Помощник
А чего это вы тут делаете? ( Контрольно-пропускной Пункт | Регистрация )
![]() ![]() |
23:09 13.04.2008
Сообщение
#1
|
|
|
Данан Кирман
На вид примерно 16-18-летний молодой человек с точёными чертами «истинно арийского» лица, обрамлённого густыми рыже-золотистыми волосами до плеч. В волосах от взора окружающих скрываются заострённые и несколько удлинённые уши, плотно прилегающие к голове. Внешне очень красив, но большую часть времени это красота статуи – на лице отражаются лишь очень сильные эмоции. Поведение периодически выдаёт человека, имеющего строевую подготовку, ту же форму полиции Морбурга явно носил вполне привычно. Имеет привычку ходить с пистолетом на поясе (под левую руку), изредка – ещё и с палашом (под правую). О характере и увлечениях: Характер странный в силу смеси исконной альдской рассудительности и эмоциональной холодности с подверженностью Стихии Хаоса и воспитанию среди людей. Поведение весьма переменчиво, эмоции могут то почти пропасть, то быть очень яркими. Старается балансировать между своими крайностями. Не особенно разговорчив и медленно сходится с другими людьми (особенно людьми). Раздражителен, если его действия пробуют толковать, не особо хорошо его зная. Исполнителен в вопросах приказов начальства, хотя изредка может быть слишком инициативным. Старается по максимуму использовать выдавшееся свободное время, редко действительно отдыхает, для этого надо, чтобы его, можно сказать, принудили за компанию. Основные хобби: Оружейная механика и маготехника, резьба по металлу и дереву (в основном по частям оружия), фотография и фотоохота (после начала «охоты на людей» животных уже именно «фотоохотит»…), игра на губной гармошке. Категорически против алкоголя, несмотря на расовую устойчивость. Биография краткая: Вырос в одном из небольших сельских городков вдали от альдских островов в единственной на людской город альдской семье. Судя по тому, что денег в семье было достаточно, чтобы родители Кирмана не работали вообще, а его отец был лучшим охотником (да и просто стрелком) в округе – изгнание Данана-старшего с Иллгроу вполне могло быть и добровольным. Но это не значило, что его сыну будет легко жить в человеческом городке, где все прочие дети развиваются быстрее. Друзей у Кирмана не было ни в детстве, ни в юношестве, но он в них особенно и не нуждался – ему вполне хватала общества семьи, молодой альд постоянно пропадал в лесах, охотясь вместе с отцом, «вспоминая историю рода», как говаривал Данан-старший. Постепенно Кирман вырос во второго по уровню охотника в округе, хотя многие занимались там ею не только как спортом, но и профессионально. Юноша горел желанием доказать всем окружающим, что он намного лучше их, что нередко вызывало конфликты и драки. Когда молодому альду исполнился 21 год, ему представился шанс проявить себя в несколько больших масштабах, но примерно на том же поприще – началась Война Магов. С одобрения отца он направился добровольцем в пункт набора в Федеративный Флот (Первый и тогда ещё единственный), где и добился принятия его в состав войск, не смотря на совершенно не соответствовавшую внешность (примерно 13-14 лет внешне). Упорный альд был замечен вице-адмиралом Орделем, формировавшим специальные отряды морской пехоты, в один из которых Кирман и попал снайпером после краткого курса военной подготовки. В дальнейшем Ордель стал адмиралом Первого Федеративного Флота, а Кирман – одним из лучших снайперов морской пехоты Федерации, участвовавшим в самых секретных операциях Первого Флота. К моменту завершения войны Ордель пропадает без вести практически со всем своим окружением, но Данан остаётся в рядах войск и отправляется в офицерское училище, чтобы, по мнению начальства, возглавить затем свою диверсгруппу. Впрочем, Кирман никогда не любил командовать и никогда к этому не стремился. Сразу после завершения нового витка образования он уже в статусе офицера увольняется из флота. Проведя некоторое время дома, Кирман вступает в состав группы наёмников, которые занимались охотой за военных преступников, за головы которых была назначена награда. Через несколько лет альд встречает мага-соплеменника, от которого узнаёт, что сам имеет редкие магические способности – дар «ведьмовства». Два года Данан обучался у него магии, способности в которой у парня были к Стихии Хаоса. Обучение прервалось со смертью мага при одном из экспериментов оного, и Кирман не успел выучить практически ничего из теории, в основном посвящая себя практике… Впрочем, его фамильяр, ворон Айко, в данном вопросе дополнял Кирмана, ибо сам жадно впитывал в себя все теоретические знания по магии. После преждевременного окончания магического образования Данан вновь вернулся к ремеслу охотника за головами. Спустя некоторое время нестабильный хаотический портал и вывел его в другие миры. Образование с хронологией: 5-20 лет от роду – домашнее образование в сельской местности 21 год от роду – кратковременная военная подготовка по случаю начинающейся Войны Магов 21-29 лет – по большей части самостоятельное образование в области оружейных технологий и маготехники во время войны 30-32 года – офицерское училище ВМФ О.Ф. 39-41 год – кратковременное и чисто практическое магическое образование 55 лет – начал учить юрисдикцию по случаю попадания в полицию Морбурга ЯЗЫКИ: 1. Альдский бытовой - Свободно 2. Общефедеративный - Свободно 3. Альдский имперский - На уровне общения 4. Долинный сленг на основе русского языка - На хорошем уровне 5. Ноо - Свободно ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ (БАЗОВЫЕ на начало): INT Интеллект - 5 ME Память - 6 COOL Хладнокровие - 4 REF Рефлексы - 6 SP Скорость - 6 NO Внимание - 5 AB Сила - 5 BT Телосложение - 4 HE Здоровье - 5 EST Эстетика - 6 CLA Сексуальность - 4 EMP Эмпатичность - 3 Mg i - 4 Mg p - 4 Mg e - 2 ОСНОВНЫЕ СКИЛЛЫ (БАЗОВЫЕ на начало): + помечены скиллы, которые есть, но их реализация напрямую зависит от заявок и понимания заявляемого игроком. 1 Рукопашный бой (морская пехота) 5 2 Подводный бой 5 3 Стр. из винтовки (в т.ч. противотанковой) 6 4 Стр. из пистолет-пулемёта 6 5 Стр. из штурмового пистолета 5 6 Юзинг магоприцела , тактического шлема и т.п. + 7 Бой в воздухе на ракетных ранцах, пилотирование 5 8 Комплекс снайпера + 9 Бой ножом 4 10 Бой палашом 5 11 Взрывное дело 4 12 Бой в броне (а-ля SWAT) + 13 Метание предметов в т.ч. гранат 5 14 Штыковой бой и бой прикладом 5 15 Обеерукость + 16 Тактика и общее офицерское образование (Родного мира) + 17 Картография 4 18 Бюрократия (Родного мира) + 19 Архитектура военных объектов (Родного мира) 4 20 Знания военной техники и оружия (Родного мира) + 21 Баллистика 4 22 Управление боевым катером 4 23 Навигация 4 24 Средства связи 3 25 Вождение БМП-амфибии 3 26 Атлетика 6 27 Плавание, в т.ч. подводное 6 28 Лазание природное 4 29 Бег по пересечённой местности 5 30 Компюзинг 4 31 Электротехника 4 32 Маготехника 4 33 Оружейная механика 4 34 Радиоэлектроника 4 35 Мотовождение 5 36 Черчение 3 37 Фотография 3 38 Резьба по дереву и металлу 2 39 Настольный теннис 3 40 Танец 2 41 Игра на губной гармошке 2 42 Свист 3 43 Следопытство 4 44 Ориентирование на местности + 45 Выживание (лес) + 46 Выживание (море) + 47 Туризм + 48 Маскировка на местности (лес) 4 49 Маскировка на местности (город) 4 50 Верховая езда 3 51 Карточные игры 3 52 Рисунок 2 53 Силки и ловушки (не летальные) 3 54 Анатомия различных рас (Родного мира) + 55 Анатомия и поведенческая психология различных животных (Родного мира) + 56 Бытовая психология + 57 Походная кулинария + Фичи, магия, свойства: Мг. Скиллы (основаны на принципах магии родного мира и поддерживаются в рабочем состоянии магической энергией оного): (единовременно активны три из пяти) 1. «Левитация» – Перс не касается поверхности, а наступает как бы на плоскость в миллиметре над ней. Давления на поверхность не оказывается. Размер плоскости равен размеру «наступающей» на поверхность части тела персонажа, а не размеру поверхности – то есть, можно пройти, в том числе, и по тонким и непрочным объектам. 2. «Регенерация» – Скоростное восстановление повреждений организма не за счёт его ресурсов, а за счёт магии. 3. «Дар Языков» - При желании персонажа переводит его фразы на родные языки тех, с кем он общается, а их фразы на его родной язык (только для восприятия персонажа, в данном случае родной – Общефедеративный). Возможна концентрация на конкретного человека, чтобы произносимые фразы переводились именно на его родной, а не все сразу. Кроме того, переводит читаемые тексты на родной язык мага. 4. «Видение жизни/смерти» - Персонаж ощущает вокруг себя живых или же андедных существ на расстоянии примерно в 25 метров. 5. «Мана-дрэйн» - Позволяет при контакте обнажённой поверхности тела с магическим предметом или существом(тоже не прикрытой ни чем части тела) забирать магическую энергию оных. Заклятья: (кастуются без фокусов в случае наличия фамильяра, все – Стихия Хаоса) На заклинание тратится определенное количество условных единиц энергии из манапула мага. Базовый манапул – 20 е. э. Восстановление – естественным путем. Скорость восстановления напрямую зависит от мира. 1. «Энифинг» (Позволяет получить в руки ближайший предмет, точно соответствующий двум указанным при заклинательстве характеристикам. Предмет должен быть персонального пользования – получить объект, для использования которого требуется более чем один человек, могут лишь именно столько магов Хаоса, вкладывающих силы в заклятье, сколько требуется человек для юзинга предмета). Время кастинга – от 2-3 минут, зависит от дальности расположения подходящего предмета. Энергия расходуется в процессе прокастовки. Стоимость каста варьируется от 5 е. э. (нормальные условия, дистанция до двух км.) и далее в зависимости от удаленности объекта и ситуационных элементов влияющих на его изъятие… Объект не может быть живым. Любое следующее заклятье с такими же параметрами или позволяющее допустить указанные новые параметры возвращает на место вызванный предыдущим объект (т.е. если предыдущий объект, подходит под новые характеристики). 2. «Энерговыброс» (Высвобождает в окружающее пространство энергию из артефактов или электро- и т.п. энергетических накопителей). Время кастинга – порядка минуты. Стоимость - 3 е. э. Дистанция действия на объект – до 60 метров. Непременное условие – хорошая видимость объекта заклятия. Объект задается прицельно. 3. «Длань Хаоса» (Из ладони заклинателя исходит луч энергии Хаоса по форме и площади равный ладони. После первого контакта с чем-либо (кроме воздуха) луч проходит 5-6 см. То, из чего состояли эти 5-6 см, тут же перемешивается между собой. В случае, если где-то на протяжении этих 5-6 см есть пустоты или газы, то газы выводятся наружу, а вся «морфящаяся» ёмкость заполняется несколько более плотным веществом. Энергия исходит из левой руки при кастинге с фокусом и из правой при кастинге просто ею. Луч высвобождается при разжатии зажимаемого в конце каста кулака. При реализации – каст имеет хаотичную визуализацию). Время кастинга – десять секунд. Стоимость – 5 е. э. Дистанция действия на объект – до 40 метров. Непременное условие – хорошая видимость объекта заклятия. Объект задается прицельно. 4. «Смехопанорама» (Заклятье вызывают у цели поток постоянно (раз в несколько секунд, в зависимости от менталитета объекта и его психики) меняющихся очень сильных эмоций, соответствующих данному объекту). Время действия заклинания – несколько минут. Время кастинга – порядка 15-ти секунд. Стоимость – 3 е. э. Дистанция действия на объект – до 40 метров. Непременное условие – хорошая видимость объекта заклятия. Объект задается прицельно. 5. «Дезориентация в пространстве» (На некоторое время напрочь лишает попавшего под заклятье чувства направления, заставляя забыть даже где верх, а где низ. При попадании под заклятье объекта с искусственным интеллектом – перемешивает данные входящие с сенсоров, давая тот же эффект). Срок действия – в зависимости от попавшего под заклятье объекта от минуты до десяти минут. Время кастинга – около двух минут. Стоимость – 2 е. э. Дистанция действия на объект – до 80 метров. Непременное условие – хорошая видимость объекта заклятия. Объект задается прицельно. Генетические свойства: 1. «Ведьмовство» - Альдский расовый вариант магической генетики примерно соответствующий людским колдунам. Правда, не смотря на возможность работать без фокуса, ведьмы всё-таки используют стандартные заклятья, а не энергетические воздействия колдунов. Более того, в случае смерти животного-фамильяра, ведьме приходится кастовать через фокус до того момента, как произойдёт привязка нового фамильяра. Ведьмы ощущают, какое животное можно к себе привязать, чаще всего вторично, третично и т.п. привязывается животное, родившееся в момент смерти предыдущего фамильяра. Смерть фамильяра где-то на сутки-другие выбивает из ведьмы почти всю магию, не давая возможности кастовать, но оставляя мг-скиллы. 2. Мир Снов. 3. Смена диапазонов зрения – Расовое свойство альдов. Простой и тепловой варианты. 4. Зарядка артефактов - Родного мира и близких им по структуре. 5. «Магоэнергетика» - Умение высвобождать собственную энергию в виде не имеющего заклинательной формы выброса (грубо говоря, «кинетический» толчок на уровне магии) см ниже: 1. Телекинетический удар - 4 Развит в рамках передачи кинетического импульса на небольшое расстояние. Дистанция и мощность зависят от вложенных е. э. Точность – от точности попадания. Свойства обеспечиваются единственно генетикой. Магия - в данном случае (ибо Стихия Хаоса) источником энергии является энтропия окружающего мира, которая "оседает" энергией на манасфере персонажа. В манасфере создаются сколы, каждый скол - своеобразная призма для вывода энергии. Кастинг заключается в произнесении фразы заклятья (вывод энергии) и рукой/фокусом вращения манасферы вокруг перса для того, чтобы энергия выходила через конкретные сколы, получая в результате формулу заклятья. По сути наиболее похоже не вращающийся сейфовый замок, но в трёхмерном варианте, все заклятья по сути состоят из "18 градусов налево(движения рукой), щелчок(слово спелла), 56 градусов вперёд(движение рукой), щелчок(слово спелла)..." и т.п. Указанное на заклинательство время - именно время правильной прокрутки манасферы. Манапул – 20 е. э. Амплификаторы: Амплификации состояния здоровья - 0 норма Амплификации состояния усталости - 0 норма Амплификации морального состояния - 0 норма Другие амплификации - 0 норма |
|
|
|
19:56 14.04.2008
Сообщение
#2
|
|
|
На персонаже:
Недорогой пиджак простого покроя, светлого цвета (перекинут через руку) Прочные свободные доброкачественные брюки (одеты) Лёгкие, но прочные светлые ботинки (одеты) Светлая рубашка (одета 1 шт.) Комплект доброкачественного белья (одет один комплект) Перчатки (одета одна пара) Шляпа светлая широкополая (одета) Ремни брючные (одет один) Носовые платки (х5) (по карманам) Портсигар с сигарами и сигариллами, "гильотина" для сигар. (в кармане) Бензиновая зажигалка (в кармане) МОНЕТА (в бумажнике) Бумажник (в кармане) Пистолет мелкокалиберный скрытного ношения CZ образца 1927 года, 7,65мм, 200гр., 8 патронов, до 50 м., длинна общая 15 см. (один в кобуре на теле) + магазин (8 патронов) Кобура голенная к 2.1 (на месте) Нож охотничий в ножнах (один на поясе) Кастет (в кармане) Фокусы (ВП) - 2 шт. Чемодан для инвентаря и чехлы для отдельных предметов: (в левой лапсе) Костюм-тройка высокого качества, дорогой с виду, новый, цвет - синий Золотисто-бежевого цвета рубашка. Золотисто-рыжий(более яркий, чем рубашка, под цвет волос перса) галстук Синие тонкие перчатки с вышивкой золотом парусника (ну если найдутся такие) Чёрные ботинки Комплект условно дорогого мужского белья (вот тут уж не знаю, что в мире принято, может тут носки носят исключительно на подтяжках) Очки с синими стёклами в золотой оправе + футляр к ним Золотая булавка для галстука в виде парусника с кам-нибудь синим камешком Золочёные карманные часы с гравировкой всё в том же стиле Цепочка к карманным часам с парой-тройкой небольших и не шибко бросающихся в глаза, но дорогих брелоков Высококачественные платки в тон к одежде (х3) Чехлы для бережного хранения вышеперечисленной одежды, средства для ухода за ней (по изначалке едет в упакованном виде) Светлая рубашка (1 штука) Комплект доброкачественного белья (х4 штук) Перчатки (3 пары) Ремни брючные (х2) Средства личной гигиены (зубная паста либо порошок, пара щёток, зубная нить, опасная бритва (х2), лосьон для бритья, мыло, шампунь(на пару раз), одеколон, Средства для мелкого бытового ремонта одежды и снаряжения Гравировальный набор Набор щёток и рассчёсок Тетради (х2) Карандаши (х4) Чернильные ручки (х2), походная чернильница, запас чернил в бутыльке Фляга (1л) с коньяком Энергетический шоколад (4 плитки) Таблетки стимуляторы (15 шт.) Снотворное (пачка) Антидепрессант (пачка) Губная гармошка Компас Спички (10 коробков) Фонарик-мускульный с подвывателем. Саквояж для переноски вооружения: (в правой лапсе) Кобура подмышечная к 2.1 Пистолет мелкокалиберный скрытного ношения CZ образца 1927 года, 7,65мм, 200гр., 8 патронов, до 50 м., длинна общая 15 см. + магазин (8 патронов) Обоймы к 2.1 (2 магазина) + 32 дополнительных патронов. Винтовка снайперская крупнокалиберная (Слонобойка нарезная, однозарядная, 13мм, 5 кг, до 1 км, длина общая 170 см) в разобранном виде. Патроны к винтовке 40 шт. Инструменты для сборки/разборки/ремонта различного вооружения и набор по уходу за оружием. Ножны к палашу и перевязи Палаш, хороший, качественный. Нож охотничий в ножнах |
|
|
|
16:54 27.04.2008
Сообщение
#3
|
|
|
Собственно, по разведке - иду в сторону потенциального города, ищу:
а) дороги, б) людей (этих ищу в термалке), в) различные заведения типажа магазинов, баров, почт и всяких прочих признаков цивилизации г) линии проводов По дороге подмечаю дома, в которых горит свет. В случае необнаружения а-г, через полчаса, глотнув разок из фляги с коньяком, стучусь в один из домов со светом. На случай, если за мной кто-либо наблюдает, периодически во время дороги изображаются, но не производятся, глотки коньяка из фляги. Обратная дорога тщательно запоминается. |
|
|
|
17:54 27.04.2008
Сообщение
#4
|
|
|
Так, давай неспешно и по порядку...
1. Идем прямо, т.е. по дирректории или прочесываем район на предмет интересующих объектов... 2. Сколько времени просто осматриваемся по пути - полчаса? 3. Что такое дорога в нашем понимании? 4. Термалка работает на близких дистанциях, а у нас еще и дождь..., т.е. в визуалке лучше видно, чем в термалке.... сквозь здания оно тоже работает не блестяще... так что уточни поподробнее, где и как высматриваем людей... Для описания первой части пути жду ответы на эти вопросы... |
|
|
|
21:34 27.04.2008
Сообщение
#5
|
|
|
1. Примерно прямо. То есть мы имеем направление, но придерживаемся его лишь в общем.
2. Угумс. Проверка камня через 15 минут. 3. Грунтовка, шоссейка... На крайний случай просто наличие большого количества следов от колёс, копыт и т.п. на какой-то "прямой". 4. Тогда высматриваем как обычно. |
|
|
|
11:20 28.04.2008
Сообщение
#6
|
|
|
Первые 25 минут пути.
1. Проверив кристалл - принял третье сообщение Пака. 2. Плотность застройки постепенно увеличивается. Грунтовок и шоссе не встретил, следы тележных колес и копыт наличествуют. Дома и участки небогатые. Света почти нигде нет. Проводов тоже пока не заметил. Баров, магазинов и т.п. - не встретилось. 3. Через 25 минут станет заметно, что дома постепенно формируют улочки, т.е. располагаются параллельно друг другу и достаточно близко. На этом моменте возле одного из домов с открытым участком заметишь шевеление фигур и тихие голоса. Судя по всему, трое- четверо что-то грузят в бричку, а еще двое стоят посреди улицы озираясь. Тебя пока не видят. В доме горит свет, к дому подведено электричество. Необходимо решение: а. Подходим и общаемся. б. Наблюдаем и прислушиваемся, а на это уйдет время (для создания комплексной картины). в. Игнорим и двигаемся дальше. г. Другое... но четко определенное... |
|
|
|
17:01 28.04.2008
Сообщение
#7
|
|
|
Тихо насвистывая (но так, чтобы изначально выдать себя именно насвистыванием, а не неожиданным появлением из темноты) и слегка пошатываясь для изображения несколько подвыпившего человека, Кирман (после указанного ранее глотка коньяка), направился в сторону неизвестных, вероятно производивших нечто противозаконное.
Насвистывается условно нечто фривольное... Левая рука - саквояж, правая рука - фляга. Сообщение отредактировал Книжник - 17:03 28.04.2008 |
|
|
|
19:29 28.04.2008
Сообщение
#8
|
|
|
Короткая реплика-предупреждение от одного из стоящих на стреме... группа у дома рассредоточилась - кто-то вошел в дом, один присел, укрываясь бричкой, еще кто-то отошел за угол дома в темноту (тебе он виден)... двое на дороге отошли чуть в сторону, руки в карманах, стоят полубоком... делают вид, что увлечены тихой беседой, плечи обоих напряжены.
|
|
|
|
22:35 28.04.2008
Сообщение
#9
|
|
|
Кирман продолжил движение в сторону двоих беседовавших, изображая, что не заметил остальных, но следя за ними краем глаза:
-Изззвиняюсь, мужики, не поможете кое в чём? - обратился рыжеволосый к стоявшим на стрёме, чуть до них не дойдя. |
|
|
|
10:27 29.04.2008
Сообщение
#10
|
|
|
Оба повернулись. Один - парень лет 16-18, национальный тип - та самая смесь европиойдо-восточной расы - вздрогнул и плотно сжал губы. Другой - лет 45-50, европеец с жесткими чертами лица, седой, слегка небритый, с залысинами - вынул левую руку из кармана и потер подбородок... Одежда - простые суконные штаны и плотные суконные же куртки, разного покроя, но приблизительно одного и невысокого качества, цвет темный и плохо определим, у старшего - сапоги и помятая матросская беретка, у младшего - разбитые тяжелые ботинки, на голове кепка.
- Чего надо? |
|
|
|
15:35 29.04.2008
Сообщение
#11
|
|
|
- Ну так это... Ноо у нас там будет? - Данан указал рукой в сторону, куда направлялся, - А ежели там, то где у нас будет восток? Это не воссссточная окраина?
Обведя руками вокруг, Данан заодно ещё раз присмотрелся к скрывшимся и дому, пытаясь понять, а есть ли кто внутри и это таки ограбление или же нечто иное. |
|
|
|
16:03 29.04.2008
Сообщение
#12
|
|
|
Присмотреться сложно, понять что это тоже - по крайней мере, все доступные данные предоставленны, а выводы - твоя работа, за телегой и углом дома прячутся... того кто зашел в дом не видно, но видимо там кто-то есть.
Молодой хмыкнул, сплевывая... - Эк его развезло... Старший хохотнул - Ноо? - махнул рукой... да тут все - Ноо... а вот с окраинами ты, мил человек, промазал и основательно... это скорее юго-западная... А к восточным районам, - поморщился, - тебе туда, - махнул рукой указывая напрвление, перпендикулярное общей дирректории движения Кирмана. |
|
|
|
21:56 29.04.2008
Сообщение
#13
|
|
|
Данан ухмыльнулся на комментарий молодого и сбросив показное опьянение, обратился ко второму:
- Благодарю. Как считаешь, пройти туда до наступления рассвета и не попавшись на глаза патрулям реально? Ну, для того, кто в городе первый день, - поморщившись закончил рыжеволосый и снова сделав глоток из фляги, жестом предложил её незнакомцам. |
|
|
|
08:14 30.04.2008
Сообщение
#14
|
|
|
Старший покачал головой:
- А патрулей там и нет, они в порту и на въездах дежурят - дезертиров отлавливают... там только городовые встречаются, да гвардейцы блаародных... А пройдешь или нет по незнакомым улицам - тут уж тебе виднее... Молодой, видимо обалдев, взял флягу и, сделав глоток, вернул... |
|
|
|
10:11 30.04.2008
Сообщение
#15
|
|
|
- Отлично. Удачи, - последнее слово вместе с кивком, его сопровождавшим, адресовалось в сторону дома и "спрятавшихся", после чего Данан, вновь полупьяной походкой и с лёгким свистом, прерываемым через некоторое время изображаемыми глотками из фляги, двинулся сначала на восток, а затем, отойдя на безопасное расстояние, встал где-нибудь в тени (желательно где посуше) и проверил кристалл, если не обнаружил за собою никакого наблюдения. В случае, если ничего нового не пришло, отправил сообщение эльфу:
- Готовьтесь выдвигаться зпт скоро буду тчк (в том случае, если знаки препинания проще передавать не интонационно, а так) И быстрыми шагами двинулся к остальной группе, продолжая, впрочем осматриваться на предмет людей или чего-либо, что показалось бы Кирману странным. |
|
|
|
13:42 30.04.2008
Сообщение
#16
|
|
|
Родное сердце, а что именно твоему персонажу может показаться странным... хз...
|
|
|
|
14:58 30.04.2008
Сообщение
#17
|
|
|
Нечто, выбивающееся из общей картины. (Классический пример - восьмилетняя девочка с учебником по ядерной физике ночью на улице.)) )
Кстати, в случае если встречаются какие-либо надписи (типа названий улиц), то проверяется, умеет ли Данан читать на местном языке... |
|
|
|
16:35 30.04.2008
Сообщение
#18
|
|
|
Нет - ничего необычного.
Да - читаешь... |
|
|
|
18:25 30.04.2008
Сообщение
#19
|
|
|
Тогда возвращаюсь к группе... Литературить и выкладывать?
|
|
|
|
20:01 30.04.2008
Сообщение
#20
|
|
|
Литературь, но пока не выкладывай))))
Я дам отмашку... у них еще есть время - минимум один круг, может и свалят... хмм... "тебе на встречу"))) |
|
|
|
23:09 30.04.2008
Сообщение
#21
|
|
|
Ну, если выдвинутся и встретимся, я им всё выскажу... Но надеюсь на здравый смысл)
|
|
|
|
03:10 4.05.2008
Сообщение
#22
|
|
|
Так, чтобы не забыть уже совсем всё в реале, запрос на прокидку мемори персонажа...
|
|
|
|
09:30 4.05.2008
Сообщение
#23
|
|
|
На что конкретно, какой факт собираемся вспомнить?
|
|
|
|
17:15 4.05.2008
Сообщение
#24
|
|
|
Имена и явки.
|
|
|
|
19:14 4.05.2008
Сообщение
#25
|
|
|
Да.
Можешь сделать пять бросков D10 (на прокидку показателя Me) с амплификатором +1 к результату. Каждый бросок называешь (причина): Память. Явка 1., Память. Явка 2 и т.д. до Память. Явка 5... Все результаты копируешь с названием и скидываещь сюда независимо от того пробросил или нет. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Облегченная версия | Время:: 03:57 19.04.2026 |
|
|
|||
![]() |