Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
12:55 13.05.2010
Сообщение
#1
|
|
|
На самом деле такие состояния как knocked down или stunned хоть и опасны, но не достаточно и, если моделька таки встала на ноги то её ноль вундов ничем не отличаются от 1го вунда. Т.е. для почти всех моделей ( кроме редких многовундовых) восстановление происходит полное. При том, что еще есть масса ограничений на атаку сбитых с ног/оглушенных моделей - фактически они последние по приоритету и не раз выйдет что модель бывшая на грани смерти ни какпли не постардала...
Хочется внести предложения по хоумрулу - в necromunda ( вобщем-то тот же мордхейм но в 40к) игре с той же механикой фактически ввели flesh wound - т.е. состояние модели с 0 вунд, дескать ее ранили но она встала и снова в бою, но раны не прошли в пустую -1WS и -1BS до конца боя, причем кумулятивно - за каждое эффективное ранение. Т.е. вывели в 0 вунд 1 раз, но н ев ООА 1 пенальти, встал снова в бой, - снова ранили но не ООА - уже 2 пенальти и т.д. |
|
|
|
13:00 13.05.2010
Сообщение
#2
|
|
|
При среднем бойце со значениями WS и BS 2 - весьма жёсткое правило.
Кроме того, даже просто сбив с ног, игрок вынуждает модель противника потерять ход, многда - не дать ей ударить на этом ходу; кроме того, он снижает её эффективность на следующем ходу. А оглушив модель - мы, фактически, на два хода её убираем из боя. С возможностью легко добить, если что. Это не так мало. |
|
|
|
20:51 13.05.2010
Сообщение
#3
|
|
|
Вот не надо выдумывать - средний боец имеет WS и BS равное 3, 2 у всяких копеечных зверушек. В некромунде статы те же 2 у новичков, 3 у средних бандюков, 4 у лидера... Я ж говорю - тот же Мордхейм, только правила без нестыковок и косяков.
QUOTE Кроме того, даже просто сбив с ног, игрок вынуждает модель противника потерять ход, многда - не дать ей ударить на этом ходу; кроме того, он снижает её эффективность на следующем ходу. А оглушив модель - мы, фактически, на два хода её убираем из боя. С возможностью легко добить, если что. Это не так мало. Просто выходит, что потерял ход и встал снова в строю полнйо эффективности его 0 вундов вобещм то не ноль вовсе а одна вунда.. Ценность многовундовых монстров снимает. А ударить оглушенного/сбитого с ног чаще всего удается только когда уже почти вся вражесякая армия оглушена/сбита с ног. |
|
|
|
20:56 13.05.2010
Сообщение
#4
|
|
|
Не факт. В бою с Макфессом меня весьма выручил Минотавр, который свою рану в самом начале проигнорил. Если бы не это - мы бы, наверное, победили, но не так быстро и разгромно)
|
|
|
|
20:58 13.05.2010
Сообщение
#5
|
|
|
Не - естественно что 2 или 3 вунды лучше чем одна, но получается не настолько лучше...
|
|
|
|
15:00 14.05.2010
Сообщение
#6
|
|
|
Хм. С таким хоумрулом появляется смысл стрелять.
Когда скилл (вс или бс) падает до нуля - значит пользоваться ближней или соотв. дальней атакой не разрешено, значит воин становится не-бойцом. Что прикольно. Вообще забавно было бы временно повреждать не только эти две харки но и всякие там мувмент, силу, инициативу. Это интересно? |
|
|
|
17:32 14.05.2010
Сообщение
#7
|
|
|
Это уже сложнее. Сетаки это правило в готовом виде просто из другого сеттинга с той же механикой...
|
|
|
|
18:32 14.05.2010
Сообщение
#8
|
|
|
Логика в этом есть. Но штопать тогда уж все. Т.е. думать над набором хоумрулов.
|
|
|
|
15:07 15.05.2010
Сообщение
#9
|
|
|
Согласен на тему, что тогда и другое нужно штопать, да многое изменять и не меньше хоумрулов делать, чем в блади бук. Накручивая так всё это создавать новую систему уже
|
|
|
|
22:54 15.05.2010
Сообщение
#10
|
|
|
Просто тут создается забавная ситуевина - пример один мощный боец атакуется тремя обычными одновундовыми и если его результативная атака не выводит одновундового в ООА, то на самом деле ситуация не меняется - он же н еможет атаковать того кто лежит, когда рядом еще стоят - и получится пока он переключился на других, тот отрекаверился и в бою как ни в чем не бывало. такчто если ему не будет везти на injury chart'е н еважно сколь результативные его атаки будут - шансов выиграть у него мало - т.е. фактически еще больше все зависит от дайса, чем обычно.
|
|
|
|
09:29 16.05.2010
Сообщение
#11
|
|
|
Возможно разработчиками или просто системой предполагалось, что сваленные на землю или оглушённые это не народ, который получил н-цать ран и доведённый до такого состояния, а как бы перманентно был боец и оп-па его свалили на землю там и не убили. Естественно он типа после встал и продолжил драться как ни в чём не бывало. С этой позиции наверное падения и оглушения и рассматриваются, да просто за это никаких отрицательных модификаторов не дают.
|
|
|
|
16:28 16.05.2010
Сообщение
#12
|
|
|
Я рассматриваю это дже не с позиции реализма - а с той позиции, что бой в подобных условиях превращается в еще больший рандомроллинг
|
|
|
|
17:36 16.05.2010
Сообщение
#13
|
|
|
QUOTE Просто тут создается забавная ситуевина - пример один мощный боец атакуется тремя обычными одновундовыми и если его результативная атака не выводит одновундового в ООА, то на самом деле ситуация не меняется - он же н еможет атаковать того кто лежит, когда рядом еще стоят Может. Подставки - соприкасаются. Значит этот лежачий находится в ближнем бою с мощным бойцом каким бы инвалидом он не был, значит его можно запинывать. При желании не-ООА конечно может отползти в сторону дюйма на два если "сбит с ног" к своей фазе ходьбы. (Т.е. на начало хода был оглушён, в рекавери фазу - перешёл в состояние сбит с ног. Или если он был в начале хода сбит с ног, но в рекавери фазу игрок не стал его поднимать на ноги.) Но отползание - это трата времени. Есть свои плюсы, есть свои минусы. |
|
|
|
19:04 16.05.2010
Сообщение
#14
|
|
|
Дождик
Неа - ЕМНИП в правилах написано, что если с моделью в бою есть другие противники, то он не может атаковать ту модель которая сбита/оглушена... НО это ятак вообще. Моё дело - предложить... |
|
|
|
03:38 17.05.2010
Сообщение
#15
|
|
|
QUOTE Неа - ЕМНИП в правилах написано, что если с моделью в бою есть другие противники, то он не может атаковать ту модель которая сбита/оглушена... Нашёл. Ого. Будет весело. Сообщение отредактировал Дождик - 03:39 17.05.2010 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 04:08 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |