Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
10:56 14.01.2010
Сообщение
#1
|
|
|
Еще одно утро в проклятом городе предвещало неплохой урожай трупов. Бои здесь не прекращались ни днем, ни ночью. И лишь когда становились слышны стоны раненных или умирающих становилось понятно, что между боями наступила хоть и временная, но пауза. Кучи банд начиная от искателей приключений, которые пришли в проклятый город возможно с самыми благими и геройскими намерениями, заканчивая теми, что ошиваются здесь мотивируя себя более низменными целями нежели первые. Но как бы то ни было в Мордхейме все равны! Да-да, вы не ослышались - все равны! Смерть здесь подстерегает любого, а для нее нету никакой разницы кого забрать с собою. Так и сегодня, две банды в поисках золота и варпстоуна пересеклись в одном районе на нечейной территории. Чем же закончится эта встреча? Время покажет... А пока, веселей, куски мяса! Веселей! Еще один проклятый день в проклятом городе только начинается!
Итак, попробуем-ка провести первый пробный бой. В виду того, что он первый в нем есть несколько особенностей. Прежде всего при генерации мы не учитывали возможный опыт героев, так что будем считать, что герои у нас начинающие и неопытные (возможно это вообще из первая серьезная стычка). Во-вторых, случайные события на каждый ход кидаться не будут для упрощения процесса игры, т.к. иначе будет все куда брутальнее. И последнее - будут использоваться хоумрулы о которых будет сказано ниже, а пока перейдем к карте: Карта у нас поделена на несколько уровней (этажей). Высота каждого из них как уже обговаривали ранее будет равняться 3" (или 3-м клеткам). Т.е. модель с показателем М большим или равным 3 может пытаться залезть на этаж выше. Не забывайте учитывать высоту при прыжках вниз! Собственно карта (первый, второй и третий уровни):
mordheim_map_1.png ( 104.9КБ )
Кол-во скачиваний: 11
mordheim_map_2.png ( 100.27КБ )
Кол-во скачиваний: 5
mordheim_map_3.png ( 92.65КБ )
Кол-во скачиваний: 5Немного пояснений к карте: Темно-серый цвет - обычная поверхность перемещение по которой ничем не затруднено. Коричневый - труднопроходимая территория (всевозможный мусор, обломки и т.д. образовавшиеся при обрушении зданий или наваленные так специально). P.S. Не относится к лестницам, т.к. те являются нормально проходимыми территориями. Оранжевый - внутренние помещения зданий. Тоже не затрудняют перемещение по ним, как и в случае с темно-серым цветом. Серый - укрытия за которыми можно спрятаться и из-за которых можно вести стрельбу (обломки стен, заборы и т.д.). Перемещаться через них нельзя Светло-серый - окна, проёмы в стенах и т.д.. В принципе аналогичны укрытиям описанным выше за той лишь разницей, что через них можно перемещаться (пройти\пролезть). P.S. Сектор видимости для бойца не стоящего в упор к окну отсутствует, для стоящего и смотрящего в центр окна - 90 градусов. Черный - цельные стены, заборы, колонны и т.д. Те области через которые перемещаться нельзя и они не простреливаются. P.S. В случае с крышами это просто обозначение краёв и углов, ровно как и в случае с лестницами. Т.е. они проходимы и простреливаются Бардовый - крыши. Перемещение по ним ничем не затруднено. Красный - стрелки обозначающие направление лестниц. На данный бой расставляемся так: в пределах 8 клеток расставляет своих воинов как хочет и на каких угодно этажах (если конечно здания подпадают в выбранную область). Соответственно оппонент выбирает противоположную сторону карты и расставляется свои силы там. Дождик расставляется первым, т.е. первый сгенерился! Карты можно редактировать в граф. редакторе, который обычно по умолчанию прилагается к вашей ОС (если уж она совсем не экзотична). Помечаете своих воинов цифрами по списку (списком мне банды высылать и желательно), ибо на карте вы мне укажите цифрой в клетке кто в ней стоит. Обычный юнит занимает одну клетку, лошадь 3 клетки подряд, а какое-то большое существо вроде тролля занимает добрые 4 (2*2)клетки. При этом лежащий юнит занимает 2 клетки подряд, лошадь 6 (3*2), ну а большое существо все 8 (4*2)... На карте юнит будет обозначен своим цветом и у его клетки будет та или иная обводка: красный - модель активна. без обводки - лежит лицом вверх (сбита с ног). черный - лежит лицом вниз (оглушена). полупрозрачная - спряталась. P.S. Не забудьте указать цвета своих банд Дистанция мертвой зоны = "расстояние до края здания"*"этаж здания-1". Мертвая зона - зона которую не видит юнит, если цель стоит на краю зоны - перекрыта на половину, считается что она в спряталась, понятно что если и юнит стоит в упор к обрыву то для него мертвой зоны нет. Если он смотрит в окно, то есть между ним и обрывом стеночка, то длинна мертвой зоны = ширине стенки. На карте мертвая зона обозначается белым цветом. Теперь немного о ходе и его фазах:
Генеримся естественно на 500 золотых, как и договаривались. Гм, вроде бы все указал. Если, что-то пропустил, то извиняюсь =Ь Удачи в битве! Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 11:08 14.01.2010 |
|
|
|
11:07 14.01.2010
Сообщение
#2
|
|
|
|
11:12 14.01.2010
Сообщение
#3
|
|
|
QUOTE Это не дело Масты их рассчитать, м? В данном случае преследуется цель, чтобы и игрок знал свои плюшки и в них ориентировался)) Я то конечно пропишу если надо, но чертовски буду рад, если мне облегчат и без того увесистую ношу. Энивэй проверять буду что вы там понаписали К слову, не забывайте, что приветствуется так же и ролевой отыгрыш, т.е. наличие худ. текста к посту будет радовать глаз =) Да, если есть какие-то вопросы, то вы спрашивайте там. Я пока добрый^^ Сообщение отредактировал Дункан Киркли - 11:46 14.01.2010 |
|
|
|
11:28 14.01.2010
Сообщение
#4
|
|
|
В данном случае преследуется цель, чтобы и игрок знал свои плюшки и в них ориентировался)) Я то конечно пропишу если надо, но чертовски буду рад, если мне облегчат и без того увесистую ношу. Я так и подумал, и про 1ю причину, и про вторую. Ты мудр, бро) В хорошем смысле ))) К слову, не забывайте, что приветствуется так же и ролевой отыгрышь, т.е. наличие худ. текста к посту будет радовать глаз =) Да сколько угодно )))) И отыгрыш пишется без мягкого знака на конце, если уж мы говорим о худ.тексте Да, если есть какие-то вопросы, то вы спрашивайте там. Уже спросил в той теме ))) добрый^^ Ня! ^^ |
|
|
|
11:45 14.01.2010
Сообщение
#5
|
|
|
QUOTE И отыгрыш пишется без мягкого знака на конце, если уж мы говорим о худ.тексте Пардон, цэ на автомате было |
|
|
|
15:16 14.01.2010
Сообщение
#6
|
|
|
И еще спросил. Ибо актуально. См. там же.
По сабжу. Значит, Дождик ставит своих бойцов, дает карту мне, я ставлю своих, отдаю тебе и начинаем, угу? Sounds good. |
|
|
|
15:26 14.01.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Да, так и есть. Он может при желании сюда выложить карту свою...
|
|
|
|
15:27 14.01.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Сетку предлагаю сделать цвета 6E6E6E. Сейчас перечитаю ещё тему, может что умное напишу)
|
|
|
|
15:44 14.01.2010
Сообщение
#9
|
|
|
QUOTE Сетку предлагаю сделать цвета 6E6E6E Нет можно конечно, хотя серое на сером... Белое то сразу в глаза бросается |
|
|
|
15:53 14.01.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Ммм, а может и не выложить? А, чиорд, оно же играется втемную... )) зобыл ))
|
|
|
|
16:24 14.01.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Да, ДК, и у меня еще вопрос - я так понял, что какое именно заклинание применит шаман, определяется д6?
|
|
|
|
16:26 14.01.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Гм, на вскидку кажется там кидается 2Д6 и по результатам два спелла из списка 6-и шаман берет себе. Мол эти два он и умеет лишь кастовать. Но проверь лучше правила, а то под рукою их сейчас нету >_<
|
|
|
|
16:27 14.01.2010
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE Не квента, а банда =) С нею разберусь на выходных, но тему открою на днях. К слову, можете с дождиком назвать друг другу свои банды, если хотите (ну или он может назвать, чтобы тебе генериться было с осознанием противника, к примеру). У нас тут все по согласованию, да и не секрет же будет кто за кого "на столе" играет =Ь QUOTE какбе нивапрос же, десу. Ну я в принципе уже намекал, что играю орками. Банда маленькая, рейтинг без опыта 40. И имя им было Бойз ))) QUOTE у меня на работе нема аси, ю ноу. А так - чудесно-чудесно.. sleep.gif ну ладно, проигрывать с треском полезно ))) Не сдавайся. Для начала проверок на боевой дух надо выбить только две модельки. А вообще я попробую твою мобу на прочность. Да, ненависть будет давать бонусы против орков и гоблинов. Это прикольно. Рейтинг без опыта тоже 40. Играю за цвергов. Вот лист: QUOTE 85 Знатный Дварф 10 Шлем 15 Топор дварфов 3 Булава 50 Дварф Инженер 10 Шлем 25 Арбалет 0 1й кинжал 50 Дварф Убийца Троллей 15 Топор дварфов 3 Булава 50 Дварф Убийца Троллей 15 Топор дварфов 3 Булава 25 Бородач 10 Шлем 3 Булава 3 Булава 25 Бородач 10 Шлем 3 Булава 3 Булава 25 Бородач 10 Шлем 3 Булава 3 Булава 25 Бородач 10 Шлем 3 Булава 3 Булава Осталося 2 голдписа. Бородачи сформированы в два взвода - в каждом соответственно по 2 цверга. Условное название банды - Офейгов хирд. Предложения по карте: Бардовые крыши предлагаю сделать сложной местностью (difficult ground). Ибо наклонные и черепица из-под ног. Вопрос к мастеру-судье, по правилам: У меня допустим у всех ребят скорость позволяет залезать на второй этаж. Какую сложность по инициативе надо пробросить чтобы залезть-слезть удачно? Там по-моему в рулях рассмотрены подъёмы на 2,4,6 дюймов. Вопрос по карте: А там такая прикольная беседочка есть круглая... там просто первый этаж - плоский пол + колонны за которыми можно прятаться? |
|
|
|
16:29 14.01.2010
Сообщение
#14
|
|
|
QUOTE Ммм, а может и не выложить? А, чиорд, оно же играется втемную... )) зобыл )) Не, в плане карты все в открытую, т.к. на столе фигурки без тумана войны)) Тут лишь больше геморроя будет от этого х_Х |
|
|
|
16:42 14.01.2010
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE Предложения по карте: Бардовые крыши предлагаю сделать сложной местностью (difficult ground). Ибо наклонные и черепица из-под ног. Не против. QUOTE Вопрос к мастеру-судье, по правилам: У меня допустим у всех ребят скорость позволяет залезать на второй этаж. Какую сложность по инициативе надо пробросить чтобы залезть-слезть удачно? Там по-моему в рулях рассмотрены подъёмы на 2,4,6 дюймов. Если по рулям, то вроде бы 12-ая страница по лазанью. Мол лишь перед лазаньем тест на инициативу, типа полез или нет, а так взбирается на высоту равную M за один присест. Сложности я там не увидел, так что Д6 на инициативу видимо. Насчет спуска там сказано, что за каждые 2" тест инициативы. Если провал теста, то упал. В случае с залезанием проваленный тест там падения не дает, но модель до конца хода не двигается (видимо считается, что в процессе и другие действия совершать не может). QUOTE Вопрос по карте: А там такая прикольная беседочка есть круглая... там просто первый этаж - плоский пол + колонны за которыми можно прятаться? Да, что-то типа беседочки с колоннами + там небольшой заборчик, но дает спрятаться если внутри там даже просто по центру находиться. Хотя она в некоторых местах на прямую простреливается, но закрасил таки серым. Передвигаться по ней в целом можно. |
|
|
|
17:39 14.01.2010
Сообщение
#16
|
|
|
Вопрос по правила к мастеру-рассудильщику:
QUOTE Сбитые с ног и оглушенные воины. Если воин сбит с ног или оглушен (подробнее смотри раздел «Стрельба») на расстоянии 1" от края крыши или здания, существует вероятность, что он соскользнёт и упадет вниз. Киньте тест на Инициативу. Если тест не пройден, модель падает с края на землю и получает повреждения, как описано ниже. Расстояние до края крыши как меряем? На краю когда стоит - это какое расстояние считаем? |
|
|
|
17:41 14.01.2010
Сообщение
#17
|
|
|
Вообще предполагал, что по этому правила будет одна клетка от края крыши, т.е. от чОрной полоски контура.
|
|
|
|
18:01 14.01.2010
Сообщение
#18
|
|
|
Ещё вопрос по правилам для мастера-судейщика:
если три клетки есть в ряд. 1 - дворф, 2 - пустая, 3 - орк. дворф стреляет в орка. какое расстояние стрельбы в этом примере? |
|
|
|
18:08 14.01.2010
Сообщение
#19
|
|
|
В буке как такового уточнения насчет меры расстояния от подставки или от центра модели я не встречал, так что предлагаю мерить от подставки, т.е. в приведенном примере расстояние будет таки 1".
|
|
|
|
20:42 14.01.2010
Сообщение
#20
|
|
|
|
20:46 14.01.2010
Сообщение
#21
|
|
|
Мои бандосы:
Варбосс орков – 1 шт. – 110 монет 80+ шлем (10), кинжал, лук(10), меч (10) Бугаи (Orc Big ‘Uns) – 2 шт. 70 + 70 монет 1) 40+ шлем (10), кинжал, лук (10), меч (10) 2) 40+ шлем (10), кинжал, лук (10), меч (10) Парни (Orc Boyz) – 1 шт. – 50 монет 25+ шлем (10), кинжал, лук (10), боевой топор (5) Тролль – 1 шт. – 200 монет просто тролль. Троллит. |
|
|
|
22:10 14.01.2010
Сообщение
#22
|
|
|
Расставляюсь с левой стороны стола.
![]() - Офейг, сдаётся мне я видел только что орка. - Похоже на то, что ты прав, Ари. Я тоже. - И у них тролль. - Угу. - Большой. - Ага. - Страшный. - Возможно. Инженер, не трусь, мы тебя в рубку с ним пихать не будем. Парни, живо на улицу. Построение перед выходом. Двигайте, двигайте! Ян, думаешь не стандартно и сурово Это круто. Правда бек про орков почитай.. |
|
|
|
23:31 14.01.2010
Сообщение
#23
|
|
|
Пока я расставляюсь - вводная:
…По развалинам проклятого города в поисках приключений на чужую задницу гуляла небольшая группка орков в сопровождении тролля. Или наоборот - тролль гулял, а орки в меру сил сопровождали его, хоть и старались не показывать вида. Выходя на городскую площадь, Вуург, орочий варбосс, увидел стоящих на другом ее конце дварфов и просек одну простую мысль: «Ща будет драка». Пахан резко повернулся и четким жестом кулака в табло остановил топающих за ним пацанов, при этом сначала в Вуурга воткнулся здоровяк Вхарг, затем в того – его братуха Чхарг, об получившуюся кучу-малу смачно навернулся Друмг, чуть не раскроив Чхаргу череп своим топором, и на всех них едва не грохнулся тролль по кличке Мухтар, что могло бы, в принципе, тут же и положить конец приключениям этой маленькой, но очень гордой банды. Но Мухтар, побалансировав на Друмге, удержал равновесие, сделал таки шаг в сторону и устоял тем самым на ногах. Разозленный Вуург, выбравшись из-под кучи наваленных на него тел, несколькими размашистыми пинками построил свое воинство и толкнул краткую, но емкую телегу: «H’y boyz! I se’a kru of bardy stinkhedz ov’r ‘dere. Go bash’em, boyz!!» Воодушевленные командирским напутствием бойцы заняли позиции на площади… Сообщение отредактировал Ян_ - 23:46 14.01.2010 |
|
|
|
00:04 15.01.2010
Сообщение
#24
|
|
|
Да, еще маленький вопрос: тролль 4х4 это хоумрул?
|
|
|
|
00:16 15.01.2010
Сообщение
#25
|
|
|
Расставился.
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 04:25 20.04.2026 |
|
|
|||
![]() |