально существующих людей - запрещается.
1.3. В наборе на выброску должны быть оговорены все изначальные правила высадки, например, знают ли игроки о других высаживающихся или нет.
![]() ![]() |
15:26 21.11.2011
Сообщение
#1
|
|
|
Игрокам предлагается сходить в небольшое приключение по отдельно взятому лабиринту среднего размера и довольно высокой сложности. Боевок предполагается ниже среднего (при сильном желании игроки смогут увеличить их количество), основная сложность - ловушки.
Есть некоторый фэнтези-мир: не вдаваясь в подробности будем считать его усредненным фэнтези с минимальной силой магии. Некий безумный Темный Властелин на старости лет распустил армию, построил лабиринт, положил в конце золото, накопленное за века грабежей королевств, немного разбавил парой сотен артефактов и помер. С тех пор отважные Герои повадились в этот самый лабиринт за золотом ходить, рискуя жизнями. Смертность относительно низкая - 9 из 10, зато дошедшие до хранилища(Золотое Озеро) становятся обеспечены на всю жизнь. Из тех немногих рассказов выживших, что известны широкой публике ясно, что лабиринт может пройти даже не подготовленный человек, главное смекалка и сообразительность, одним напором дальше входа не уйти. Совершенно точно известно, что никаким другим способом кроме прохождения лабиринта до озера не добраться. Известное время прохождения лабиринта от двух дней до месяца(правда, группа, шедшая месяц так ослабла от голода и жажды, что почти ничего не смогла унести). Требуется 4-5 игроков, персонажи - среднеуровневые приключенцы, система будем считать, что словеска, т.к. скрытая. Для генерации требуется квента и описание возможностей персонажа. Если персонаж не человек, то еще описание особенностей расы, значительные отличия не желательны(например пятикратная ловкость и естественная каменная кожа не пройдет). Если персонаж маг, то у него есть - 3-4 не слишком сильных заклинания, требующие ингредиентов, концентрации, обряда, сил и времени. |
|
|
|
15:30 21.11.2011
Сообщение
#2
|
|
|
Пишусь, но не приключенцем. Такие дела.
|
|
|
|
16:38 21.11.2011
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE зато дошедшие до хранилища(Золотое Озеро) "Золотое Озеро" не имеет ничего общего с партией Ника Николса "Тайна золотого озера", если что. |
|
|
|
18:34 21.11.2011
Сообщение
#4
|
|
|
Пишусь приключенцем. Конкретика позже в личку или жабу.
|
|
|
|
20:06 21.11.2011
Сообщение
#5
|
|
|
идет группа или одиночки?
составляя квенту персонажа важно учитывать описание мира? или вольносочиненная фентезийная реальность сойдет? что известно про климат в лабиринте? свет, источники воды, дичь, растительность, температура? |
|
|
|
20:49 21.11.2011
Сообщение
#6
|
|
|
Пойдём все вместе группой. Про климат почти ничего не известно. Кажется, там почти нигде нет света. Будет ли вода не известно. Вроде бы, температура должна быть более-менее нормальная.
Рерг, мой недоволшебник-авантюрист, сгенерённый ирл, сгодится? |
|
|
|
21:33 21.11.2011
Сообщение
#7
|
|
|
У лайну довести отчаялся?
|
|
|
|
22:18 21.11.2011
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE Пойдём все вместе группой. Про климат почти ничего не известно. Кажется, там почти нигде нет света. Будет ли вода не известно. Вроде бы, температура должна быть более-менее нормальная. Все верно. Даже желательно генерить группу с учетом различных специальностей, чтобы не оказалось 4-5 лучников-рейнжеров в катакомбах. QUOTE Рерг, мой недоволшебник-авантюрист, сгенерённый ирл, сгодится? ЕЯПП вполне, но нужно освежить. QUOTE У лайну довести отчаялся? smile.gif Вовсе нет, просто там ну очень уж неспешный темп. |
|
|
|
03:41 22.11.2011
Сообщение
#9
|
|
|
Пфф. Я уже вижу эксплойт: взять персонажа-повара который на постоянной основе готовит блюда, используя специи в еде и неплохо приспособлен для выживания в дикой природе.
Эксплойт: прошли лабиринт, вышли на поверхность, вздохнули полной грудью, поели и неожиданно все умерли. Кроме повара. Он готично вздыхает, закапывает клад в укромном месте, хоронит трупы и идёт в сторону заката чтобы позже по частям перетаскать клад. --- Ладно, читы в сторону. А что за персонаж-маг у Дорна - можно немножко в студию описать его известные черты чтобы знать к кому стыковаться? --- Бекстабы, френдли фаер, паранойа, ритуальная битва за выяснение длины полового члена - запрещены/разрешены мастером? Сообщение отредактировал Дождик - 03:47 22.11.2011 |
|
|
|
07:03 22.11.2011
Сообщение
#10
|
|
|
QUOTE Бекстабы, френдли фаер, паранойа, ритуальная битва за выяснение длины полового члена - запрещены/разрешены мастером? Принципиально разрешены, но не желательны. Да и довольно сильно они снижают шансы группы, скорее всего персонажи довольно быстро осознают, что ссориться просто не выгодно в отношении шансов на выживание. Сообщение отредактировал Rergards - 07:04 22.11.2011 |
|
|
|
09:48 22.11.2011
Сообщение
#11
|
|
|
Персонаж маг-авантюрист.
Занимался тем, что находил подходящих людей, по какому-нибудь поводу заходил к ним в дом, высматривал магические предметы и каким-либо незаконным образом получал их. Либо обманом - либо кражей. Соответственно, разбирается в магических примочках, может отличить ценный артефакт от безделушки, вообще обладает отточенными навыками оценщика. В принципе, может разобраться и воспользоваться магическими предметами, если такие попадутся. Кроме того, умеет скрывать замки, перелезать через стены, забираться в бойницы замков и прочая, и прочая. |
|
|
|
11:48 22.11.2011
Сообщение
#12
|
|
|
QUOTE Эксплойт: прошли лабиринт, вышли на поверхность, вздохнули полной грудью, поели и неожиданно все умерли. Не вижу эксплойта. Любой персонаж может пытаться втихаря всех укокошить и спереть все золото. Но партия, как я понимаю, не про это... QUOTE перелезать через стены Дорн, летать не умеет? |
|
|
|
12:04 22.11.2011
Сообщение
#13
|
|
|
Какие тут полёты - для негообсуждалось одно заклинание на уровне сконденсировать из воздуха горсть воды. При этом он от напряжения должен был потеть так, что терял примерно равный объём воды% А уж летать здесь можно и не мечтать
|
|
|
|
14:10 22.11.2011
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Персонаж маг-авантюрист. Занимался тем, что находил подходящих людей, по какому-нибудь поводу заходил к ним в дом, высматривал магические предметы и каким-либо незаконным образом получал их. Либо обманом - либо кражей. Соответственно, разбирается в магических примочках, может отличить ценный артефакт от безделушки, вообще обладает отточенными навыками оценщика. В принципе, может разобраться и воспользоваться магическими предметами, если такие попадутся. Кроме того, умеет скрывать замки, перелезать через стены, забираться в бойницы замков и прочая, и прочая. QUOTE Какие тут полёты - для негообсуждалось одно заклинание на уровне сконденсировать из воздуха горсть воды. При этом он от напряжения должен был потеть так, что терял примерно равный объём воды% А уж летать здесь можно и не мечтать вот же ж... почти такго же персонажа придумал. только воду думал артефактом добывать (кубок наполняется конденсатом за несколько часов). ну и ладно. все равно сгенерю кого придумал. других не хочется, а там посмотрим... |
|
|
|
14:58 22.11.2011
Сообщение
#15
|
|
|
Сгенери, а там посмотрим
Может, я кого другого тогда возьму. А может быть удастся хорошо дополнять магические таланты друг друга. |
|
|
|
16:54 22.11.2011
Сообщение
#16
|
|
|
Существами, общество или основные фишки которых основаны на магии поиграть не выйдет. Ну и если берете твердо-каноническую расу типа дроу учитывайте, что сценарий типа "сбежал из королевства, вышел на поверхность в окружении добрых эльфов, принялся петь и плясать с ними" мягко говоря из области фантастики.
|
|
|
|
17:03 22.11.2011
Сообщение
#17
|
|
|
QUOTE мягко говоря из области фантастики. игра будет по фентезийному миру? |
|
|
|
17:15 22.11.2011
Сообщение
#18
|
|
|
Да, но никак не связанному с мирами Greyhawk"ов. Общество дроу в их варианте существует только и исключительно потому-что мир очень магический, вся их иерархия и традиции основаны именно на этом факте.
|
|
|
|
17:31 22.11.2011
Сообщение
#19
|
|
|
я по тому и спрашивал:
QUOTE составляя квенту персонажа важно учитывать описание мира? или вольносочиненная фентезийная реальность сойдет? так же добавляется вопрос. на сколько подробно надо описывать сложные повороты судьбы персонажа? ибо это может занять время... предложенный мною "дроу" к миру описанному Сальваторе имеет весьма отдаленное отношение. магических рассовых бонусов у него не прописано. исходная культура - скорее тоталитарное, теократическое, традиционное общество впериод междоубных войн. наличие сильной магии для такого сообщества не обязательно. |
|
|
|
18:35 22.11.2011
Сообщение
#20
|
|
|
QUOTE Принципиально разрешены, но не желательны. Да и довольно сильно они снижают шансы группы, скорее всего персонажи довольно быстро осознают, что ссориться просто не выгодно в отношении шансов на выживание. А, если принципиально разрешены, то мне тут делать щас нечего ) Удачей ^ _ ^ |
|
|
|
19:27 22.11.2011
Сообщение
#21
|
|
|
QUOTE предложенный мною "дроу" к миру описанному Сальваторе имеет весьма отдаленное отношение. магических рассовых бонусов у него не прописано. исходная культура - скорее тоталитарное, теократическое, традиционное общество впериод междоубных войн. наличие сильной магии для такого сообщества не обязательно. А я про него конкретно пока ничего и не говорил |
|
|
|
20:59 22.11.2011
Сообщение
#22
|
|
|
QUOTE Но он, кстати, все-равно не тянет на "начинающего приключенца" я делал "среднеуровнвого приключенца". для начинающего он действительно толстоват. могу перекроить под начинающего... QUOTE по квенте ему-бы в политику идти, а не по подземельям за кладами гоняться... что бы тащиться в подземелье подземелье - два мотива; артефакты темного властелина и из желания помочь группе, друзьям. второй мотив обеспечивает лояльность персонажа группе. первый, стремление достичь цели и преодолеть трудности. да и для политики хорошо бы иметь материальное обеспечение. хотя и не обязательно. |
|
|
|
21:02 22.11.2011
Сообщение
#23
|
|
|
Рерг, фамильяр в ДнДшном понимании в твоей партии возможен? Интеллектуальная зверушка, которая может выполнять приказы хозяина, общаться с ним вербально или телепатически. Служить ему глазами в буквальном смысле слова: колдун может взять контроль над сознанием фамильяра и смотреть на вещи его глазами/ слышать его ушами?
Сообщение отредактировал Alice - 21:03 22.11.2011 |
|
|
|
23:19 25.11.2011
Сообщение
#24
|
|
|
Фамильяр - нет.\Дроу переписать - желательно.\Остальным - можно высылать персонажей.\И нужно.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:46 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |