Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
Данный раздел предназначен для проведения наборов на ролевые игры ("партии") и проекты. Флейм, флуд, оффтопик категорически запрещены.
Правила Наборов на ИгрыДля игроков
1. Для того чтобы записаться на партию, Игрок должен сделать соответствующую запись в разделе "Регистратура". Запись о регистрации на Игру должна содержать в себе подтверждение того, что Игрок действительно будет участвовать в Игре. Уважаемые Игроки! Прежде чем записаться на Игры, лучше семь раз подумайте, сумеете ли вы участвовать в них. Не рекомендуется участвовать более чем в двух-трёх партиях одновременно, а если у вас маленький игровой стаж, то лучше вообще не участвовать более чем в одной игре за раз!)
2. Перед тем, как зарегистрироваться, Игрок может задать Мастеру вопросы, касающиеся партии, просто задав свой вопрос в теме с набором. Уважаемые Игроки, перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте тему набора на партию. Возможно, вы найдёте ответ там.
3. Игрок обязан регулярно постить в разделе с Игрой, где он участвует. Совет Командоров устанавливает лимит «непосщения» равный 5 дням. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня (2 поста в сутки). При этом реальная скорость Игры может быть намного выше (порой до 40-60 постов с игрока в день). Если же Игрок в силу каких-то причин некоторое время (более лимита непосщения в партии) не может этого делать, то он должен поставить в известность Мастера, а в случае отсутствия на Бастионе более недели, Игрок обязан отметиться в теме "Увольнительные". В противном случае Мастер имеет право исключить Игрока из партии и занести этот факт в рейтинг Игрока, сообщив об этом Совету Командиров.
4. Игроки вправе пожаловаться Совету Командиров, на Мастера, пропавшего без уважительной причины или не ведущего игру. Каждая жалоба направляется на ЛС любому из членов Совета Командоров.
5. Помимо простых партий, на Бастионе есть несколько постоянно идущих проектов. Запись на эти проекты осуществляется по особым правилам.
6. Вы можете обратиться к ответственному за Регистратуру или к Коменданту за советом. Ответственный за Регистратуру обязан отвечать на все вопросы касающиеся своего раздела.Для Мастеров. Игнорирование Мастером нижеприведенного – карается административными мерами, вплоть до бана.
1. Ознакомится с правилами набора для Игроков.
2. Перед тем, как начинать партию, подумайте, сможете ли вы вести её, и есть ли на Бастионе свободные игроки. Не рекомендуется вести более одной партии за раз.
3. Чтобы начать свою партию необходимо создать тему с набором.
Название темы с набором должно писаться так: «Набор на партию ‘название партии’». В кратком описании темы – указать систему, по которой должна идти Игра и жанр. Пример: В названии тема "Набор на партию "Город вечного чего-то там"", в описании темы: "Система: VtM, Жанр: приключалка". Если партия превышает рейтинг R по своему содержанию, то Мастер обязан указать возрастное ограничение.
4. В тему должен быть прописан установленный «лимит непосщения» (лимит на на интервалы между постами). По умолчанию Совет Командиров устанавливает 5 дней. Мастер может снизить этот лимит до 0,5 дня, то есть до 2 постов в день с Игрока.
5. В теме должны находиться общие вводные данные по Игре, дающие Игроку представление об Игре, в которой он участвует.
6. Мастер обязан довести партию до логического конца любой ценой. В архив ролевок отправляются только доведенные партии. Не доведенные отправляются на Бастионную Свалку.
7. Мастер, ведущий партию, не имеет право покидать Бастион более чем на неделю, без уважительной причины и соответствующего уведомления в теме "Увольнительные". Если Мастер не отметился в "Увольнительных" или появляется на Бастионе, но не ведет партию более 2 недель - партия отправляется на свалку, а Мастер получает выговор и пометку в рейтинг и личное дело.
8. После того, как в теме с набором отметится необходимое для начала Игры количество Игроков, Мастер пишет сообщение в теме набора "набор закрыт" и посылает ЛС Коменданту или Главе Технической Инквизиции, в котором указано название и описание необходимого игрового раздела.
9. Оффтопы партий после окончания партии отправляются в специальный раздел "Архив Ролевок". Оффтоп должен иметь вид: "Оффтоп партии {имя партии}"
10. Мастер может открыть тему для донабора, перенабора или переноса игры. Принцип создания темы такой же, как при создании темы для набора, только в названии темы вместо «набор» пишется «донабор» и т.д.Ограничения на проведение игр:
1. "Выброска в тела":
1.1. Выброска реальных людей, в особенности самих игроков - запрещается.
1.2. Выброска в реально существующих людей - запрещается.
1.3. В наборе на выброску должны быть оговорены все изначальные правила высадки, например, знают ли игроки о других высаживающихся или нет.
![]() ![]() |
11:51 8.10.2012
Сообщение
#1
|
|||||||||
|
Dark Rider открыл набор на игру "Новый порядок".
Это будет песочница. Мы начнем с 4-6 игроков, по мере их вымирания (если будут вымирать) будем добирать новых. Для создания суперов будет использована система Wild Talents (100 очков для самих людей и еще 100 очков для сверхспособностей). На самом деле создание способностей можно делегировать мне, описав что именно вы хотите чтобы умел Ваш персонаж. Время и место старта 1 июня 2012 года. Что требуется кроме, собственно, квенты персонажей и созданных чарников: персонажи должны быть либо москвичами, либо у них должна быть мотивация оставаться в Златоглавой по крайней мере на начальных стадиях игры. Это моя отчаянная попытка локализовать события, которые скорее всего будут иметь тенденцию к выходу за пределы одного города. Желательно, чтобы персонажи жили примерно в одном районе. Достаточно компактно. В каком не так важно, это я оставляю на решение игрокам. С персонажем желательно описать 4-6 неписей - близких, друзей, врагов. В идеале, чтобы они пересекались у игроков. Далее у каждого персонажа должна быть глобальная идея чего бы он хотел сделать такого, чего сейчас сделать не может, потому как не хватает возможностей и способностей. (Вариант "Захватить мировое господство" тоже катит, но гораздо лучше, все же описать цель, с которой это самое господство захватывается.) Собственно сюжета почти не будет и чтобы его найти придётся хорошо поискать. Однако я постараюсь, чтобы песочница достаточно активно реагировала на действия персонажей. Тем не менее как главные двигатели сюжета планируются именно персонажи. Игра планируется как для супергероев, так и для суперзлодеев. Создавать героев совершенно не обязательно, но стоит учитывать, что система несколько осложняет жизнь злодеям всякими моральными проблемами, стоит продумывать их психологию так, чтобы они не скатились к фарсу. Предполагаема весьма высокая вероятность ПвП и смертей, хотя это и в руках игроков и их персонажей. Однако я предвижу, что даже у супергероев будет различное видение светлого будущего, а значит возможны столкновения даже между теми, кто стоит на идеалах света и добра. Материалы по системе можно посмотреть здесь: https://docs.google.com/open?id=0B-C8VjGBos2nSlJlNjlkQmg2bms Архетип по зрелом размышлении не используем. Для желающих есть шаблон чарника: https://docs.google.com/document/d/11BytkB0fVI9d5uNOdJ2xZOcnFx5XJGyJ7Z_3TlHvYYM/edit И по просьбе Рерга пример персонажей (будет дополняться, видимо): https://docs.google.com/document/d/1l17U2Y6AuKPLLtThw7FGTU18zFE3NsV_2BB2PkuXhyU/edit |
|||||||||
|
|
||||||||
12:47 8.10.2012
Сообщение
#2
|
|
|
Не знаком с системой, но интересно. Можно пару примеров способностей (чтобы можно было ориентироваться по уровню крутости)?
|
|
|
|
13:00 8.10.2012
Сообщение
#3
|
|
|
какой вариант возможностей суперов? "герои", "отбросы", "мстители" "х-люди"? или чего-то более мистическое и волшебное?
|
|
|
|
13:45 8.10.2012
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE Благодаря конструктору Способностей, вы можете иметь такие Силы, какие пожелаете. Хотите быть пуленепробиваемым? Пожалуйста, берите Способность Тяжёлая Броня из следующей главы. Хотите «стрелять» огнём из пальцев? Звучит как Способность Harm с парой мелких изменений. Хотите обладать способностью погасить Солнце? Да пожалуйста…
Погодите… Серьёзно?! Серьёзно. Сообщение отредактировал Дорн - 13:53 8.10.2012 |
|
|
|
19:58 8.10.2012
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE какой вариант возможностей суперов? "герои", "отбросы", "мстители" "х-люди"? или чего-то более мистическое и волшебное? В виду песочницы - такие, какие получатся у игроков. Суперов в любом случае будет немного, в начала скорее всего вообще только игроки будут суперами на всем шарике. |
|
|
|
20:27 8.10.2012
Сообщение
#6
|
|
|
Касательно примеров сил, в корнике есть примеры:
Cosmic Power 21 очка за кубик. Позволяет создавать и использовать новые силы и переливать кубики из упомянутой силы во вновь созданные. Сама по себе сила, конечно, бесполезна, но она является фабрикой по созданию сил, пусть они и получаются дорогими, зато произвольными. С тратой силы воли их ещё можно заметно усиливать дополнительными особенностями. Полёт 4 очка за кубик. Самоочевидно. Чем больше кубов, тем быстрее летаем. Gadgeteering 16 очков за куб. Позволяет создавать, изучать и разбирать различные хм... штуки.во многом близко к Космической силе, но воплощено в металле. Требует наличия лаборатории и т.д. и т.п. однако в результате существенно дешевле. В качестве большого недостатка, конечно, то, что в приборы приходится вкладывать силу воли. Что дорого. Лечение 1 очко за куб, позволяет лечить прикосновением ширину броска смертельного и шокового урона в локации. Дёшево и сердито. |
|
|
|
20:51 8.10.2012
Сообщение
#7
|
|
|
QUOTE Лечение 1 очко за куб, позволяет лечить прикосновением ширину броска смертельного и шокового урона в локации. Дёшево и сердито. т.е, по диким талантам не только генерация, но и сама игра? допустимо ли заявить фичи, не предложенные в списке? |
|
|
|
21:37 8.10.2012
Сообщение
#8
|
|
|
QUOTE т.е, по диким талантам не только генерация, но и сама игра? По механике Диких талантов, да. Там где это не будет совсем уж убивать логику, надеюсь таких мест не найдётся. QUOTE допустимо ли заявить фичи, не предложенные в списке? Допустимо, и даже вполне желательно, но манчкинию я буду активно искать и резать. Сообщение отредактировал Dark Rider - 21:46 8.10.2012 |
|
|
|
03:52 9.10.2012
Сообщение
#9
|
|
|
Насколько должны быть прописаны неписи?
|
|
|
|
07:45 9.10.2012
Сообщение
#10
|
|
|
Достаточно подробно, чтобы их можно было узнаваемо сыграть. А дальше чем менее важен для персонажа данный непись, тем менее подробно можно его прописывать. В конце-концов чем большая часть останется неосвещённой, тем больше будет пространства для сюрпризов.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 18:02 18.04.2026 |
|
|
|||
![]() |