Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
02:36 27.01.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Вначале тов. игроку необходимо сделать персонажа, для этого от него требуются результаты бросков на характеристики. А потом уже будет и описание.
|
|
|
|
19:46 27.01.2010
Сообщение
#2
|
|
|
18
13 14 18 14 13 Имя: Ганс-Хьёрре (два имени) Пол: Мужской Класс: Плут Раса: Человек Str - 13 Dex - 18 Con - 13 Int - 18 Wis - 14 Cha - 14 |
|
|
|
19:55 27.01.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Да, 52(!!!) очка доступно в умения, 2 навыка (черты) на выбор. Классовые умения для плута знаешь?
|
|
|
|
20:01 27.01.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Думаю знаю.
|
|
|
|
20:08 27.01.2010
Сообщение
#5
|
|
|
|
20:14 27.01.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Знания все, кроме локального, вроде бы тоже ему трудно даются...
|
|
|
|
20:15 27.01.2010
Сообщение
#7
|
|
|
|
22:12 27.01.2010
Сообщение
#8
|
|
|
кидала (кручу-верчу...):
4 ловкость рук медвежатник: 4 взлом замков механик: 4 сломать устройство усердный в расхищении: 4 обыск подвижный как кошка: 4 сбежать из пут 3 прыгать 3 лазать 1 кувырки 4 балансировать общительный, но не всегда с ним приятно говорить: 1 знание местности 1 сбор информации 4 искать мотив 2 дипломатия 2 блефовать 2 наезжать в чём-то внимательный, а в чём-то - нет: 2 слушать 2 смотреть немного трудно его ловить: 1 прятать(ся) 1 тихо двигаться 1 плавать всякое: 1 использовать волшебное приспособление 1 оценить стоимость ==== Норм? |
|
|
|
22:26 27.01.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Чувство мотива (которое всегда было проницательностью) -> min, обмана (блеф) -> max, слух, внимательность -> max, маскировка и бесшумность - max. А можно мой вариант?
Он такой: Акробатика (це кувырки) 1 Бесшумность 4 Взлом 4 Внимательность 4 Знание (местность) 1 Ловкость рук 4 Маскировка 4 Обман 4 Поиск 4 Поломка (разминирование ловушек) 4 Применение магических штуковин 1 Расшифровка 1 Слух 4 Итого 40, осталось 12 на твое усмотрение. Объяснить, почему так? |
|
|
|
22:31 27.01.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Объясни почему так.
Сообщение отредактировал Дождик - 22:40 27.01.2010 |
|
|
|
22:39 27.01.2010
Сообщение
#11
|
|
|
QUOTE Акробатика (це кувырки) 1 Нет у tumble значение - упасть на землю и катиться. Акробатика это jump или какой-то perform. |
|
|
|
22:44 27.01.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Намек первый: взгляни на свои модификаторы...
1. Акробатика - 1, иначе использовать нельзя, если нет тренировки, тренировка=хотя бы один ранг. 2. Бесшумность - max, отправляешься в приключение один, прикрывать, если что сзади некому. Так лучше обнаружить противника раньше, чем он тебя, не так ли? 3. Взлом - max, ну тут стандартно, каждый вор берет взлом на максимум. 4. Внимательность - max, аналогично все-тому же п.2. 5. Знание (местность) - 1, нельзя использовать, если не тренировано. Тренируем. Пока на 1. 6. Ловкость рук - 4, опять же тренировка. К тому же просто пригодится, как вору. 7. Маскировка - max, как в п.2. 8. Обман - max, убойность плута в скрытой атаке. F.A.Q. мой читал? Ну или еще раз прочитай, что делает Обман в бою. 9. Поиск - max, тут тоже все ясно, обнаружил ловушку или умер. 10. Поломка - max, обезвредил ловушку или... не обезвредил. 11. Применение... - 1, тренировка. 12. Расшифровка - 1, опять тренировка. 13. Слух - max, как в п.2, осведомлен, значит победил. Остальные 12 на твой выбор. Вложил бы немного в лазание, вязание узлов и сбор сведений. В высвобождении хватит и бонуса от ловкости, запугивание... ну не знаю, смотря мировоззрение какое. Оценка - на глаз, +4 к инт помогут, перевоплощение наверное тоже обаяния хватит, переговоры, думаю тоже, к тому же, опять один идешь, нафиг нужны, лучше брать более "выживательные" навыки. Плавание - хватит и бонуса от силы. Если и будешь плавать, то не в водоворотах точно, подделка - думаю тоже не очень-то и надо, проницательность - хватит и мудрости на первое время, прыжки - ну можно немного взять, авось пригодится, равновесие - тоже чуть-чуть можно. Поясняю, я таких характеристик давно не видел, так что половину умений твой персонаж вытянет и на модификаторах. |
|
|
|
22:45 27.01.2010
Сообщение
#13
|
|
|
|
00:30 28.01.2010
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Акробатика (це кувырки) 1 Бесшумность 4 Взлом 4 Внимательность 4 Знание (местность) 1 Ловкость рук 4 Маскировка 4 Обман 4 Поиск 4 Поломка (разминирование ловушек) 4 Применение магических штуковин 1 Расшифровка 1 Слух 4 Плюс 12 очков: Лазать 2 Верёвочник 4 Сбор сведений 2 Прыжки 2 Балансирование 2 Деньги: http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?...how&id=1706 160 золота. Куда примерно направляется персонаж? |
|
|
|
02:47 28.01.2010
Сообщение
#15
|
|
|
Деньги: http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?...how&id=1706 160 золота. Куда примерно направляется персонаж? А стандартный набор не хочешь взять? Куда направляется персонаж - узнаешь |
|
|
|
22:30 28.01.2010
Сообщение
#16
|
|
|
Пока выписываю то что мне интересно:
Backpack (empty) 2 gp 2 lb. Sack (empty) 1 sp 1/2 lb. Pouch, belt (empty) 1 gp 1/2 lb. Pouch, belt (empty) 1 gp 1/2 lb. Thieves’ tools 30 gp 1 lb. Lantern, bullseye 12 gp 3 lb. Oil (1-pint flask) 1 sp 1 lb. Oil (1-pint flask) 1 sp 1 lb. Oil (1-pint flask) 1 sp 1 lb. Flint and steel 1 gp — Caltrops 1 gp 2 lb. Bedroll 1 sp 5 lb. Rope, hempen (50 ft.) 1 gp 10 lb. Rations, trail (per day) 5 sp 1 lb. ---броня Padded 5 gp +1АС 30 ft. 10 lb. Leather 10 gp +2АС 30 ft. 15 lb. штрафов вроде эти типы брони не дают. ---оружие: Short sword (1d4, crit 19–20/×2, 1 lb., light, piercing). Light crossbow (1d6, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 2 lb., piercing). Dagger (1d4, crit 19–20/×2, range inc. 10 ft., 1/2 lb., light, piercing). Dagger (1d4, crit 19–20/×2, range inc. 10 ft., 1/2 lb., light, piercing). Sling (1d4, crit ×2, range inc. 50 ft., 0 lb., bludgeoning). - можно улучшить знание оружия Bullets, sling (10) (1 sp, 5 lb.) Quarterstaff (- , 1d6/1d6, crit. ×2, 4 lb. bludgeoning). - нужно брать двуручный бой Chain, spiked (25 gp, 2d4, crit. ×2, 10 lb. piercing). - нужно качать экзотику ---нагрузки на 13 силы: Лёгкая нагрузка: до 50 ф. (до 22.68 кг) Средняя 50-100 ф. (22.68-45.3 кг) Тяжёлая 100-150 ф. (45.3-68.04 кг) Поднять над головой 150-300 ф. (68.04-136.08 кг) ______|_Макс.|_____|_________|____ ______|_Декс:|Пена:|____Скор:|_Бег: Medium|____+3|___–3|___20 ft.|___x4 Heavy_|____+1|___–6|___20 ft.|___x3 === Хм. Может и в правду преген взять и не микоменеджить? Ладно, думаю что брать. |
|
|
|
22:34 28.01.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Хм. Может и в правду преген взять и не микоменеджить? Ладно, думаю что брать. Даю подсказку, бери преген и не мучайся, в начале и так сгодится, а потом докупить все сможешь, будут и деньги и возможности. Я ж не зверь, чтобы персонажа оставлять без закупки |
|
|
|
04:11 29.01.2010
Сообщение
#18
|
|
|
ну может
COMBAT EXPERTISE RUN |
|
|
|
17:11 29.01.2010
Сообщение
#19
|
|
|
|
17:14 29.01.2010
Сообщение
#20
|
|
|
Бегуна - если заметили то когти рвать.
Про блокирование заметил, подумал. Может тогда Внимательный взять? |
|
|
|
17:25 29.01.2010
Сообщение
#21
|
|
|
Бегуна - если заметили то когти рвать. Про блокирование заметил, подумал. Может тогда Внимательный взять? Улучшенную инициативу я бы порекомендовал. А бег и так четырехкратный, куда ж пятикратный-то? Оо Можно попробовать взять Бой двумя руками, Выстрел в упор или Уклонение. Либо что-то, что повышает навыки, ИМХО, оно как-то поэффективней будет. |
|
|
|
17:39 29.01.2010
Сообщение
#22
|
|
|
ну бонус бегуна в том что он прыгает дальше с разбегу + не теряет бонус к АС во время бега.
|
|
|
|
18:00 29.01.2010
Сообщение
#23
|
|
|
|
00:36 30.01.2010
Сообщение
#24
|
|
|
Возьму черту "Бег" и "Улучшенную инициативу". Почитал рульник, инициативу - вроде понравилось.
|
|
|
|
12:26 30.01.2010
Сообщение
#25
|
|
|
Снаряжение берешь стандартное?
|
|
|
|
16:37 30.01.2010
Сообщение
#26
|
|
|
Да. Неплохо бы заменить лумпу-"хуудед" на нацеленный вариант и взять с собой пращу и пули к ней. А так - нормально всё в принципе. Насколько я помню.
|
|
|
|
20:00 30.01.2010
Сообщение
#27
|
|
|
Да. Неплохо бы заменить лумпу-"хуудед" на нацеленный вариант и взять с собой пращу и пули к ней. А так - нормально всё в принципе. Насколько я помню. Так, ну там давался закрытый фонарь, ну хорошо, поменяю, разницу учту. Добавлю пращу. Денег при стартовом наборе дается 4к4. |
|
|
|
20:07 30.01.2010
Сообщение
#28
|
|
|
http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?...how&id=1726
13 золота кажется. Сообщение отредактировал Дождик - 20:07 30.01.2010 |
|
|
|
13:23 1.02.2010
Сообщение
#29
|
|
|
Осталось прописать языки: Всеобщий +4 на твой выбор.
И напомни, пожалуйста следующие пункты: мировоззрение, вера, возраст, рост, вес (рост и вес можно рандомом), цвет глаз, цвет волос и цвет кожи. |
|
|
|
16:36 1.02.2010
Сообщение
#30
|
|
|
А какие языки есть? Все из рулбука? Новых - никаких?
|
|
|
|
16:42 1.02.2010
Сообщение
#31
|
|
|
|
19:20 1.02.2010
Сообщение
#32
|
|
|
QUOTE Осталось прописать языки: Всеобщий +4 на твой выбор. И напомни, пожалуйста следующие пункты: мировоззрение, вера, возраст, рост, вес (рост и вес можно рандомом), цвет глаз, цвет волос и цвет кожи. Первоначального персонажа задумка которую я кидал в ЛС полетела в тартарары.. У текущего пусть так будет (что-то от прошлого я оставил): Мировоззрение - нейтральный-добрый. Вера - жертвует и молится таким: Фарланг, Корд, Олидамарра, Пелор. Возраст - 24 года. Вес - 94 кг. Рост - 183 см. Глаза - голубые. Волосы - каштановые (это ж Ганс Браун! ))) ), чуть длиннее чем средние. Тип формы лица - треугольное. Имя - у тебя генератор имён для твоего мира есть? Может переделать Ганса? Или он тут где-то даже в тему? Языки: думаю пока Сообщение отредактировал Дождик - 19:23 1.02.2010 |
|
|
|
19:39 1.02.2010
Сообщение
#33
|
|
|
Имя сгодится, для этой местности характерны европейские имена.
|
|
|
|
21:46 1.02.2010
Сообщение
#34
|
|
|
Ок, имя старое
Языки: - Всеобщий - Оркский - Гоблинский - Великанов язык - Небесный язык А так вообще фиг его знает как выбирать языки. Не ясно как распространены народности не-людей либо монстров и кто из них полезен достаточно... |
|
|
|
18:53 2.02.2010
Сообщение
#35
|
|
|
Ок, сделал тебе чарлист: скачать.
|
|
|
|
19:17 2.02.2010
Сообщение
#36
|
|
|
рарник не открывается.
|
|
|
|
19:33 2.02.2010
Сообщение
#37
|
|
|
|
19:56 2.02.2010
Сообщение
#38
|
|
|
всё равно. видимо мой zipпер не знает формата..
Сообщение отредактировал Дождик - 19:57 2.02.2010 |
|
|
|
20:38 2.02.2010
Сообщение
#39
|
|
|
Всё, открыл.
Содержание меня удивило. Неожиданно. Но в тему в целом. |
|
|
|
12:40 3.02.2010
Сообщение
#40
|
|
|
|
13:31 3.02.2010
Сообщение
#41
|
|
|
Готов.
|
|
|
|
14:17 3.02.2010
Сообщение
#42
|
|
|
Хорошо, тогда здесь заканчивается часть
^ || Рождение героя И начинается часть Краткая предыстория || V Вот только оно будет написано немного в болезненном и вольном ключе. И пусть это все-таки будет приквел к Междуморью... Итак, жил да был Мир (названия я перепридумывал сотни раз, но так и не пришел к чему-то хорошему, поэтому осталось - просто Мир). Так вот придумывался он долго и упорно. Практически, в долгах и у порно. Так вот, почему четвертый эон. Да потому, что мир настолько старый, что пережил аж 3 убер-катаклизма, которые его перевернули практически наизнанку. Третий эон длился несколько тысячелетий и закончился Войной, да именно так, с большой буквы. Война эта прокатилась по всему миру, от Запада до Востока, от Севера на Юг. И не было не одного племени, государства, расы, которая в этой Войне не участвовала. Одни орки дрались с другими орками, добрые эльфы сплотились с отшельниками-темными эльфами против тех эльфов, которых даже темные считали извращенцами и маньяками. Несколько разновидностей демонов, в основном, странники с других миров сражались как и против всех, так и на стороне людей. Которые в свою очередь заключали бесчисленные союзы своих королевств, царств и империй против других королевств, царств и империй. Короче, было весело. Собственно, история постоянно идет по кругу. В свое время, третий эон начался с пришествия пятерых полубожеств-сущностей, которые и подвели, собственно, эпоху к завершению, похоронив, собственно свои сущности в этом мире. Вот только назначение этих пятерых, Опустошителя, Осквернителя, Искажающего, Обольстителя и Скорбящего, да, говаривали, что был еще один, шестой, Шепчущий, но его так и не смогли найти, теурги и мудрецы поняли слишком поздно. Когда в мир пришел тот, кого прозвали Абсолютным Хаосом, Идущим, Ползуном и Владыкой Раздора. Что это за зверь такой не знал никто, но слишком многие чувствовали, как сам Мир зашептал в своих мольбах к спасению. Но еще больше мудрецы и теурги думали над тем, кто же такой Он, Спаситель и Единый и какого его назначение. Вот, собственно, немного божественной механики. Теперь ближе к делу... Академия (say hello to U. K. Le Guin & Space Wolves). Академия вроде как была всегда и стояла посреди моря. А по всему миру рыскали "агенты" Академии, которые искали тех, кому суждено повлиять на судьбу мира. Приходил в деревню старик и забирал парня, которому вчера стукнуло совершеннолетие и вроде как уходил с ним на один день. Вот только парень этот потом плыл на корабле домой или летел на диковинном звере и помнил, как целый год тренировался под началом великих мастеров своего дела, помнил клятву никогда и ни с кем не разговаривать об Академии, чуял зов сердца вернуться как-нибудь в Академию, да ощущал простенький деревянный медальон, размером с медяк на шее. Никто особо не предавал значения этим амулетам, но все знали, что в этом существе скрыта куда большая сила, чем может показаться на первый взгляд. Но, опять же, этим медальонам никто особого значения не предавал. Были они и у королей и у простолюдинов. Но только те, кто отвечал зову сердца и памяти, становились великими героями. А в тех, в ком был потенциал, но те, кто был не сильно удачливы, медальон спасал из самых ужасных передряг. Оставаясь на земле сломанным пополам в луже еще теплой крови вместо этого самого владельца той самой крови и медальона. А сам владелец иногда возвращался на то самое место, где когда-то погиб, чтобы закончить начатое. А иногда и не возвращался. Ну, а еще "свои" чувствовали "своих" шестым, восьмым, а у кого-то и тридцать третьим чувством. Так вот, о чем это я... Ах да, Ганс-Хъёрре, сирота, выросший на улицах Альвира. Наверное лучший из городских воров, точнее, стал им в свое время... |
|
|
|
14:47 3.02.2010
Сообщение
#43
|
|
|
Начало пути ...Ганс все еще хорошо помнил, что это был день его рождения, как всегда говорила ему его тетка. Да еще и подвернулась большая удача, он встретил старика, который аж за целый золотой попросил проводить его до городского базара. Они шли, а старик в белом балахоне все расспрашивал Ганса о городе, о самом Гансе, да о всем подряд. И вроде бы дорога казалась абсолютно знакомой, по ней еще подростком Ганс бегал от стражников, но с другой стороны, краем глаза он замечал, что они идут совсем незнакомыми полями, лесами, горами, плывут на корабле по бесконечно синему морю, поднимаются по винтовой лестнице внутри башни, уходящей своим шпилем в облака, входят в комнату... Ганс-Хъёрре помнил улыбку старика, помнил этот стол по форме полумесяца, за которым сидел миллион глаз. Самые различные существа, разных рас, которых он даже никогда не видел и не слышал о них. Он еле успел почувствовать сталь острейшего ножа, которая резанула ему горло, отдаваясь дикой болью во всем теле, скрипуче-шипящий шепот "ты мой", а затем боль прошла, рана исчезла и раздался хохот карлика в простом сером балахоне. Карлик хохотал и кричал: "попробуй, давай же попробуй и иди за мной!". Ганс попробовал капли крови на ладони от еще свежей раны и удивился, это было крепчайшее виноградное вино. Вот только уже почти катающегося по полу карлика оттолкнула девушка-халфлинг с приятным лицом, одетая в облегающую фигуру одежду из кожи с висевшей перевязью метательных ножей и арбалетом за спиной. Она лишь улыбнулась Гансу, промолвила "ну хватит уже, пойдем за мной", взяла его за руку и повела. На половине пути она остановилась и достала из кармана золотой и протянула Гансу. "Ты кажется что-то забыл", - сказала она. Ганс похлопал себя по штанам. Золотой, который дал ему старик, который Ганс тут же спрятал в потайной карман в штанах исчез. Ну а дальше было то, что его организм уже никогда не забудет. Бег на предельной скорости от катящихся камней, сложнейшие замки, опаснейшие ловушки, кучи книг, в которых описывалось, как активировать тот или иной предмет, сделанный магами-кудесниками, украденными опытнейшими ворами и спрятанными в самых дальних уголках мира. Ганс учился завязывать и развязывать сложнейшие узлы, уворачиваться от летящих в него тысяч игл из ловушек, приземляться на землю с кошачьей грацией с головокружительной высоты и еще многому и многому. Он помнил улыбку Мастера-плута и ее поцелуй на прощанье, когда она ради этого поцелуя залезла на стол, а затем строго пригрозила ему пальцем и хихикнула. Большинство плутов, встреченных там, в Академии улыбались, некоторые коварно, некоторые со всей душой, а некоторые просто так. А потом Ганс почувствовал холод и колкость ночного морского воздуха, шерсть на спине гигантской летучей мыши. Он видел огни городов, страны и пустоши, промчавшись мимо них в мгновенье ока. И последнее из воспоминаний об Академии: стоя у ворот Альвира, стирая одной рукой замерзшие слезы с глаз, а другой держа еще теплый деревянный медальон, смотря в ночное небо, уверяя себя, что он видит силуэт улетающего чудища, которое принесло его назад, домой, из дома, из которого он вроде бы даже и не уходил... То искусство, которому он обучился вроде бы и покинуло его, но Ганс-Хъерре чувствовал, как оно как бы "дремлет" в нем, нужно только лишь его разбудить... Прошло несколько лет. Приключения на улицах города сменяли друг друга. Возможно Ганс-Хъерре так и остался бы простым уличным вором, пусть и самым лучшим в Альвире, самым удачливым, если бы не этот самый день... Сие прошу считать путь небольшим, но приквелом к Междуморью от четвертого эона. Это был бы отличный летний вечер в нижнем городе Альвира, столице графства Альтавэ, если бы не одно "но", благодаря которому вечер стал все-таки стал необычным, а молодому Ганс-Хьёрре, уличному воришке и мелкому грабителю, возможно предстояло стать одним из величайших героев. Возможно. Предстояло... А дело было так. Граф Реджинальд, будь он неладен, задумал одну авантюру. Итак, вернемся к нашему вечеру. Ганс-Хьёрре, не будь дураком, в этот теплый летний вечер сидел в одном из кабаков нижнего города и потягивал местный эль весьма сносного качества. Так вот вечер не предвещал ничего необычного, если в то же самое время в кабак не ворвался уличный мальчуган и не завопил, что стражники идут по нижнему городу и заходят в каждый кабак, таверну и пивную. Народ, не будь этот народ особенно честным и чистым, тут же засуетился, поспешил сбежать из кабака или хотя бы спрятать что-то из награбленного прямо здесь, в щелях в полу и в темных углах. Но в образовавшейся суматохе раздался звук двери, которую распахнул пинком капитан стражи, и, собственно, голос этого самого капитана. Оказывается, граф собирал всех авантюристов, искателей приключений и всех интересующихся завтра у своего дворца, обещал много золота тому, кто выполнит для него одно простенькое задание. Затем, стражники ушли, оставив посетителей кабака за шумным обсуждением того, что же все-таки придумал глубокоуважаемый граф. На следующий день, как и обещал, граф вышел из своего дворца и сделал объявление. Оказывается, граф решил узнать что-либо о древнем рыцарском ордене, от которого сейчас остались лишь легенды и никаких упоминаний, Ордене Братства Звездного Императора. Причем, граф обещал соответствующую награду за какую-либо информацию, реликвию ордена, а также за любую информацию о местонахождении замка ордена. Ганс-Хьёрре слышал легенду о древних рыцарях Его Императорского Величества, Императора Утренней Звезды, которые бесследно пропали во время Войны, не оставив практически никаких следов о себе. Но Ганс-Хьёрре не был бы самим собой, бравым малым, если бы не знал человека, у которого был предмет, когда-то принадлежавший рыцарям. и Ганс-Хьёрре, прирожденный одиночка, решил действовать. Вначале он решил навестить того самого человека, Маркуша Желтозуба, мелкого скупщика краденого, у которого он и видел несколько лет назад тот самый предмет. |
|
|
|
14:54 3.02.2010
Сообщение
#44
|
|
|
Итак, теперь небольшой офф-плей пост для игрока.
Вопросы есть? |
|
|
|
20:10 3.02.2010
Сообщение
#45
|
|
|
А какой этот Маркуш? И кто такой вообще этот граф Реджинальд? Он хозяин города? А что за Орден Рыцарей? И вообще... А, ну по порядку. Ждём-съ
|
|
|
|
16:11 9.02.2010
Сообщение
#46
|
|
|
А какой этот Маркуш? И кто такой вообще этот граф Реджинальд? Он хозяин города? А что за Орден Рыцарей? И вообще... А, ну по порядку. Ждём-съ История города Альвир довольно долгая, относится к тем временам, когда этот город Альвиром еще не назывался. И эта история спрятана в городских подземельях-катакомбах. Маркуш Желтозуб - персонаж, довольно известный среди определенных кругов населения города. Он промышляет контрабандой, скупкой и перепродажей, а также поиском артефактов и интересных вещей. За голову Маркуша граф объявил награду, но за живого Маркуша граф обещал в десять раз больше. Маркуш, а точнее его команда, более известные как Короли Катакомб зарываются все глубже и глубже в подземелья города, ищут тайные ходы и откапывают древние вещи, которые потом перепродают. В команду Маркуша также входят полу-орк Сторр Носолом и полу-эльфийка Мисса по прозвищу "Кошка". Граф Реджинальд (aka персонаж Джеральдина в Междуморье) - хозяин не только Альвира, но и Альтавэ в целом. Собственно придуман Джеральдином где-то здесь (и далее можно про него немного прочитать). Про Орден Рыцарей можно почитать здесь. В принципе, это практически все, что о них известно. А вообще? |
|
|
|
16:31 9.02.2010
Сообщение
#47
|
|
|
А вообще по поводу обучения в академии вопросов задавать не хочу. Ибо местами идею уловил.
Что за предмет который принадлежал Ордену? Украсть что-то у Маркуша - это выполнимо? |
|
|
|
16:57 9.02.2010
Сообщение
#48
|
|
|
А вообще по поводу обучения в академии вопросов задавать не хочу. Ибо местами идею уловил. Что за предмет который принадлежал Ордену? Украсть что-то у Маркуша - это выполнимо? 1. Ганс-Хъёрре припоминает, что это были ножны с изображенным на них гербом. 2 а) Во-первых, Маркуш в хороших отношениях с Гансом. б) Во-вторых, к нему в логово надо проникнуть (местонахождение его - задний двор одной таверны в нижнем городе, проход возможен либо через подвал таверны, войти можно из комнаты тавернщика, либо через пару улиц и Замурованный переулок, в основном по крышам или перелезая через заборы - Ганс дорогу знает и найдет без труда). в) В-третьих, его телохранитель и вышибала-Сторр Носолом. г) В-четвертых, если и украсть, то Маркуш это скорее всего обнаружит, а Мисса найдет и вернет. Что Мисса найдет и вернет - можешь не сомневаться. |
|
|
|
17:19 9.02.2010
Сообщение
#49
|
|
|
Тогда следует поспешить к Маркушу.
|
|
|
|
16:20 11.02.2010
Сообщение
#50
|
|
|
Преодолев пару улиц, несколько крыш, перемахнув через несколько заборов, миновав Замурованный переулок (замурованная со всех сторон улочка, место встречи воров и бандитов Альвира), Ганс-Хъерре перелез еще парочку заборов и оказался в небольшом заднем дворике. Повсюду стояли бочки, ящики и коробки, валялся мусор. И посреди всего этот виднелась дверь со смотровым окошком, открываемым изнутри.
(Ганс-Хъерре знает тайный стук, на который обязательно кто-нибудь выйдет, также он знает, что на двери навешано столько ловушек и замков, что вскрыть ее практически невозможно даже ему) |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 07:42 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |