Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
15:49 29.12.2009
Сообщение
#1
|
|
|
Собственно давно преследуем этой проблемой, из-за чего в свое время почти полностью отказался от игр по сеттиингам от начала 20го века и дальше.
Задолбало ибо. Когда в партии к примеру четверо бойцов с автоматическим оружием, сталкивается к примеру, с шестью противникам стрелкам. Начинается огневой контакт с разнообразной стрельбой от одиночных до разной длинны очередей... В мирное время опять же следить за пополнением боезапаса на много сотен пуль разного калибра. В более масштабных играх этим можно пренебречь исходя из параметров изначальной укомплектованности, интенсивности боевых столкновений и доступа к участкам доставки новых боеприпасов. Т.е. точный учет уходит в сторону. На более ранние периоды тоже - даже самый большой колчан вмещает не шибко больше десяти стрел, а оружие с дульной зарядкой явно имеет не слишком высокий темп стрельбы и расход боезапаса. Так-что тут учитывать все легче. В свое время составлял большие постоянно обновляемые таблицы - так ведь еще редкий герой обойдется одним стволом - ему подавай снайперскую винтовку, автомат и пистолет минимум (кроме прочего хлама) Соответсвенно учет боезапаса становится оочень большой статьей расходов личного времени ГМ'а, а ведь кроме него приходится считать и все остальное - от состояния здоровья и финансового благополучия до разнообразной ерунды. Кароче - мне интересно как эту проблему решают другие мастера |
|
|
|
16:04 29.12.2009
Сообщение
#2
|
|
|
Таблица "экселя". И, вообще-то, один боец как правило несет не так и много патронов, исходя из их приличного веса... Речь, я так понимаю, о боевых приключалках-тактичках?
|
|
|
|
16:20 29.12.2009
Сообщение
#3
|
|
|
Привык использовать d20, в случае ХХ века - d20 modern. Ибо там все гармонично и прописано, включая вес всего снаряжения. Ну а книга Weapon Locker, на мой взгляд, позволяет удовлетворить даже самого Яна многообразием стрелкового. По поводу покупки оружия/боеприпасов есть отдельная статья. В отличие от D&D с его серебряными, золотыми и прочими монетами, тут есть такой обобщенный показатель, как Wealth (богатство, достаток), одновременно являющийся и модификатором и показателем количества денег. Кто заинтересуется/планирует играть в мой проект Mercenaries, увидит данную систему в действии.
|
|
|
|
17:10 29.12.2009
Сообщение
#4
|
|
|
QUOTE Привык использовать d20, в случае ХХ века - d20 modern. Лично я пользуюсь международной системой СИ с приблизительной физикой и д10\д20 для рандома. Там прописано вообще совсем все без исключений и постоянно активно пополняется энтузиастами(и не очень) во всем мире. |
|
|
|
17:36 29.12.2009
Сообщение
#5
|
|
|
Ну СИ используется по-умолчанию
|
|
|
|
18:38 29.12.2009
Сообщение
#6
|
|
|
Ну как я это решаю.
В случае если мы играем спецназ - используется электронная таблица. Роспись боеприпасов по оружию, калибру, рожкам/обоймам/цинкам. Боевка организуется пошагово. Если в случае форума то стороны дают заявки в приват, а мастер в игровой теме описывает происходящее и итог заявок. В реале аналогично - каждый по очереди, мастер итог. Расход патронов соответственно раскидывается исходя из заявок игроков, как и эффективность (из калаша с бедра на 300 метров прицельно шмалять могут единицы), и оружия на стадии написания результирующего поста. Для определения попал - смотрю на скиллы, если надо, прошу игроков их прокинуть с теми илии иными бонусами пенальти. Если тактичка - то считать можно тупо процентом оставшегося боезапаса. Чем глобальней драка, тем эффективней этот метод. Т.е. за единицу времени боя, или за ход боя списываем в зависимости от заявок определенный процент боезапаса с юнита, т.е. подразделения. В случае просто боевки в простой приключалке - патроны считаю обычно в уме. Если надо записываю расход патронов на листочек, и если игрок забывает перезарядится вовремя, то происходит западло. Проброски аналогично - если словеска то на глазок и по скиллам. Если таки система - то по скиллам игрок прокидывает с опредленным пенальти. Если оружие фантастическое, то подбираю аналог из реального мира. Благо мало образцов не имеют аналога по эффективности. Все оружие из старворсов в принципе по эффективности проигрывает современному при детальном рассмотрении, ну а от гиперболоида и прочих лазеров просто сложнее увернутся. В общем обычно хватает бумажки вида: С записью: ПМ 7/1/50 где ПМ - Пистолет Макарова 7 - осталось патронов в обойме, у ПМ 8 максимум (+ 1 в стволе) 1 - обойма 50 - патронов в цинке у персонажа где-то в инвентаре. Пенальти / бонус зависит от ситуации и оружия применяемого в подобной ситуации. Расчет повреждений отдельный коленкор. Но в принципе - если прокинул скилл, и в противофазе цель не изобразила Нео, не ушла в темпокор или просто вовремя не залекгла в окоп, то есть попадание. Далее смотрит насколько прокинул. Если прокинул по мксимуму то труп. Если не ясно, даем цели возможность кинуть Д20. Если совсем мало выпало - труп. Если нет, то определяем в какую часть тела пуля попала (можно чартик составить). Далее цель прокидывает виталити и смотрим серьезность ранения в часть тела. Если не прокинуто - то труп, ну или тяжелое ранение. Разумеется пользоваться лучше системой СИ, но не целиком, а только такими вещами как дистанция до цели и начальная скорость пули, справочником Жука. Прекрасные справочные материалы. Также можно воспользоваться компьютерными играми. Те же Steel Panthers или Flashpoint (с видимостью 3000 метров в нстройках) весьма подходят для показательного опыта каковы вероятности выживания в бою. Знание армейских уставов и тактических наставлений также способствует. Неплохо бы почитать историю развития огнестрельного оружия и разобраться почему и когда применяются какие-либо калибры и патроны. Опыт страйкбольных игрищ при расчете бесполезен и мешает - ибо дальности оружия другие и тактика совершено иная. Если нужна математика, формулы, то роем сорсы Steel Panthers, но упрощенная, аналитическая версия без матана и тервера изложена выше, и вполне легко применима в любых играх. Если мастер хочет поиграть в Пентиум Инсайд, то до здравствует тервер, матан и их экстраполяция на какой-нибудь гурпс. |
|
|
|
07:35 30.12.2009
Сообщение
#7
|
|
|
|
20:17 30.12.2009
Сообщение
#8
|
|
|
|
21:21 30.12.2009
Сообщение
#9
|
|
|
А, да, я там уже отметился.. Жду, да
По топику: следим за заявками игроков на ход, при подсчете количества пустых гильз для автоматического оружия используем значение rpm с сайта Попенкера, ну и по потребности д20 для корректировки, как-то так (с). Сообщение отредактировал Ян_ - 21:21 30.12.2009 |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 05:08 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |